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转载 base与this关键字

1.base关键字在博文《C#类继承中构造函数的用法小结》一文中,我们已经学习到:使用base关键字可以帮助子类显示地调用父类的构造函数。对于这点,我们可以使用前文所给的实例代码(有裁剪)来进行说明,具体代码如下:[csharp] view plain copy//父亲类  public class FatherClass  {

2017-09-26 17:01:41 3592

原创 unity perspective透视摄像机和orthographic正交摄像机解析

在我们的unity中,系统给我们提供了两种摄像机分别是 perspective透视摄像机和orthographic正交摄像机,我们 来看一下那这两种摄像机有什么区别呢?perspective透视摄像机犹如我们的眼睛一样,会根据距离的远近显示 大小orthographic正交摄像机如果在场景中我们要想看到物体的大小区别,就不要用perspective透视摄像机因为它不会根

2017-09-09 10:23:14 10236

原创 unity常用的生命周期函数

今天给大家总结一下我们常用的生命周期函数:void Reset()Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值。public GameObject target;void Reset() {            target = GameObject.FindWi

2017-09-01 09:22:31 16279 2

原创 unity UGUI之button解析

button键是我们unity一个重要的部分,能让我们的游戏界面实现美化的作用,接下来为大家介绍button各个功能的操作。我们在菜单栏的Gameobject那里下拉可看到UI栏鼠标放到那可看到button我们点击确定可看到一下画面,第四项是射线检测,第五项图片填充格式选择button控件可以看到右边的image组件,第一个功能是添加背景,可让空白的界面看起来没那么无味,第二项改变

2017-08-29 19:18:28 8839

原创 nginx踩坑记

1.配置好静态文件,访问服务器没有及时更新,这时候试试利用nginx设置浏览器协商缓存

2021-12-02 11:10:57 1657

原创 无线传感网络切换时钟与使用串口

程序的继承开发环境缩写教IDE,无论你编写zigbee 51 32或者你是编写c++ c# java php安卓,都需要有一个好的开发环境。一个好的开发环境,这里有一个我现实中的例子,我有一个朋友,他学了一种新语言AS3,开始的时候,他不知道这个东西用什么开发环境,于是他就用记事本编程。这里我不得不说,大神用记事本编程也是可以的,但是一旦他遇到问题了,也不能调试,只能看着程序一点一点的

2017-10-25 16:15:55 644 1

原创 C#常见面试题

1.       重载和重写的区别  1)        所处位置不同重载在同类中重写在父子类中2)        定义方式不同重载方法名相同参数列表不同重写方法名和参数列表都相同3)        调用方式不同重载使用相同对象以不同参数调用重写用不同对象以相同参数调用4)        多态时机不同重载时编译时多态重写是运行时多态2.       面向对象的三大特点

2017-10-19 20:23:33 3689

原创 数据库基本命令

show databases; 显示所有已经存在的数据库create database test; 创建名字为test的数据库drop database test; 删除名字为test的数据库use test;使用名字为test的数据库show tables; 显示这个数据库中的所有数据表create table player(id in

2017-10-19 20:17:53 427

原创 Upd建立网络连接

UpdServer:using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;using System.Text;namespace UpdServer{    class Program    {        static void Main(str

2017-10-19 20:15:38 746

原创 使用Socket建立网络连接TCP版

TCPServer:using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;using System.Text;using System.Collections.Generic;using System.Net.NetworkInformation;names

2017-10-19 20:09:57 510

转载 C#对多态的理解

文章很长,讲的也比较详细,认真看的话相信对你的多态那一方面会有很大帮助抽象    抽象是一种将一个对象归纳为一个数据类型的能力,这个数据类型具有特定的一组特征(Characteristic)和能够执行的一组行为(Action)。    面向对象的(Object-oriented)语言通过类(Class)来提供抽象。类为一个对象(Object)的类型定义了属性(Porpert

2017-09-27 19:33:33 1762 2

转载 const与readonly关键字

前言不知道大家对const和readonly关键字两者的区别了解多少,如果你也不是很清楚的话,那就一起来探讨吧!探讨之前我们先来了解静态常量和动态常量。静态常量  所谓静态常量就是在编译期间会对变量进行解析,再将常量的值替换成初始化的值。动态常量  所谓动态常量就是编译期间会将变量标记只读常量,而不用常量的值代替,这样在声明时可以不初始化,可以延迟到构造函数

