C#中的事件

1、发布者和订阅者

通知某件事情发生的,就是发布者。

对某件事情关注的,就是订阅者。

2、事件触发和注册

事件发生时,会通知所有关注该事件的订阅者。

想在事件发生时被通知,必须注册以表示关注。

3、用程序语言解释

事件发生时,通知订阅者,就是调用订阅者的注册函数。注册,就是告诉发布者调用那个注册函数。

4、事件声明

delegate void Handler();

public event Handler NewDog;//Handler是委托类型,NewDog是事件名

NewDog是一个成员,并且会被隐式自动初始化为null。

5、事件订阅

NewDog+=方法;//订阅事件
NewDog-=方法;//取消订阅事件

6、事件触发

if (NewDog != null)
{
    NewDog();
}
实例

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Event_test
{
    public class Dog
    {
        public delegate void Handler();
        public static event Handler NewDog; //须是静态的事件
        static int num;
        static Dog()
        {
            num = 0;
        }
        public Dog(string Name)
        {
            ++num;
            if (NewDog != null)//当有订阅者订阅了事件时
            {
                NewDog();//通知订阅者
            }
        }
    }

    class Client
    {
        public void WantADog()
        {
            Console.WriteLine("I want to see the new dog!");
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Client c1=new Client();//订阅者
            Client c2=new Client();//订阅者
            Dog.NewDog += c1.WantADog;//注册,调用订阅者的方法
            Dog.NewDog += c2.WantADog;//注册,调用订阅者的方法
            Dog dog = new Dog("Q");//当添加了新狗狗时,通知订阅者
        }
    }
}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值