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原创 整目录copy

在项目中经常会用到整目录复制的功能,windows的API只能支持到单文件的copy,自己写了一个:BOOL CopyFiles(CString szSrcDir, CString szDestDir, BOOL bfailIfExists){ CFileFind finder; if (!PathIsDirectory(szSrcDir)) { return FALSE; }

2015-06-12 15:31:15 544

原创 获取重定向后的url

这个功能并不常用,有时候自己访问的网址经常会跳转到其他网页,如果想做个记录,这个功能还是需要的。#include "stdafx.h"#include #include #include #pragma comment(lib,"wininet.lib")HINTERNET hSession=NULL;void GetRedirectUrl(LPCTSTR url){ H

2015-06-12 14:38:41 4235

原创 进程遍历

进程遍历的功能太常用了,记录一下:#include#include#include#include #include using namespace std;int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ std::ofstream ofile("C:\\lo.txt"); while(true) { HANDLE handle;

2015-06-12 14:31:14 530

原创 DeviceIoControl操作对象参数的区别

DeviceIoControl函数可以直接操作硬件比如硬盘,光驱等等。这个函数有一个控制码IOCTL_XXX和FSCTL_XXX。 通过这两种控制码其实就可以区分出操作的对象的不同。IOCTL_XXX操作的对象如果是硬盘的话,只能是物理路径,(\\\\.\\PhysicalDrive0)FSCTL_XXX是分区(卷)路径(\\\\.\\D:)如下面这个函数:BOOL Upd

2015-06-11 18:03:53 703

NodeJsInvokeC++.zip

nodejs调用本地dll模块,为了快速开发,UI通过前端代码实现,核心逻辑由C++实现的dll模块提供。

2019-09-18

编译好的CPPCMS库

CPPCMS是一个C++ WEB库, 这个库在windows下编译的话会遇到很多问题, 而且会有VS版本兼容问题, 编译过程中要依赖很多工具。 上传一份打包好的库文件, 内部有使用说明。省去了配置编译的时间,方便在windows下开发。

2015-11-05

一个牛人写的QQ

一个牛人写的QQ,跟QQ界面几乎一模一样,可以用来学习。

2013-10-15

WTL所需头文件和开发例子

进行WTL界面开发所需要的头文件,还有个别的参考例子,非常好。

2013-10-08

Note记录板

可以随手记录东西的小工具代码,还需要完善,借CSDN的空间保存一下。

2013-07-18

图片拼接工具

可以用来拼接一些图片,项目中要拼接一些PNG的小图片,没有合适的工具自己写了一个。使用起来也比较简单。把自己想拼的小图片,拖上去,摆放好图片的位置,按Control + S 保存,不过现在只能保存为PNG格式的。

2013-06-17

CMake编译器

一个用来编译的工具,具体是怎么个过程也不清楚,就用来编译过FLTK

2013-04-20

FLTK界面库

FLTK一个轻型的界面库,非常好用,对于学习界面编程非常有用。与WX有不同的风格。

2013-04-20

wxWigets开源C++界面框架

wxWigets一个开源的C++界面框架,跟MFC一样是个界面库框架,可以跨平台。

2013-03-20

DX10实例代码

DX10 3D游戏编程 龙书上第二部分实例代码,可以用来学习DX10代码的编写,经典。

2013-01-24

DX10龙书用的APP框架

DX10龙书用的APP框架,帮助编写DX10代码。

2013-01-22

FoxReader阅读工具

一个PDF工具,感觉比ADOBE好用,传上来方便用。

2013-01-20

Pixel Light

一款游戏引擎Pixel Light,学习代码,增进对游戏编程的认识和技术。

2013-01-15

截图小工具

一个用来截屏的程序,很简单,没有图片的裁剪,直接COPY屏幕。图片是BMP格式。

2012-03-27

ColorSpy RGB获取工具

一款小巧的RGB值获取软件,有了她就不怕不知道图片上的RGB值了。非常好用。

2012-03-19

Windows游戏编程大师技巧(第二版)

一本学习Windows程序设计的好书,由简到难,循序渐进。从GDI到DDraw再到D3D。一步一步进入游戏编程世界。

2012-03-19

空空如也

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