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http://www.cnblogs.com/ttlin2010yeah/archive/2010/11/17/1879958.htmlC# Socket通信三大问题是什么呢?让我们开始讲述:
C# Socket通信三大问题之数据包界限符问题。
根据原项目中交通部标准,在连续观测站中数据包中,使用﹤﹥两个字符表示有效数据包开始和结束。实际项目有各自的具体技术规范
C# Socket通信三大问题之数据包不连续问题。
在TCP/IP等通信中,由于时延等原因,一个数据包被Socket做两次或多次接收,此时在接收第一个包后,必须保存到TSession的DatagramBuffer中,在以后一并处理
C# Socket通信三大问题包并发与重叠问题。
由于客户端发送过快或设备故障等原因,一次接收到一个半、两个或多个包文。此时,也需要处理、一个半、两个或多个包
先补充异步BeginReceive()回调函数EndReceiveData()中的数据包分合函数ResolveBuffer()。
下面是C# Socket通信三大问题的实例演示:
01/// ﹤summary﹥02/// 1) 报文界限字符为﹤﹥,其它为合法字符,03/// 2) 按报文头、界限标志抽取报文,可能合并包文04/// 3) 如果一次收完数据,此时 DatagramBuffer 为空05/// 4) 否则转存到包文缓冲区 session.DatagramBuffer06/// ﹤/summary﹥07privatevoidResolveBuffer(TSession session,intreceivedSize)08{09// 上次留下的报文缓冲区非空(注意:必然含有开始字符 ﹤,空时不含 ﹤)10boolhasBeginChar = (session.DatagramBufferLength ﹥ 0);1112intpackPos = 0;// ReceiveBuffer 缓冲区中包的开始位置13intpackLen = 0;// 已经解析的接收缓冲区大小1415bytedataByte = 0;// 缓冲区字节16intsubIndex = 0;// 缓冲区下标1718while(subIndex ﹤ receivedSize)19{20// 接收缓冲区数据,要与报文缓冲区 session.DatagramBuffer 同时考虑21dataByte = session.ReceiveBuffer[subIndex];2223if(dataByte == TDatagram.BeginChar)// 是数据包的开始字符﹤,则前面的包文均要放弃24{25// ﹤前面有非空串(包括报文缓冲区),则前面是错包文,防止 AAA﹤A,1,A﹥ 两个报文一次读现象26if(packLen ﹥ 0)27{28Interlocked.Increment(ref_datagramCount);// 前面有非空字符29Interlocked.Increment(ref_errorDatagramCount);// 一个错误包30this.OnDatagramError();31}32session.ClearDatagramBuffer();// 清空会话缓冲区,开始一个新包3334packPos = subIndex;// 新包起点,即﹤所在位置35packLen = 1;// 新包的长度(即﹤)36hasBeginChar =true;// 新包有开始字符37}38elseif(dataByte == TDatagram.EndChar)// 数据包的结束字符 ﹥39{40if(hasBeginChar)// 两个缓冲区中有开始字符﹤41{42++packLen;// 长度包括结束字符﹥4344// ﹥前面的为正确格式的包,则分析该包,并准备加入包队列45AnalyzeOneDatagram(session, packPos, packLen);4647packPos = subIndex + 1;// 新包起点。注意:subIndex 在循环最后处 + 148packLen = 0;// 新包长度49}50else// ﹥前面没有开始字符,则认为结束字符﹥为一般字符,待后续的错误包处理51{52++packLen;// hasBeginChar = false;53}54}55else// 非界限字符﹤﹥,就是是一般字符,长度 + 1,待解析包处理56{57++packLen;58}59++subIndex;// 增加下标号60}// end while6162if(packLen ﹥ 0)// 剩下的待处理串,分两种情况63{64// 剩下包文,已经包含首字符且不超长,转存到包文缓冲区中,待下次处理65if(hasBeginChar && packLen +66session.DatagramBufferLength ﹤= _maxDatagramSize)67{68session.CopyToDatagramBuffer(packPos, packLen);69}70else// 不含首字符,或超长71{72Interlocked.Increment(ref_datagramCount);73Interlocked.Increment(ref_errorDatagramCount);7475this.OnDatagramError();76session.ClearDatagramBuffer();// 丢弃全部数据77}78}79}C# Socket通信三大问题之分析包文AnalyzeOneDatagram()函数代码补充如下:
