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原创 C++控制台RPG游戏:对话系统
CTalk类控制对话的进行,以及数据的渲染。而对话的内容则存在相应的文件之中,如NPC的对话存在NPC的配置表之中,哪个类需要对话,就让这个类包含CTalk类的对象,由此完成对话。此外:因为存放对话内容的二维数组在作为参数传递时非常麻烦(C++只允许返回值为一个值,不允许返回二维数组),所以用一个结构体存放对话的内容,CTalk类里面包含了这个结构体的对象。因为任务有两段对话——接任务时的对话,提交任务时的对话,所以在CMission中声明了两个CTalk的成员。
2024-08-13 19:40:03 441
原创 C++控制台RPG游戏具体实现思路: 任务系统
装备和任务系统是否可以都继承某个窗口类,所以玩家里面应该包含装备管理者、技能管理者、任务管理者的成员去进行管理),当按下某个建的时候,gameMgr对任务进行数据更新和渲染。杀怪任务和购买物品可以写成同一种任务:判断玩家背包中是否有足够的相对应的物品(红药水数量、杀某种怪掉落的物品数量),从而判断任务是否完成。所以任务类的任务是否完成可以封装成一个函数,通过传入需要完成任务的物品ID和需要的数量,来判断是否完成。任务数据应该具有是否开启的属性,满足条件开启任务,否则不开启,NPC里面只显示开启的任务。
2024-08-13 19:38:51 547
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