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Android把可绘制的对象抽象为Drawable,不同的图形图像资源就代表着不同的drawable类型。Android FrameWork提供了一些具体的Drawable实现,通常在代码中都不会直接接触Drawable的实现类。
在实际的开发过程中,会把使用到的资源都放置在res/drawable目录,剩下的工作交给Android SDK 就行了,当需要使用图片资源的时候,可以使用@drawable标志在xml中引用drawable资源就行,也可以在代码中使用id引用这些drawable资源。
在使用drawable资源的时,有一点需要注意,drawable默认是内存共享的,也就说在不同的地方使用了同一个drawable,它们都指向相同的资源,而且具有相同的状态,如果在一个地方修改了这个drawable,所有使用它的地方都会改变。
Android内置了如下几种Drawable类型:ColorDrawable、GradientDrawable、BitmapDrawable、 NinePatchDrawable、InsetDrawable、ClipDrawable、ScaleDrawable、RotateDrawable、AnimationDrawable、LayerDrawable、LevelListDrawable、StateListDrawable、TransitionDrawable。
除了这些预置的drawable实现类以外,也可以自定义drawable的实现类型,大部分情况都不需要自定义drawable类型,使用系统提供的这些drawable实现类型已经覆盖了很多情况。在实际的编程过程中也很少会接触这些具体drawable实现类型,因为编写android应用程序使用xml可以很容易的创建drawable,只有在程序中需要修改drawable的属性时,才需要使用具体的drawable类型提供的方法来处理。下面就来逐个认识这些Drawable类型。
一、ColorDrawable
ColorDrawable 是最简单的Drawable,它实际上是代表了单色可绘制区域,它包装了一种固定的颜色,当ColorDrawable被绘制到画布的时候会使用颜色填充Paint,在画布上绘制一块单色的区域。
在xml文件中使用color作为根节点来创建ColorDrawable,它只有一个android:color属性,通过它来决定ColorDrawable的颜色,Android并没有提供修改这个颜色值的Api,所以这个颜色一旦设置之后,就不能直接修改了。
下面的xml文件定义了一个颜色为红色的ColorDrawable:
[代码]xml代码:
1 | <? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> |
2 | < color xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" |
3 | android:color = "#FF0000" /> |
当然也可以使用Java代码创建ColorDrawable,需要注意的是Android中使用一个int类型的数据表示颜色值,通常习惯使用十六进制格式的数据表示颜色值。一个int类型包含四个字节,分别代表颜色的4个组成部分:透明度(Alpha)、红(RED)、绿(GREEN)、蓝(BLUE),每个部分由一个字节(8个bit)表示,取值范围为0~255。在xml中使用颜色时可以省略透明度(Alpha)部分,如#ff0000表示红色。但是在代码中必须要明确指出透明度(Alpha)代表的数据,如果省略了就表示完全透明的颜色,例如0xFFFF0000表示红色,而0xFF0000虽然也表示红色,但它却是完全透明的,也就是说当绘制到画布上时,看不出有任何效果。
使用Java代码也可以创建ColorDrawable,代码如下:
[代码]java代码:
1 | ColorDrawable drawable = new ColorDrawable( 0xffff0000 ); |
二、GradientDrawable
GradientDrawable 表示一个渐变区域,可以实现线性渐变、发散渐变和平铺渐变效果,在Android中可以使用GradientDrawable表示很多复杂而又绚丽的界面效果。
可以使用xml定义GradientDrawable,相对于ColorDrawable类型,GradientDrawable要复杂很多,它有很多的元素组成。在xml文件中使用shape作为根节点来创建GradientDrawable,它包含很多属性和子节点,下面是GradientDrawable的xml文档节点结构。
[代码]xml代码:
1 | <? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> |
2 | < shape xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" > |
3 | < size /> //定义区域的大小 |
4 | < gradient >//设置区域背景的渐变效果 |
5 | < solid />//设置区域的背景颜色,如果设置了solid会覆盖gradient的效果 |
6 | < stroke />//设置区域的边框效果 |
7 | < padding />//设置区域的内边距 |
8 | </ shape > |
其中每个节点都有许多属性需要设置,以达到不同的渐变效果。
以下是几种不同渐变效果实现的xml文件代码:
[代码]xml代码:
01 | <!-- 线性渐变效果的椭圆--> |
02 | <? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> |
03 | < shape |
04 | xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" |
05 | android:shape = "oval" > |
06 |
07 | < gradient |
08 | android:startColor = "#ff0000" |
09 | android:centerColor = "#00ff00" |
10 | android:endColor = "#0000ff" |
11 | android:angle = "90" /> |
12 | < stroke |
13 | android:width = "3dip" |
14 | android:color = "#fff" |
15 | android:dashWidth = "4dip" |