01/// ﹤summary﹥02/// 具有﹤﹥格式的数据包加入到队列中03/// ﹤/summary﹥04privatevoidAnalyzeOneDatagram(05TSession session,intpackPos,intpackLen)06{07if(packLen + session.DatagramBufferLength ﹥ _maxDatagramSize)08// 超过长度限制09{10Interlocked.Increment(ref_datagramCount);11Interlocked.Increment(ref_errorDatagramCount);12this.OnDatagramError();13}14else// 一个首尾字符相符的包,此时需要判断其类型15{16Interlocked.Increment(ref_datagramCount);17TDatagram datagram =newTDatagram();1819if(!datagram.CheckDatagramKind())20// 包格式错误(只能是短期BG、或长期SG包)21{22Interlocked.Increment(ref_datagramCount);23Interlocked.Increment(ref_errorDatagramCount);24this.OnDatagramError();25datagram =null;// 丢弃当前包26}27else// 实时包、定期包,先解析数据,判断正误,并发回确认包28{29datagram.ResolveDatagram();30if(true)// 正确的包才入包队列31{32Interlocked.Increment(ref_datagramQueueCount);33lock(_datagramQueue)34{35_datagramQueue.Enqueue(datagram);// 数据包入队列36}37}38else39{40Interlocked.Increment(ref_errorDatagramCount);41this.OnDatagramError();42}43}44}45session.ClearDatagramBuffer();// 清包文缓冲区46}C# Socket通信三大问题之TSession的拷贝转存数据包文的方法CopyToDatagramBuffer()代码如下:
01/// ﹤summary﹥02/// 拷贝接收缓冲区的数据到数据缓冲区(即多次读一个包文)03/// ﹤/summary﹥04publicvoidCopyToDatagramBuffer(intstartPos,intpackLen)05{06intdatagramLen = 0;07if(DatagramBuffer !=null) datagramLen =08DatagramBuffer.Length;0910// 调整长度(DataBuffer 为 null 不会出错)11Array.Resize(refDatagramBuffer,12datagramLen + packLen);1314// 拷贝到数据就缓冲区15Array.Copy(ReceiveBuffer, startPos,16DatagramBuffer, datagramLen, packLen);17}代码中注释比较详细了,下面指出C# Socket通信三大问题实例开发思路:
使用TSession会话对象的字节数组ReceiveBuffer保存BeginReceiver()接收到的数据,使用字节数组DatagramBuffer保存一次接收后分解或合并的剩下的包文。本项目中,由于是5分钟一个包,正常情况下不需要用到DatagramBuffer数组
处理ReceiveBuffer中的字节数据包时,先考虑DatagramBuffer是否有开始字符﹤。如果有,则当前包文是前个包文的补充,否则前个包文是错误的。正确的包文可能存在于两个缓冲区中,见分析函数AnalyzeOneDatagram()
分析完接收数据包后,剩下的转存到DatagramBuffer中,见函数CopyToDatagramBuffer()
设计时考虑的另一个重要问题就是处理速度。如果自动观测站达到100个,此时5*60=300秒钟就有100个包,即每3秒种一个包,不存在处理速度慢问题。但是,真正耗时的是判断包是否重复!特别地,当设备故障时存在混乱上传数据包现象,此时将存在大量的重复包。笔者采用了所谓的区间判重算法,较好地解决了判重速度问题,使得系统具有很好的可伸缩性(分析算法的论文被EI核心版收录,呵呵,意外收获)。事实上,前年的交通部接收服务器还不具备该项功能,可能是太费时间了。
还有,就是在.NET Framework的托管CLR下,系统本身的响应速度如何?当时的确没有把握,认为只要稳定性和速度满足要求就行了。三年半运行情况表明,系统有良好的处理速度、很好的稳定性、满足了部省要求。
C# Socket通信三大问题的基本内容就向你介绍到这里了,希望对你了解和学习C# Socket通信三大问题有所帮助。

本文探讨C# Socket通信中的三大问题:数据包界限符、数据包不连续及包并发与重叠问题,并提供了解决这些问题的具体代码实现。

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