ZOJ-1331* a3=b3+c3+d3

1331:求a在200以内满足a的立方等于b,c,d立方和的所有解。按a升序列出。
对于相同的a可能有符合的多种组合,要求按升序列出。

思路是多重循环遍历求解。
第一次写得代码如下:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<iostream>
#include<memory.h>
#include<math.h>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;

struct Cube
{
int a;
int b;
int c;
int d;
};

bool myorder(const Cube& s1,const Cube& s2)
{
if(s1.a != s2.a)
return s1.a < s2.a;
else if(s1.b != s2.b)
return s1.b < s2.b;
else
return s1.c < s2.c;
}


int a[201];
int b[201];
int c[201];
int d[201];
int cube[201];
vector<Cube> vcube;


int main()
{
double res;
int index;
int sum;
int vceil;
int vfloor;
//初始计算
for(int i=0;i<=200;i++)
cube[i]=i*i*i;

for(int bb=2;bb<=200;bb++)
for(int cc=bb;cc<=200;cc++)
for(int dd=cc;dd<=200;dd++)
{
sum=cube[bb]+cube[cc]+cube[dd];
res=pow(sum,1.0/3);

vceil = ceil(res);
vfloor = floor(res);

if(cube[vceil]==sum)
index=vceil;
else if(cube[vfloor]==sum)
index=vfloor;
else
index=-1;

if(index!=-1)
{
Cube c;
c.a=index;
c.b=bb;
c.c=cc;
c.d=dd;
vcube.push_back(c);
sort(vcube.begin(),vcube.end(),myorder);
}
}

for(int i=0;i<vcube.size();i++)
{
printf("Cube = %d, Triple = (%d,%d,%d)\n",vcube[i].a,vcube[i].b,vcube[i].c,vcube[i].d);
}


}


由于采用先得b,c,d再求a的方法,遇到了开方问题和排序问题。对于开方由于精度问题,原本的等式也可能不等。采用floor和ceil取整尝试。循环后自定义了排序方式进行排序。代码比较臃肿,运行效率低。


看到了一个好的写法如下

#include <stdio.h>

int BinarySearch(int s[], int high, int low, int key)
{
int mid;

while (low <= high) {
mid = (high + low) / 2;
if (s[mid] == key) return mid;
else if (s[mid] < key) low = mid + 1;
else high = mid - 1;
}

return 0;
}

int main(int argc, char *argv)
{
int a, b, c, d, i, cube[201];

for (i = 1; i < 201; i ++) cube[i] = i * i * i;
for (a = 6; a <= 200; a ++)
for (b = 2; b < a; b ++) {
i = cube[a] - cube[b];
for (c = b + 1; c < a; c ++) {
d = BinarySearch(cube, a - 1, c + 1, i - cube[c]);
if (d) printf("Cube = %d, Triple = (%d,%d,%d)\n", a, b, c, d);
}
}

return 0;
}


代码比较精简。两份代码都是采用了数组先将200以内所有数的立方值预先算好,由于需要多次使用,这样避免了重复计算。

主要的不同体现在循环的顺序以及验证等式的方法。采用已知a,b,c求d的方式。这样的好处是把a,b,c放在循环条件中,保持了升序。验证相等时没有采用开方,而是用了二分搜索,避免了浮点数处理。

在边界的处理上也体现了效率。如循环的上下界,搜索的上下界,这些都提升了效率。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
站用交流系统断路器保护灵敏度校验整改及剩余电流监测试点应用站用交流系统断路器保护灵敏度校验整改及剩余电流监测试点应用站用交流系统断路器保护灵敏度校验整改及剩余电流监测试点应用站用交流系统断路器保护灵敏度校验整改及剩余电流监测试点应用站用交流系统断路器保护灵敏度校验整改及剩余电流监测试点应用站用交流系统断路器保护灵敏度校验整改及剩余电流监测试点应用站用交流系统断路器保护灵敏度校验整改及剩余电流监测试点应用站用交流系统断路器保护灵敏度校验整改及剩余电流监测试点应用站用交流系统断路器保护灵敏度校验整改及剩余电流监测试点应用站用交流系统断路器保护灵敏度校验整改及剩余电流监测试点应用站用交流系统断路器保护灵敏度校验整改及剩余电流监测试点应用站用交流系统断路器保护灵敏度校验整改及剩余电流监测试点应用站用交流系统断路器保护灵敏度校验整改及剩余电流监测试点应用站用交流系统断路器保护灵敏度校验整改及剩余电流监测试点应用站用交流系统断路器保护灵敏度校验整改及剩余电流监测试点应用站用交流系统断路器保护灵敏度校验整改及剩余电流监测试点应用站用交流系统断路器保护灵敏度校验整改及剩余电流监测试点应用站用交流系统断

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值