16 | android:dashGap = "5dip" /> |
17 | </ shape > |
18 |
19 | <!-- 平铺渐变效果的圆环--> |
20 | <? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> |
21 | < shape xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" |
22 | android:shape = "ring" android:innerRadiusRatio = "8" |
23 | android:thicknessRatio = "3" android:useLevel = "false" > |
24 | < gradient android:type = "sweep" android:useLevel = "false" |
25 | android:startColor = "#ff0000" android:endColor = "#0000ff" android:centerColor = "#00ff00" /> |
26 | </ shape > |
27 |
28 | <!-- 发散渐变效果的圆--> |
29 | <? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> |
30 | < shape xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" |
31 | android:shape = "ring" android:innerRadius = "0dip" |
32 | android:thickness = "70dip" android:useLevel = "false" > |
33 | < gradient android:type = "radial" android:useLevel = "false" android:gradientRadius = "70" |
34 | android:startColor = "#ff0000" android:endColor = "#0000ff" android:centerColor = "#00ff00" /> |
35 | </ shape > |
以下几幅图展示了上述三个渐变效果:
图6-1 线性渐变效果的椭圆
图6-2 平铺渐变效果的圆环
图6-3 发散渐变效果的圆
三、BitmapDrawable
BitmapDrawable 是对bitmap的一种包装,可以设置它包装的bitmap在BitmapDrawable区域内的绘制方式,如平铺填充、拉伸填充或者保持图片原始大小,也可以在BitmapDrawable区域内部使用gravity指定的对齐方式。
在xml文件中使用bitmap作为根节点来定义BitmapDrawable。
下面的xml代码定义一个BitmapDrawable,同时设置了BitmapDrawable的tileMode 属性为mirror,通过这样设置会使用小图片在水平和竖直方向做镜面平铺效果。
[代码]xml代码:
1 | <? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> |
2 | < bitmap xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" |
3 | android:src = "@drawable/png_icon_416" |
4 | android:tileMode = "mirror" |
5 | android:antialias = "true" |
6 | android:dither = "true" |
7 | > |
8 | </ bitmap > |
也可以使用Java代码实现相同的效果,等价的Java代码如下:
[代码]java代码:
1 | Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.png_icon_416); |
2 | BitmapDrawable mBitmapDrawable = new BitmapDrawable(mBitmap); |
3 | mBitmapDrawable.setTileModeXY(TileMode.MIRROR, TileMode.MIRROR); |
4 | mBitmapDrawable.setAntiAlias( true ); |
5 | mBitmapDrawable.setDither( true ); |
6 | mDrawable = mBitmapDrawable; |
效果如下图所示:
图6-4 BitmapDrawable运行效果图
四、NinePatchDrawable
NinePatchDrawable,“点九图”是Andriod平台的一种特殊的图片格式,文件扩展名为:.9.png。支持Android平台的手机类型很多,有多种不同的分辨率,很多控件的切图文件在被放大拉伸后,边角会模糊失真。在android平台下使用“点九”图片处理技术,可以将图片横向和纵向同时进行拉伸,以实现在多分辨率下的完美显示效果。点九图片在拉伸时仍能保留图像的渐变质感和圆角的精细度。
Android SDK工具集提供了处理点九图片的工具,可以通过draw9patch.bat运行,通过这个工具可以很容易把普通的PNG图片处理成“点九”图片。从它的名字也很容易理解“点九”图的含义,其实相当于把一张PNG图分成了9个部分(九宫格),分别为4个角,4条边,以及一个中间区域,4个角是不做拉伸的,所以还能一直保持圆角的清晰状态,而2条水平边和2条垂直边分别只做水平和垂直拉伸,所以不会出现边框被拉粗的情况,只有中间用黑线指定的区域做拉伸,通过这种处理方式图片才不会失真。如图6-5所示,对4条黑线分别做了注释。左边和上边的黑线形成的矩形区域是图片的拉伸区域,下边和右边形成的矩形区域是内容所在的区域。黑线可以是连续的也可以是不连续的,不过为了达到最好的显示效果,最好使用连续的黑线。
图6-5 点九图片示意图
使用了*.9.png图片技术后,只需要采用一套界面切图去适配不同的分辨率,而且大幅减少安装包的大小。Android FrameWork在显示点九图片时使用了高效的优化算法,所示应用程序不需要专门做处理就可以实现图片拉伸自适应,减少了代码量和实际开发的工作量。
在xml文件中使用使用nine-patch作为根节点创建NinePatchDrawable。同时,也可以使用bitmap包装点九图片,android FrameWork会根据android:src属性设置的图片类型来生成对应的drawable。代码如下:
[代码]xml代码:
1 | <? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> |
2 | < nine-patch |
3 | xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" |
4 | android:src = "@drawable/droid_logo" |
5 | android:dither = "true" /> |
[代码]xml代码:
1 | <? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> |
2 | < bitamp |
3 | xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" |
4 | android:src = "@drawable/droid_logo" |
5 | android:dither = "true" /> |
下面看一下原始点九图片以及拉伸之后的效果:
图6-6 原始点九图片
图6-7 点九图片拉伸之后的效果
最后,需要指出的是,Android虽然可以使用Java代码创建NinePatchDrawable,但是极少情况会那么做,主要的原因是由于Android SDK会在编译工程时对点九图片进行编译,形成特殊格式的图片。使用代码创建NinePatchDrawable时只能针对编译过的点九图片资源,对于没有编译过的点九图片资源都当做BitmapDrawable对待。在使用点九图片时需要注意的是,点九图只能适用于拉伸的情况,对于压缩的情况并不适用,如果需要适配很多分辨率的屏幕时需要把点九图做的小一点。
五、InsetDrawable
InsetDrawable 表示一个drawable嵌入到另外一个drawable内部,并且在内部留一些间距,这一点很像drawable的padding属性,区别在于 padding表示drawable的内容与drawable本身的边距,insetDrawable表示两个drawable和容器之间的边距。当控件需要的背景比实际的边框小的时候比较适合使用InsetDrawable。
在xml文件中使用inset作为跟节点定义InsetDrawable。
下面的xml定义了一个四边边距都为20dip的InsetDrawable,代码如下:
[代码]xml代码:
1 | <? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> |
2 | < inset xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" |
3 | android:drawable = "@drawable/bitmap_bell" |
4 | android:insetLeft = "20dp" |
5 | android:insetRight = "20dp" |
6 | android:insetTop = "20dp" |
7 | android:insetBottom = "20dp" |
8 | > |
9 | </ inset > |
效果如下图所示:
图6-8 InsetDrawable运行效果图
六、ClipDrawable
ClipDrawable 是对一个Drawable进行剪切操作,可以控制这个drawable的剪切区域,以及相相对于容器的对齐方式,android中的进度条就是使用一个ClipDrawable实现效果的,它根据level的属性值,决定剪切区域的大小。
在xml文件中使用clip作为根节点定义ClipDrawable。
需要注意的是ClipDrawable是根据level的大小控制图片剪切操作的,官方文档的note中提到:The drawable is clipped completely and not visible when the level is 0 and fully revealed when the level is 10,000。也就是level的大小从0到10000,level为0时完全不显示,为10000时完全显示。是用Drawable提供的setLevel(int level)方法来设置剪切区域。
下面为定义ClipDrawable的代码:
[代码]xml代码:
1 | <? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> |
2 | < clip xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" |
3 | android:clipOrientation = "horizontal" |
4 | android:drawable = "@drawable/bitmap_android" |
5 | android:gravity = "left" |
6 | > |
7 | </ clip > |
如果没有android:drawable属性,必须要设置一个任意类型的drawable作为子节点,代码如下:
[代码]xml代码:
01 | <? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> |
02 | < clip xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" |
03 | android:clipOrientation = "horizontal" |
04 | android:gravity = "left" |
05 | > |
06 | < bitmap |
07 | android:src = "@drawable/android_text" |
08 | android:gravity = "center" |
09 | /> |
10 | </ clip > |
效果如下图所示:
图6-9 ClipDrawable运行效果图
】
七、ScaleDrawable
ScaleDrawable是对一个Drawable进行缩放操作,可以根据level属性控制这个drawable的缩放比率,也可以设置它在容器中的对齐方式。
在xml文件中使用scale作为根节点来创建RotateDrawable。
创建ScaleDrawable的代码如下:
效果如下图所示:
八、 RotateDrawable
RotateDrawable 是对一个Drawable进行旋转操作,可以根据level属性控制这个drawable旋转角度,也可以设置相对于它所在容器的对齐方式。
在xml文件中使用rotate作为根节点来定义RotateDrawable.
