“要出发” 公司面试题及答案

前言

招聘高峰期来了,大家都非常积极地准备着跳槽,那么去一家公司面试就会有一堆新鲜的问题,可能不会,也可能会,但是了解不够深。本篇文章为群里的小伙伴们去要出发公司的笔试题,由笔者整理并提供笔者个人参考答案。注意,仅供参考,不代表绝对正确。

参考答案不唯一,大家可以根据自己的理解回答,没有必要跟笔者的一样。参考笔者的答案,也许给你带来灵感!

题目照

image

1、编程规范问题

这题看不清楚,不过可以看得出来是编程规范问题。所以呢,笔者也就没有办法说明哪些不合理了。不过笔者曾经为公司的出过一个编程规范文档,后来整理成文章GIF图分享给大家。

参考答案:

仅供参考:标哥的编码规范

2、请写出UIViewController的完整生命周期

参考答案:

下面是笔者通过打印,先出现ViewController,然后在点击ViewController上的按钮时,模态弹出了一个纯代码HYBViewController,其打印如下:

生命周期如下:

  • xib/storyboard:-initWithCoder:,而非xib/storyboard的是-initWithNibName:bundle:然后-init
  • -loadView
  • -viewDidLoad
  • -viewWillAppear:
  • -viewDidAppear:
  • -viewWillDisappear:
  • -viewDidDisappear:

注意,当从ViewController进入到HYBViewController控制器时,注意出现顺序如下:

  • -[ViewController viewWillDisappear:]
  • -[HYBViewController viewWillAppear:]
  • -[HYBViewController viewDidAppear:]
  • -[ViewController viewDidDisappear:]

在HYBViewController完全出现后,才会调用前一个控制器的完全消失。像这种要不同控制器之间导航条隐藏与显示控制问题,就需要特别注意其生命周期的顺序。

请写出有多少有方法给UIImageView添加圆角?

参考答案:

  1. 最直接的方法就是使用如下属性设置:

好处是使用简单,操作方便。坏处是离屏渲染(off-screen-rendering)需要消耗性能。对于图片比较多的视图上,不建议使用这种方法来设置圆角。通常来说,计算机系统中CPU、GPU、显示器是协同工作的。CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区。

简单来说,离屏渲染,导致本该GPU干的活,结果交给了CPU来干,而CPU又不擅长GPU干的活,于是拖慢了UI层的FPS(数据帧率),并且离屏需要创建新的缓冲区和上下文切换,因此消耗较大的性能。

  1. 给UIImage添加生成圆角图片的扩展API:

然后调用时就直接传一个圆角来处理:

这么做就是on-screen-rendering了,通过模拟器->debug->Color Off-screen-rendering看到没有离屏渲染了!(黄色的小圆角没有显示了,说明这个不是离屏渲染了)

  1. 在画之前先通过UIBezierPath添加裁剪,但是这种不实用:

  1. 通过mask遮罩实现

这里不细说了,个人感觉不如第二种好用、通用

若有更多,可以在评论中指出~

4、请描述事件响应者链的工作原理

参考答案:

iOS使用hit-testing寻找触摸的view。 Hit-Testing通过检查触摸点是否在关联的view边界内,如果在,则递归地检查该view的所有子view。在层级上处于lowest(就是离用户最近的view)且边界范围包含触摸点的view成为hit-test view。确定hit-test view后,它传递触摸事件给该view。

官方小例子事件响应者链如下图所示:

image

  • 触摸点在view A中,所以要先检查子view B和C。
  • 触摸点不在view B中,但在C中,所以检查C的子view D和E。
  • 触摸点不在D中,但在E中。View E是这个层级上处于lowest的view的边界范围包含触摸点,所以它成为了hit-test view。

Hit-test view是处理触摸事件的第一选择,如果hit-test view不能处理事件,该事件将从事件响应链中寻找响应器,直到系统找到一个处理事件的对象。若不能处理,则就有事件传递链了,继续看下面的事件传递链。

事件传递链如下图所示:

id="iframeu2513605_1" src="http://pos.baidu.com/acom?rdid=2513605&dc=2&di=u2513605&dri=1&dis=0&dai=2&ps=3896x365&dcb=BAIDU_UNION_define&dtm=BAIDU_DUP_SETJSONADSLOT&dvi=0.0&dci=-1&dpt=none&tsr=0&tpr=1456966137116&ti=%E8%A6%81%E5%87%BA%E5%8F%91%E5%85%AC%E5%8F%B8iOS%E7%AC%94%E8%AF%95%E9%A2%98%20%7C%20%E6%A0%87%E5%93%A5%E7%9A%84%E6%8A%80%E6%9C%AF%E5%8D%9A%E5%AE%A2&ari=1&dbv=0&drs=1&pcs=1324x898&pss=1324x3944&cfv=20&cpl=7&chi=11&cce=true&cec=UTF-8&tlm=1456937337&ltu=http%3A%2F%2Fwww.henishuo.com%2Fios-needgo-interview%2F&ltr=http%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fwoaifen3344%2Farticle%2Fdetails%2F50740578&ecd=1&psr=1920x1080&par=1920x977&pis=-1x-1&ccd=24&cja=true&cmi=10&col=zh-cn&cdo=-1&tcn=1456966137&qn=4aa20701824c7e29&tt=1456966137107.24.434.434" width="760" height="90" align="center,center" vspace="0" hspace="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" frameborder="0" allowtransparency="true" style="border-width: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: bottom; max-width: 100%;">

image

左半图:

  • initial view若不能处理事件,则传到其父视图view
  • view若不能处理,则传到其父视图,因为它还不是最上层视图
  • 这里view的父视图是view controller的view,因为这个view也不能处理事件,因此传给view controller
  • 若view controller也不能处理此事件,则传到window
  • 若window也不能处理此事件,则传到app单例对象Application
  • 若UIApplication单例对象也不能处理,则表示无效事件

右半图:

  • initial view一直传递直到最上层view(原话:A view passes an event up its view controller’s view hierarchy until it reaches the topmost view.)
  • topmost view传递事件到它所在的控制器(原话:The topmost view passes the event to its view controller.)
  • view controller传递事件到topmost view的父视图,重复前三步,走到到达root controller(原话:passes the event to its topmost view’s superview. Steps 1-3 repeat until the event reaches the root view controller.)
  • 由root控制器传递事件到window(原话:The root view controller passes the event to the window object.)
  • 若window也不能处理此事件,则传到app单例对象Application
  • 若UIApplication单例对象也不能处理,则表示无效事件

为了解答这个小题目,翻阅了官方文档,由于内容较多,这里不说那么多,若要了解更多,参考官方文档吧:Event Handling Guide for iOS

5、如何避免使用block时发生循环引用

参考答案:

关于block循环引用问题是非常常见的,但是很多人没有深入研究过,xcode没有提示警告就以为没有形成循环引用了。笔者也见过很多高级iOS开发工程师的同事,使用block并不会分析是否形成循环引用。

推荐阅读iOS Block循环引用精讲

6、请比较GCD与NSOperation的异同

参考答案:

  • 相同点:GCD和NSOperation都是苹果提供的多线程实现方案。
  • 不同点:GCD是轻量级的纯C写的多线程实现方案,使用起来非常方便,在开发中大量使用,但是对于取消和暂停线程就比较麻烦些。而NSOperation是面向对象的,兼容KVO,对于取消和暂停任务是非常容易的。

更详细地,推荐阅读:iOS图解多线程

7、请写出NSTimer使用时的注意事项(两项即可)

说到NSTimer这个定时器类,要使用好它,还得了解Run Loop,因为在不同的run loop mode下,定时器不都会回调的。

mode主要是用来指定事件在运行循环中的优先级的,分为:

  • NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode):默认,空闲状态
  • UITrackingRunLoopMode:ScrollView滑动时会切换到该Mode
  • UIInitializationRunLoopMode:run loop启动时,会切换到该mode
  • NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes):Mode集合

苹果公开提供的Mode有两个:

  • NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)
  • NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes)

如果我们把一个NSTimer对象以NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)添加到主运行循环中的时候, ScrollView滚动过程中会因为mode的切换,而导致NSTimer将不再被调度。当我们滚动的时候,也希望不调度,那就应该使用默认模式。但是,如果希望在滚动时,定时器也要回调,那就应该使用common mode。

如果想更深入地了解RunLoop,请参考iOS之Run Loop详解

如果想要销毁timer,则必须先将timer置为失效,否则timer就一直占用内存而不会释放。造成逻辑上的内存泄漏。该泄漏不能用xcode及instruments测出来。 另外对于要求必须销毁timer的逻辑处理,未将timer置为失效,若每次都创建一次,则之前的不能得到释放,则会同时存在多个timer的实例在内存中。

参考答案:

  • 注意timer添加到runloop时应该设置为什么mode
  • 注意timer在不需要时,一定要调用invalidate方法使定时器失效,否则得不到释放

8、说说Core Animation是如何开始和结束动画的

笔者不是很清楚题目的真正要求,是想知道核心动画的哪些知识点。如何开始和结束动画,这核心动画有很多种,每种动画还有很大的区别。

参考答案:

动画的开始和结束都可以通过CAMediaTiming协议来处理,核心动画的基类是遵守了CAMediaTiming协议的,可以指定动画开始时间、动画时长、动画播放速度、动画在完成时的行为(停留在结束处、动画回到开始处、动画完成时移除动画)。

请参考笔者以前给公司所有团队分享的知识点:说说Core Animation


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