C# 从零开始写 SharpDx 应用 从 D3DDevice 获取 DXGIDevice 方法

本文将告诉大家在拿到了 D3D11 的 Device 也就是 D3DDevice 之后,如何去获取 DXGI.Device 以及 DXGI.Factory 的方法

本文是 SharpDX 系列博客,更多博客请点击SharpDX 系列

C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色 这篇博客完成了基础的初始化

而接下来如何根据之前的代码,也就是如何根据上一篇博客创建的 D3D11.Device 来创建对应的 DXGI.Device 以及 DXGI.Factory 对象

其实方法十分简单,我记录一下,因此我刚才在写一些逗比代码的时候,又忘记是如何创建的

其实在创建 D3D11.Device 就用到了 DxGI 的 SwapChainDescription 交换链的描述对象,而调用了 D3D11.Device.CreateWithSwapChain 可以创建对应的交换链

  D3D11.Device.CreateWithSwapChain(/*忽略代码*/, out D3D11.Device _d3DDevice, out DXGI.SwapChain _swapChain);
  // 看过前面系列博客的小伙伴就知道,其实 _d3DDevice 和 _swapChain 都是我定义好的字段,可不是在这里定义的变量哦。只是为了方便,没有修改变量名而已

有两个创建的方法,一个是根据 D3D11.Device _d3DDevice 来创建,另一个就是根据 DXGI.SwapChain _swapChain 来创建

_d3DDevice 调用 QueryInterface 可以拿到 DXGI.Device 对象

  var dxgiDevice = _d3DDevice.QueryInterface<DXGI.Device>();

而通过 DXGI.Device 获取 DXGI.Factory 对象还有一点坑,需要根据 DxGI 的显卡适配器 DXGI.Adapter 通过查询它的父级找到是哪个 DXGI.Factory 枚举出来的适配器

  DXGI.Adapter dxgiDeviceAdapter = dxgiDevice.Adapter;
  var dxgiFactory = dxgiDeviceAdapter.GetParent<DXGI.Factory>();

其实这就是坑了我的地方,也是我对 DirectX 的概念理解不够熟的原因,我开始就通过 DXGI.Device 对象尝试 GetParent 获取 DXGI.Factory 但是不出意外炸了

  var dxgiDevice = _d3DDevice.QueryInterface<DXGI.Device>();
  var dxgiFactory = dxgiDevice.GetParent<DXGI.Factory>();

提示内容如下

SharpDX.SharpDXException:“HRESULT: [0x80004002], Module: [General], ApiCode: [E_NOINTERFACE/No such interface supported], Message: 不支持此接口”

   at SharpDX.Result.CheckError()
   at SharpDX.DXGI.DXGIObject.GetParent(Guid riid, IntPtr& parentOut)
   at SharpDX.DXGI.DXGIObject.GetParent[T]()

而另一个方法获取是,在拿到 DXGI.SwapChain _swapChain 对象,就可以使用下面代码获取工厂

  var dxgiFactory2 = _swapChain.GetParent<DXGI.Factory>();
  var dxgiDevice2 = _swapChain.GetDevice<DXGI.Device>();

可以看到这两个方法获取的对象是相同的,如下面代码

            if (dxgiDevice.NativePointer == dxgiDevice2.NativePointer)
            {

            }

            if (dxgiFactory.NativePointer == dxgiFactory2.NativePointer)
            {

            }

本文代码放在 github 欢迎小伙伴访问

参考

SharpDX Beginners Tutorial Part 3: Initializing DirectX - Johan Falk

SharpDX 系列

WPF 底层渲染

Directx11入门之D3D程序初始化 - 九野的博客 - CSDN博客

Directx11入门之第五章 渲染管线 - 九野的博客 - CSDN博客

Direct3D 11入门级知识介绍

Direct3D设备

D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG enumeration

DirectX11 With Windows SDK--01 DirectX11初始化_X_Jun的博客-CSDN博客

Direct3D feature levels - Win32 apps

我搭建了自己的博客 https://blog.lindexi.com/ 欢迎大家访问,里面有很多新的博客。只有在我看到博客写成熟之后才会放在csdn或博客园,但是一旦发布了就不再更新

如果在博客看到有任何不懂的,欢迎交流,我搭建了 dotnet 职业技术学院 欢迎大家加入

如有不方便在博客评论的问题,可以加我 QQ 2844808902 交流

知识共享许可协议
本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可。欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名林德熙(包含链接:http://blog.csdn.net/lindexi_gd ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。如有任何疑问,请与我联系。

lindexi_gd CSDN认证博客专家 C# WPF UWP 微软最具价值专家
我是微软Windows应用开发方向的最具价值专家,欢迎访问我博客blog.lindexi.com里面有大量WPF和UWP博客
已标记关键词 清除标记
相关推荐
©️2020 CSDN 皮肤主题: 终极编程指南 设计师:CSDN官方博客 返回首页