2017-09-27 15:53:58 284

原创 unity改变鼠标样式

我们在游戏中常常会看鼠标的样式有不同的形式,name怎么改变鼠标的样式呢?其实真的很简单在菜单Edit中的Project Settings里选择Player胡看到这样的画面在点击右边的Default Cursor的Select,选择一张鼠标样式的图片,特别注意!!!这张图片需要我们转成 Cursor格式才能作为鼠标图片,不然运行时会出现问题的图片转化我们只需要选中图片,如下所示

2017-09-19 22:38:16 1134

原创 塔防游戏敌人波数控制

在塔防游戏中,会需要我们实现敌人的一波一波产生,实现的方法可以是通过Time来实现但是比较繁琐,今天给大家介绍通过协程实现控制敌人产生的波数。我们来看一下代码:   //产生多少波怪    public int count;    //每波怪产生后间隔的时间    public float span;    //产生敌人的速率    public float rate;

2017-09-09 15:00:51 1240 1

原创 塔防游戏固定路线解析

在塔防我们需要小怪沿着固定路线行走,今天就给大家分享一下我的方法,直接上代码可在代码里看分析:首先我们在场景里建立好Cube当作怪,Capsule来当作固定路点的点接下来我们写一个脚本,将他绑定在Cube身上://建立路点数组   public  GameObject[] pathPoint;    //开始的索引   int nextPathPointIndex =

2017-09-09 11:19:35 2167 2

转载 一个有趣的心理测试

心理测验来自西方,是与人潜意识有关。我10多年前认识个朋友,从国外读书回来,给我说了个心理测验《借船过河》,她说是读心理学时老师教的。然后我拿这个测验测过无数人,都很准。这个也不是算命,但可以让你了解自己的需要,有的人死不承认自己是这样的啊,可实际上就是这样子的。我把这个图画下来了,大家可以对照看,不过要听我先讲故事,然后再开始。 有个男人叫M,他要过河去和未婚妻F相会结婚,但两人一河相隔,M

2017-08-31 21:30:55 1801 1

原创 C#两道小面试题:打印杨辉三角形,判断质数(素数)

打印杨辉三角形,可自己传参来确定行数 public static int[,] YH(int lines)        {            int[,] arr = new int[lines, lines];            for (int i = 0; i             {                for (int j = 0; j

2017-08-26 17:17:15 477

原创 C#打印简单的图形

今天为大家介绍几种c#打印的一些基本图形,可供大家参考,不喜勿喷。废话不多说,直接上代码:一号图形二号图形三号图形四号图形五号图形:六号图形:这些都是C#的一些基础图形,欢迎关注互相交流。

2017-08-26 09:40:24 3237

原创 Unity3D实现宠物跟随主角的效果图

我们分别在工程里两个对象Player,pet之后分别表写两个脚本首先 是pet脚本写完把它拖拽到pet游戏对象身上,下面代码 可供 参考    //宝宝跟随的目标    public Transform target;    //宝宝跟随目标的偏移量    public Vector3 offset;// Use this for initializationv

2017-08-19 22:04:33 2176

原创 Unity3D添加视频文件

上一次跟大家分享了在Unity里添加音频文件,接下来分享给大家怎么在 Unity里添加视频文件。Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。相信会有人 遇到,往Unity里添加视频 是Unity会提示错误,那是Unity无法识别你传的视频文件,我们需要对他进行转化成OGV格式,个人用转化的软件是Theora Converter,比较快捷方

2017-08-19 21:01:30 6409

原创 Unity3D的音频添加

在Unity制作游戏的时候我们一般都会会添加一些音频或者视频,来增加游戏的可玩性与观赏性,那么今天就来和大家分享我个人见解。1. 添加音频 首先我们在Project建好个人的工程接下来我们把下载好的MP3音频文件拖拽到Assets备用创建一个脚本编写代码,用代码实现添加音频,打开代码编辑,这是个人写的代码,可供参考:public classMusic :MonoBe

2017-08-19 20:58:13 5056 2

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