C++编译器生成的默认函数

C++ 编译器生成的默认函数

话题引入:

对象的赋值与复制是如何进行的?他们的区别是什么?如果一个空的自定义类型能否执行这些操作?

对象赋值:通过“ = ”运算符重载

User a(10),b;

b = a;

对象复制:调用拷贝构造函数

User b;

User a(b);

或者

User a = b;  //相当于User a(b); 也是调用拷贝构造函数

 

二者的区别:赋值是对一个已经存在的对象进行赋值(已经实现定义了被赋值的对象),而复制是从无到有建立一个新的对象,并使它与已有的对象相同。

浅复制与深复制:若对象中有指针成员,在复制时,只会将该指针成员的地址复制给新建立的对象,因此,两个对象中的指针成员都指向了同一块内存区域,在释放时会出现重复释放的问题。需要手动定义拷贝构造函数,在构造函数中将为指针变量分配新的内存,是不同对象的指针成员指向不同的内存区域。

 

用到拷贝构造函数的三种情况:

1、需要建立一个新对象,并用另一个同类对象对其进行初始化

2、函数的参数为类的对象时,在调用函数时需要建立一个实参的拷贝,按实参复制一个形参,系统是通过调用拷贝构造函数实现的

3、函数的返回值是类的对象:函数调用结束时,需要将函数中的对象复制一个临时对象,并传给该函数的调用处。

[cpp]  view plain copy
  1. User getUser()  
  2. {    
  3. User temp;    
  4. return temp;  
  5. }  
  6. int main()  
  7. {    
  8. User user = getUser();//调用getUser();  
  9. }  


 

getUser()函数调用结束时,getUser中建立的对象temp的生命周期结束(即将销毁),所以不是将temp带回main,而是在执行return语句时,调用User类的拷贝构造函数,按temp拷贝一个新的、对象,然后将它赋值给user.

 

 

编译器提供的默认函数:

以上提到了对象的拷贝构造和赋值运算,如果是自定义类型想进行这些操作,还需要额外的函数定义吗?答案是:如果没有特殊要求则不需要,编译器已经给我们提供了默认实现。只是需要注意的是这些默认实现是按位复制的浅复制方式。

 

定义一个空的C++类,例如

[cpp]  view plain copy
  1. class Empty  
  2. {  
  3. }  


 

一个空的classC++编译器处理过后就不再为空,编译器会自动地为我们声明一些member function,一般编译过去就相当于

[cpp]  view plain copy
  1. class Empty  
  2. {  
  3. public:  
  4. Empty();              // 缺省构造函数  
  5. Empty( const Empty& );  // 拷贝构造函数  
  6. ~Empty();             // 析构函数  
  7. Empty& operator=( const Empty& ); // 赋值运算符  
  8. Empty* operator&();    // 取址运算符  
  9. const Empty* operator&() const// 取址运算符 const  
  10. };  


 

下面给出一个完整实现这些函数的类型定义示例:

[cpp]  view plain copy
  1. class Student  
  2. {  
  3. public:  
  4.     Student();  //构造函数  
  5.     ~Student(); //析构函数  
  6.     Student( const Student& stu ); //拷贝构造函数  
  7.     Student& operator=( const Student& stu); //赋值运算符  
  8.     bool operator==(const Student& stu) const//==运算符重载  
  9.   
  10. public:  
  11.     char Name[10];  
  12.     int Age;  
  13. };  
  14.   
  15. //构造函数  
  16. Student::Student()  
  17. {  
  18.     TRACE("Student的构造函数\r\n");  
  19. }  
  20.   
  21. //析构函数  
  22. Student::~Student()  
  23. {  
  24.     TRACE("Student的析构函数\r\n");  
  25. }  
  26.   
  27. //拷贝构造函数  
  28. Student::Student( const Student& stu)  
  29. {  
  30.     TRACE("Student的复制构造函数\r\n");  
  31.     sprintf(Name, stu.Name);  
  32.     Age = stu.Age;  
  33. }  
  34.   
  35. //赋值运算符  
  36. Student& Student::operator=( const Student& stu)  
  37. {  
  38.     TRACE("Student的赋值运算符\r\n");  
  39.     //此处应该先释放该对象的成员变量指向原有内存(该类型不涉及)  
  40.     //...  
  41.     sprintf(Name, stu.Name);  
  42.     Age = stu.Age;  
  43.   
  44.     return *this;  
  45. }  
  46.   
  47. bool Student::operator==( const Student& stu) const  
  48. {  
  49.     TRACE("==运算符\r\n");  
  50.     return strcmp(Name, stu.Name) == 0 && Age==stu.Age;  
  51. }  





转自:http://blog.csdn.net/zztfj/article/details/7988022
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