Unity 3D
灵宝儿
这个作者很懒,什么都没留下…
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Behavior Designer官网示例设计图及对应的资源
最近在学习Behavior Designer行为树插件的使用。在网上看了Siki老师的教程,算是对这个插件入了门,到自己实战用的时候还是有很多不太懂的地方,就想着能不能找一个实战的例子参考一下,找来找去,终于在这个插件的官网上找到了一个示例讲解。 看了官网上的示例讲解,也终于对这个插件的实用了一点感觉,遗憾的是没有找到官网上示例的源码。为了方便后续设计自己的行为树作参考,我就把官网的示例设...原创 2019-12-04 09:03:51 · 912 阅读 · 0 评论 -
Maya打开.obj模型并为其贴图
用Maya打开.obj模型,并为其贴图!原创 2015-04-27 11:32:00 · 15984 阅读 · 1 评论 -
Unity地形导出为.obj模型
我在Uniyt 3D中创建的真实地形想保存为模型以备以后使用,经过在网上艰辛的搜索(呵呵。。。),终于找到一个方法,经过实验验证,绝对真实可靠!有图有真相!先上代码(O(∩_∩)O哈哈~)。原创 2015-04-27 11:09:18 · 23845 阅读 · 7 评论 -
用Unity 3D生成真实地形
如何在Unity 3D中生成真实的地形?这里为你解决这一问题!!原创 2015-04-24 09:32:07 · 36837 阅读 · 6 评论 -
Unity 2018.2.14 Physical Camera中Focal Length和Field of View的关系
最近将Unity编辑器升为2018.2.14版,发现Camera组件多了一个Physical Camera选项,勾选之后如下图所示:于是研究了一下Focal Length(焦距)和Field of view之间的关系,我的收获如下:Unity中的FOV(Field of View):Unity中的Physical Camera:于是得出在Physical Camera中计算FOV的方...原创 2018-12-18 20:18:33 · 4319 阅读 · 0 评论