QT多线程的使用(moveToThread方法)

QT有两种实现多线程的方法,一种是“子类化QThread,然后去重写run函数,实现多线程”。一种是“子类化QObject,然后使用moveToThread函数实现多线程”。由于QT官方推荐使用第二种方法,所以我这里主要介绍一下,如何通过子类化QObject去实现多线程。

首先,我们写一个继承QObject的类,并且在第一行写上Q_OBJECT,在定义一个子线程实现功能的函数。thread.h代码如下

#ifndef THREAD_H
#define THREAD_H

#include <QObject>

class Thread :public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    Thread();
    ~thread();
    void Thread_Fun(void);
};

#endif // THREAD_H

第二步,我们在thread.cpp中去完善构造函数与功能函数的代码,代码如下

#include "thread.h"
#include <QDebug>
Thread::Thread()
{
    qDebug()<<"Thread构造函数ID:"<<QThread::currentThreadId();
}

void Thread::Thread_Fun()
{
    qDebug()<<"子线程功能函数ID:"<<QThread::currentThreadId();
}

第三步,我们在mainwindow.h中添加各种头文件,然后创建一个signals信号,声明一个线程和刚刚创建的thrad类。

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QThread>
#include <QObject>
#include <QDebug>
#include "thread.h"

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

signals:
    void ToThread(); // 信号

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QThread *Thread_Test;
    Thread *thread_class;
};

#endif // MAINWINDOW_H

最后我们在mainwindow.cpp中,先实例化Thread_Test线程和thread_class类,然后连接这个信号与槽函数。并且把thread_class这个类推向子线程,并且打开子线程。代码如下:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    Thread_Test = new QThread;
    thread_class = new Thread;
    connect(this,&MainWindow::ToThread,thread_class,&Thread::Thread_Fun);
    thread_class->moveToThread(Thread_Test);
    Thread_Test->start();
    emit ToThread();
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

可以看到最后的输出结果,确实不在同一个线程里面,说明多线程配置是成功的。

 

我们在.h文件里面创建的signals信号是可以传参数的,这样我们就可以实现子线程与主线程之间参数的互相传递。

 

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Qt中的多线程可以使用`QThread`类来实现,而`moveToThread`是一个很常用的函数,用于将一个QObject对象移动到另一个线程中执行。 下面是一个使用`moveToThread`的简单例子: ```cpp #include <QCoreApplication> #include <QThread> #include <QDebug> class Worker : public QObject { Q_OBJECT public: Worker(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {} public slots: void doWork() { qDebug() << "Worker thread:" << QThread::currentThreadId(); } }; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); Worker worker; QThread thread; worker.moveToThread(&thread); QObject::connect(&thread, &QThread::started, &worker, &Worker::doWork); QObject::connect(&worker, &Worker::destroyed, &thread, &QThread::quit); thread.start(); return a.exec(); } ``` 在上面的例子中,我们创建了一个`Worker`类,它继承自`QObject`类,并有一个`doWork`槽函数。我们将`worker`对象通过`moveToThread`函数移动到了`thread`线程中。然后,我们通过`connect`函数将`thread`的`started`信号连接到`worker`的`doWork`槽函数上,当线程启动时,`doWork`槽函数会在`thread`线程中执行。同时,我们还将`worker`的`destroyed`信号连接到`thread`的`quit`槽函数上,以保证线程能够正确退出。 需要注意的是,如果我们将一个QObject对象移动到了另一个线程中执行,那么它的所有信号和槽函数都必须在该线程中执行,否则会出现问题。所以,在上面的例子中,我们将`worker`对象的`doWork`槽函数定义为`public slots`,并且在`thread`线程中执行,以保证它能正确执行。

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