创建RotateDrawable的代码如下:
效果如下图所示:
九、AnimationDrawable
AnimationDrawable 对应于Android中的帧动画,就是把一系列的drawable按照一定的顺序,一帧一帧的播放,并且可以使用android:oneshot属性设置是否循环播放。
在xml文件中使用animation-list作为根节点定义AnimationDrawable,使用item设置需要播放的每一帧使用的drawable资源,以及每一帧持续的时常。
下面的代码定义了一个包含五帧的AnimationDrawable,帧间隔为300毫秒,代码如下:
定义了AnimationDrawable之后需要主动调用AnimationDrawable的start播放动画,需要注意的是,当我们在Activity的oncreate方法中调用start方法时会没有任何效果,那是因
为view还没有初始化完成,无法播放动画,所以需要使用handler来延迟播放动画,具体实现代码如下:
十、LayerDrawable
LayerDrawable 管理一组drawable,每个drawable都处于不同的层,当它们被绘制的时候,按照顺序全部都绘制到画布上。虽然这些drawable会有交差或者重叠的区域,但是它们是位于不同的层,彼此之间不会影响。
在xml文件中使用layer-list作为根节点来定义LayerDrawable,通过item子节点定义每一层的drawable,layer-list没有属性节点,只包含item子节点。
下面的xml定义了一个包含三层的LayerDrawable,为了清楚的看到它们分别位于不同的层,可以给每一层都设置了一些透明度,代码如下:
效果如下图所示:
十一、LevelListDrawable
管理一组drawable,每一个drawable都对应一个level范围,当它们被绘制的时候,根据level属性值选取对应的一个drawable绘制到画布上。
在xml文件中使用level-list作为根节点来定义LevelListDrawable,通过item子节点定义每一层的drawable,level-list没有属性节点,只包含item子节点。
创建LevelListDrawable的代码如下:
效果如下图所示:
十二、StateListDrawable
StateListDrawable管理一组drawable,每一个drawable都对应着一组状态,状态的选择类似于java中的switch-case组合,按照顺序比较状态,当遇到匹配的状态后,就返回对应的drawable,因此需要把最精确的匹配放置在最前面,按照从精确到粗略的顺序排列。
StateListDrawable在Android中使用的非常广泛,所有控件的背景基本上都使用了StateListDrawable,比如按钮就具有很多状态,按下状态、选中状态、默认状态、禁用状态等等,像这样在不用的状态下显示效果不一样的时候,就是需要使用StateListDrawable的时候。
在xml文件中使用selector作为根节点来定义StateListDrawable,并使用item定义不同状态下的drawable。
创建StateListDraw的代码如下:
效果如下图所示:
十三、TransitionDrawable
TransitionDrawable 是LayerDrawable的子类,不过它只负责管理两层drawable,并且提供了一个透明度变化的动画,可以控制从一层drawable过度到另外一层drawable的动画效果。
在xml文件中使用transition作为根节点来定义TransitionDrawable,通过item子节点定义两层使用的drawable。
创建TransitionDrawable的代码如下:
在使用AnimationDrawable的时,需要主动调用startTransition方法启动两个层之间的切换动画,也可以调用reverseTransition方法启动逆向切换动画,它们都可以接受一个毫秒
数,作为动画的持续时间。代码如下:
效果如下图所示:
ScaleDrawable是对一个Drawable进行缩放操作,可以根据level属性控制这个drawable的缩放比率,也可以设置它在容器中的对齐方式。
在xml文件中使用scale作为根节点来创建RotateDrawable。
创建ScaleDrawable的代码如下:
1 | <? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> |
2 | <!-- android:scaleGravity=""可以设置缩放的对齐方式 --> |
3 | < scale xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" |
4 | android:drawable = "@drawable/smiley_smile" |
5 | android:scaleWidth = "100%" |
6 | android:scaleHeight = "100%" |
7 | > |
8 | |
9 | </ scale > |
效果如下图所示:
图6-10 ScaleDrawable运行效果图
八、 RotateDrawable
RotateDrawable 是对一个Drawable进行旋转操作,可以根据level属性控制这个drawable旋转角度,也可以设置相对于它所在容器的对齐方式。
在xml文件中使用rotate作为根节点来定义RotateDrawable.
