lin20080410的专栏

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Vsync信号的产生,都有那些类需要接收vsync信号

笔记记录,没有加太多注释,避免显得啰嗦。SurfaceFlinger模块下的HWComposer,其中一个功能就是产生硬件的vsync。SurfaceFlinger_hwc1.cpp初始化HWComposer对象,同时传入参数SurfaceFlinger本身,作为回调事件的接收方。void Sur...

2018-05-20 16:40:10

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Android GUI系统-ViewTree的绘图遍历(六)

ViewTree的绘图遍历 绘图遍历也就是ViewTree遍历过程的最后一步。这个过程有3个核心的步骤: 1)canvas= mSurface.lockCanvas(dirty); 2)mView.draw(canvas); 3)surface.unlockCanvasAndPost(ca...

2018-01-07 20:48:50

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Android GUI系统-ViewTree遍历过程(五)

ViewTree的遍历过程performTraversals。遍历过程主要对应三个函数performMeasure(计算大小),perforLayout(计算位置),performDraw(绘制内容)。具体看下这三个步骤执行的条件,及怎么执行的?1)performMeasureprivate vo...

2017-12-28 21:25:17

阅读数:109

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Android GUI系统-ViewTree的遍历(四)

那些情况会引起ViewTree的遍历 1)应用程序刚启动时,会在构造出整棵ViewTree后,执行第一次遍历。 public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) @...

2017-12-26 07:09:08

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Android GUI系统-ViewTree的管理者(三)

作为ViewTree的管理者ViewRoot,是怎么工作的。一,ViewRootImpl跟WMS间的通信ViewRootImpl.java在构造的时候,需要建立跟WMS的通信的双向通道:ViewRootImpl –>WMS:IwindowSessionWMS →ViewRoo...

2017-12-24 18:16:01

阅读数:93

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Android GUI系统-ViewTree的创建(二)

View树的创建过程当AMS通知应用进程来启动一个Activity任务时,最终这个请求会转化为ActivityThread中的一个消息LAUNCH_ACTIVITY,同类型的消息还是RESUME_ACTIVITY,PAUSE_ACTIVITY等。主线程ActivityThread对这个LAUNCH...

2017-12-21 22:38:36

阅读数:111

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Android GUI系统-View框架(一)

View框架相关元素的关系:1)View和ViewRoot,ViewRoot可以理解为View树的管理者,是ViewRootImpl类型的对象,Activity和ViewRoot是一对一的关系,他有一个成员变量mView,是View树的根,也就是xml布局的顶层元素,ViewRoot的核心任务是跟...

2017-12-20 07:32:11

阅读数:169

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Android 7.1 GUI系统-窗口管理WMS-动画的执行(七)

前面只是动画资源的加载过程,下面看下动画是怎么执行起来的?前面在分析窗口申请的过程中,分析过relayoutWindow中的调用performSurfacePlacement,在这个函数的最后调用了mService.scheduleAnimationLocked(),来安排动画的执行。void s...

2017-12-19 22:01:06

阅读数:168

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Android 7.1 GUI系统-窗口管理WMS-窗口动画、应用动画的加载(六)

转载两篇矢量动画的文章,做个记录:矢量图形与矢量动画  https://blog.csdn.net/aqi00/article/details/54944816Android-矢量动画技巧  https://blog.csdn.net/z82367825/article/details/60574...

2017-12-17 23:20:04

阅读数:182

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Android 7.1 GUI系统-窗口管理WMS-窗口大小计算(五)

窗口大小的计算一个应用窗口,除了应用程序本身的内容外,还有状态栏,可能还有输入法窗口,状态栏的大小是固定的,输入法窗口可以在AndroidManifest.xml中配置,相关属性如下:以state开头的表示当Activity成为焦点时软键盘是隐藏还是可见,以adjust开头的表示如何调整Activ...

2017-12-16 22:44:01

阅读数:264

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Android 7.1 GUI系统-窗口管理WMS-Surface管理(四)

Surface的管理 Surface是窗口能真正显示到物理屏幕上的基础,由surfaceflinger管理,可以通过WindowStateAnimator.java中的变量mDrawState来查看每个窗口相关的surface的状态。 surface有5中状态: WindowStateAni...

2017-12-13 23:27:32

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Android 7.1 GUI系统-窗口管理WMS-窗口添加(三)

窗口的添加过程。Android中窗口通常分为两大类,一是系统窗口,一是应用窗口。添加的过程上,WMS不会特别区分这两类窗口,只是在权限和层级有差别。1)系统窗口的添加,以状态栏为例。private void addStatusBarWindow() @PhoneStatusBar.java{ //...

2017-12-11 22:44:26

阅读数:134

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Android 7.1 GUI系统-窗口管理WMS-窗口属性(二)

窗口类型及属性。 1),Android都有那些窗口类型,定义在WindowManager.java的内部类LayoutParams中。 public static class LayoutParams extends ViewGroup.LayoutParams implements Pa...

2017-12-09 11:23:36

阅读数:165

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Android 7.1 GUI系统-窗口管理WindowManagerService(一)

一,WindowManagerService窗口管理员。什么是窗口?直观的看是一个界面,比如桌面,比如打开的一张照片。从SurfaceFlinger的角度看,它是一个layer,当向surfaceflinger申请一个surface时,实际是创建了一个layer,承载着跟窗口有关的数据。从Wind...

2017-12-06 22:08:38

阅读数:485

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Android 7.1 GUI系统-vsync信号的处理(六)

一旦有事件发生,MessageQueue::cb_eventReceiver就会执行,进一步调用eventReceiver,如果事件类型是DisplayEventReceiver::DISPLAY_EVENT_VSYNC,开始处理UI数据的合成。MessageQueue.cppint Messag...

2017-12-03 11:35:42

阅读数:805

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Android 7.1 GUI系统-vsync信号的产生和接收(五)

Vsync信号的产生。以下代码基于高通msm8909芯片,android7.1的源码。Vsync信号的产生有两种来源,一种是硬件,也就是显示模块产生;一中是软件模拟,因为目前基本都是硬件产生的,所以软件模拟的代码就没有分析的必要了。接下来分析由硬件产生的vsync是怎么传到surfacefling...

2017-11-25 20:20:48

阅读数:886

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Android 7.1 GUI系统-surfaceflinger(四)

surfaceflinger的启动: frameworks/native/services/surfaceflinger/surfaceflinger.rc service surfaceflinger /system/bin/surfaceflinger class cor...

2017-11-25 19:53:25

阅读数:234

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Android 7.1 GUI系统-BufferQueue 的管理(三)

BufferQueue 的管理 1),对buffer的管理符合“生产者-消费者”模型,这里有以下几个相关的类: BufferQueueProducer.cpp是IGraphicBufferProducer对应服务端的实现,负责缓冲区的申请。 BufferQueueConsum...

2017-11-25 19:40:15

阅读数:925

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Android7.1 GUI系统中的本地窗口(二)

先看下Android中本地窗口的定义:system/core/include/system/window.h struct AnativeWindow{ //所支持的最小和最大交换间隔时间。 const int minSwapInterval; const int maxSwapInt...

2017-11-25 19:23:59

阅读数:813

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Android7.1 GUI系统-概述(一)

SurfaceFlinger介绍 Android的GUI系统(Graphic User Interface),是基于opengl/egl实现的。 一,opengles/egl的关系,借鉴网上的图。 1),hal层提供了gralloc,包括fb和gralloc两个设备,fb...

2017-11-25 19:05:16

阅读数:791

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