创建RotateDrawable的代码如下:
1 | <? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> |
2 | < rotate xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" |
3 | android:drawable = "@drawable/smiley_smile" |
4 | android:pivotX = "50%" |
5 | android:pivotY = "50%" |
6 | > |
7 | |
8 |
9 | </ rotate > |
效果如下图所示:
图6-11 RotateDrawable运行效果图
九、AnimationDrawable
AnimationDrawable 对应于Android中的帧动画,就是把一系列的drawable按照一定的顺序,一帧一帧的播放,并且可以使用android:oneshot属性设置是否循环播放。
在xml文件中使用animation-list作为根节点定义AnimationDrawable,使用item设置需要播放的每一帧使用的drawable资源,以及每一帧持续的时常。
下面的代码定义了一个包含五帧的AnimationDrawable,帧间隔为300毫秒,代码如下:
01 | <? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> |
02 | < animation-list xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" |
03 | android:oneshot = "false" > |
04 | < item |
05 | android:drawable = "@drawable/level1" |
06 | android:duration = "300" |
07 | /> |
08 | < item |
09 | android:drawable = "@drawable/level2" |
10 | android:duration = "300" |
11 | /> |
12 | < item |
13 | android:drawable = "@drawable/level3" |
14 | android:duration = "300" |
15 | /> |
16 | < item |
17 | android:drawable = "@drawable/level4" |
18 | android:duration = "300" |
19 | /> |
20 | < item |
21 | android:drawable = "@drawable/level5" |
22 | android:duration = "300" |
23 | /> |
24 | </ animation-list > |
定义了AnimationDrawable之后需要主动调用AnimationDrawable的start播放动画,需要注意的是,当我们在Activity的oncreate方法中调用start方法时会没有任何效果,那是因
为view还没有初始化完成,无法播放动画,所以需要使用handler来延迟播放动画,具体实现代码如下:
1 | mHandler.postDelayed( new Runnable() { |
2 | |
3 | @Override |
4 | public void run() { |
5 | // TODO Auto-generated method stub |
6 | ((AnimationDrawable)mDrawable).start(); |
7 | |
8 | } |
9 | }, 1000 ); |
十、LayerDrawable
LayerDrawable 管理一组drawable,每个drawable都处于不同的层,当它们被绘制的时候,按照顺序全部都绘制到画布上。虽然这些drawable会有交差或者重叠的区域,但是它们是位于不同的层,彼此之间不会影响。
在xml文件中使用layer-list作为根节点来定义LayerDrawable,通过item子节点定义每一层的drawable,layer-list没有属性节点,只包含item子节点。
下面的xml定义了一个包含三层的LayerDrawable,为了清楚的看到它们分别位于不同的层,可以给每一层都设置了一些透明度,代码如下:
1 | <? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> |
2 | < layer-list xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" > |
3 | < item android:drawable = "@drawable/layer1" /> |
4 | < item android:drawable = "@drawable/layer2" /> |
5 | < item android:drawable = "@drawable/layer3" /> |
6 | </ layer-list > |
效果如下图所示:
图6-12 LayerDrawable运行效果图
十一、LevelListDrawable
管理一组drawable,每一个drawable都对应一个level范围,当它们被绘制的时候,根据level属性值选取对应的一个drawable绘制到画布上。
在xml文件中使用level-list作为根节点来定义LevelListDrawable,通过item子节点定义每一层的drawable,level-list没有属性节点,只包含item子节点。
创建LevelListDrawable的代码如下:
01 | <? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> |
02 | < level-list xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" > |
03 |
04 | < item |
05 | android:maxLevel = "2000" |
06 | android:drawable = "@drawable/level1" /> |
07 | < item |
08 | android:maxLevel = "4000" |
09 | android:drawable = "@drawable/level2" /> |
10 | < item |
11 | android:maxLevel = "6000" |
12 | android:drawable = "@drawable/level3" /> |
13 | < item |
14 | android:maxLevel = "8000" |
15 | android:drawable = "@drawable/level4" /> |
16 | < item |
17 | android:maxLevel = "10000" |
18 | android:drawable = "@drawable/level5" /> |
19 |
20 | </ level-list > |
效果如下图所示:
图6-13 LevelListDrawable运行效果图1
图6-14 LevelListDrawable运行效果图2
十二、StateListDrawable
StateListDrawable管理一组drawable,每一个drawable都对应着一组状态,状态的选择类似于java中的switch-case组合,按照顺序比较状态,当遇到匹配的状态后,就返回对应的drawable,因此需要把最精确的匹配放置在最前面,按照从精确到粗略的顺序排列。
StateListDrawable在Android中使用的非常广泛,所有控件的背景基本上都使用了StateListDrawable,比如按钮就具有很多状态,按下状态、选中状态、默认状态、禁用状态等等,像这样在不用的状态下显示效果不一样的时候,就是需要使用StateListDrawable的时候。
在xml文件中使用selector作为根节点来定义StateListDrawable,并使用item定义不同状态下的drawable。
创建StateListDraw的代码如下:
01 | <? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> |
02 | < selector xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" > |
03 | < item android:state_focused = "false" |
04 | android:state_pressed = "false" |
05 | android:drawable = "@drawable/gradient_normal" |
06 | /> |
07 | |
08 | < item android:state_pressed = "true" |
09 | android:drawable = "@drawable/gradient_pressed" |
10 | /> |
11 | |
12 | < item android:state_focused = "true" |
13 | android:drawable = "@drawable/gradient_focused" |
14 | /> |
15 |
16 | </ selector > |
效果如下图所示:
图6-15 Normal状态下StateListDrawable运行效果图
图6-16 Focused状态下StateListDrawable运行效果图
图6-17 Pressed状态下StateListDrawable运行效果图
十三、TransitionDrawable
TransitionDrawable 是LayerDrawable的子类,不过它只负责管理两层drawable,并且提供了一个透明度变化的动画,可以控制从一层drawable过度到另外一层drawable的动画效果。
在xml文件中使用transition作为根节点来定义TransitionDrawable,通过item子节点定义两层使用的drawable。
创建TransitionDrawable的代码如下:
1 | <? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> |
2 | < transition xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" > |
3 | < item android:drawable = "@drawable/smiley_smile" /> |
4 | < item android:drawable = "@drawable/smiley_smile_glasses" /> |
5 |
6 | </ transition > |
在使用AnimationDrawable的时,需要主动调用startTransition方法启动两个层之间的切换动画,也可以调用reverseTransition方法启动逆向切换动画,它们都可以接受一个毫秒
数,作为动画的持续时间。代码如下:
1 | mHandler.postDelayed( new Runnable() { |
2 | |
3 | @Override |
4 | public void run() { |
5 | // TODO Auto-generated method stub |
6 | ((TransitionDrawable)mDrawable).startTransition( 2000 ); |
7 | } |
8 | }, 1000 ); |
效果如下图所示:
图6-18 TransitionDrawable运行效果图1
图6-19 TransitionDrawable运行效果图2