Android Drawable

本节引言:

小猪好像写了好几个专题,都没坚持写完,又忍不住开个新的专题了,因为最近打算

开始研究Android图形与图形图像处理,动画以及自定义View等,所以就顺道记录下,

最近事有点多,感觉情绪很低迷,心理压抑又找不到倾述的对象,这个时候程序猿肯定会说:

"没对象,你自己new一个啊",尴尬好有道理,我竟无言以对...好吧!还是自己的那句座右铭:

没什么可以一蹴而就,总会有低迷的时候,但请坚持,相信;只要坚持下去,你总会有变得

强大的时候,所以努力吧!

静下心来反思了自己,缺点多多啊,以后要改正:

1.懒...拖延,要做事情总要拖到最后的时限才去做;

2.做事不动脑,还没想好怎么做就着手去编码,能实现就好,结果写了一堆垃圾代码;

后面想维护的时候,看到自己都觉得恶心,这代码竟然出自我手,结果,又重新建Project,

接着又重复着这个过程...

3.太过固执,遇到新的知识点就死扣,恨不得自己把他完全掌握,不掌握了都不敢往下学习了,

估计是以前读书养成的毛病,上册学不好,就觉得下册心里也没底,甚至一定要把上册复习一遍,

才敢继续学习下册...马士兵老师说得很对"大胆的放弃一些东西,有失才有得,把自己有限的,宝贵的

精力用在对于就业有直接相关的地方,这才是最有效率的学习方式!等你参加工作,有了可持续发展

的事业动力和经济基础,有时间有精力闲的没事的时候,在去研究那些其他吧!"

...当然还有其他很多的缺点,小猪决定洗心革面,以后好好做猿偷笑!

好了,就扯那么多把,今天开始Android UI集锦的第一节:Android Drawable分类汇总!




Android各种Drawable的大纲图:






1.ColorDrawable

这种Drawable是最简答的了,当我们将ColorDrawable绘制到Canvas(画布)上的时候,会使用一种固定的颜色来

填充Paint,然后在画布上绘制出一片单色区域!而关于他的用法:


1).Java中定义ColorDrawable:

  1. ColorDrawable drawable = new ColorDrawable(0xffff2200);  
  2. txtShow.setBackground(drawable);  


2).在xml中定义ColorDrawable:

  1. <!--red.xml-->  
  2. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  3. <color  
  4.     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  5.     android:color="#FF0000"/>  

当然上面这些用法,其实用得不多,更多的时候我们是在res/values目录下创建一个color.xml文件,

然后把要用到的颜色值写到里面,需要的时候通过@color获得相应的值,比如:


3).建立一个color.xml文件

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <resources>  
  3.     <color name="white">#FFFFFF</color>  
  4.     <color name="white1">#FEFEFE</color>  
  5.     <color name="white2">#F1FBEB</color>  
  6.     <color name="white3">#F7F7F7</color>  
  7.     <color name="line">#E8EBEC</color>  
  8.     <color name="gray1">#ADADAD</color>  
  9.     <color name="gray2">#EAE9E9</color>  
  10.     <color name="gray3">#696969</color>  
  11.     <color name="black">#000000</color>  
  12.     <color name="black1">#959595</color>  
  13.     <color name="mi">#F1EEE9</color>  
  14.     <color name="mi1">#DDCA8E</color>  
  15.     <color name="red">#FF0909</color>  
  16.     <color name="blue1">#0C89EA</color>  
  17.     <color name="blue2">#4169E1</color>  
  18.     <color name="blue3">#3B95E8</color>  
  19.     <color name="blue4">#3D96E8</color>  
  20.     <color name="green1">#74C21B</color>  
  21.     <color name="txtbg1">#83D4A2</color>  
  22.     <color name="txtbg2">#FCAC8A</color>  
  23.     <color name="txtbg3">#8BD3D3</color>  
  24.     <color name="txtbg4">#F4A0A0</color>  
  25.     <color name="txtbg5">#CAA49D</color>  
  26.     <color name="txtbg6">#9FD361</color>  
  27.     <color name="txtbg7">#AFA0D8</color>  
  28. </resources>  

然后如果是在xml文件中话我们可以通过@color/xxx获得对应的color值

如果是在Java中呢:

  1. int mycolor = getResources().getColor(R.color.mycolor);    
  2. btn.setBackgroundColor(mycolor);  

ps:另外有一点要注意,如果我们在Java中直接定义颜色值的话,要加上0x,而且不能把透明度漏掉:

  1. int mycolor = 0xff123456;    
  2. btn.setBackgroundColor(mycolor);  



4).使用系统定义好的color:

比如:BLACK(黑色),BLUE(蓝色),CYAN(青色),GRAY(灰色),GREEN(绿色),RED(红色),WRITE(白色),YELLOW(黄色)

用法:

  1. btn.setBackgroundColor(Color.BLUE);  

你也可以获得系统颜色再设置:

  1. int getcolor = Resources.getSystem().getColor(android.R.color.holo_green_light);  
  2.  btn.setBackgroundColor(getcolor);  


xml中使用:

  1. android:background="@android:color/black"  



5).利用静态方法argb来设置颜色:

Android使用一个int类型的数据表示颜色值,通常是十六进制,即0x开头,

颜色值的定义是由透明度alpha和RGB(红绿蓝)三原色来定义的,

以“#”开始,后面依次为:透明度-红-绿-蓝

eg:#RGB    #ARGB  #RRGGBB  #AARRGGBB   

每个要素都由一个字节(8 bit)来表示,所以取值范围为0~255,在xml中设置颜色可以忽略透明度,

但是如果你是在Java代码中的话需要明确指出透明度的值了,省略的话表示完全透明,这个时候

就没有效果了哦~比如:0xFF0000虽然表示红色,但是如果直接这样写,什么的没有,而应该这样写:

0xFFFF0000,记Java代码设置颜色值,需要在前面添加上透明度~

示例:(参数依次为:透明度,红色值,绿色值,蓝色值)

  1. txtShow.setBackgroundColor(Color.argb(0xff0x000x000x00));  


生气关于ColorDrawable就介绍那么多~





2.NiewPatchDrawable

就是点九图咯,我们通常用9-patch(九妹)来制作这种图片,处理后的图片以.9.png结尾,

Android FrameWork在显示点九图时使用了高效的图形优化算法,我们不需要特殊的处理,

就可以实现图片拉伸的自适应~

关于如何制作.9.png图片这就不详述了,可见下述链接:

New UI-9patch工具制作局部缩放的图片

这里另外教大家使用代码来创建点九图,但是不建议用代码来创建.9图哦!!!

因为,因为,没什么用=-=:


xml定义NinePatchDrawable:

  1. <!--pic9.xml-->  
  2. <!--参数依次为:引用的.9图片,是否对位图进行抖动处理-->  
  3. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  4. <nine-patch  
  5.     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  6.     android:src="@drawable/dule_pic"  
  7.     android:dither="true"/>  

使用Bitmap包装.9图片:

  1. <!--pic9.xml-->  
  2. <!--参数依次为:引用的.9图片,是否对位图进行抖动处理-->  
  3. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  4. <bitmap  
  5.     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  6.     android:src="@drawable/dule_pic"  
  7.     android:dither="true"/>  

好了,好像没什么用,╮(╯▽╰)╭,但是还是得写出来,万一哪一天要用呢...



3.ShapeDrawable

就是形状的Drawable咯,定义基本的几何图形,如(矩形,圆形,线条等),根元素是<shape../>

节点比较多:对应节点有:

①<shape>:

visible:设置是否可见

shape:形状,可选:rectangle(矩形,包括正方形),oval(椭圆,包括圆),line(线段),ring(环形)

innerRadiusRatio:当shape为ring才有效,表示环内半径所占半径的比率,如果设置了innerRadius,他会被忽略

innerRadius:当shape为ring才有效,表示环的内半径的尺寸

thicknessRatio:当shape为ring才有效,表环厚度占半径的比率

thickness:当shape为ring才有效,表示环的厚度,即外半径与内半径的差

useLevel:当shape为ring才有效,表示是否允许根据level来显示环的一部分


②<size>:

width:图形形状宽度

height:图形形状高度


③<gradient>

后面GradientDrawable再讲~


④<solid>

color:背景填充色,设置solid后会覆盖gradient设置的所有效果!!!!!!


⑤<stroke>

width:边框的宽度

color:边框的颜色

dashWidth:边框虚线段的长度

dashGap:边框的虚线段的间距


⑥<conner>

radius:圆角半径,适用于上下左右四个角

topLeftRadius,topRightRadius,BottomLeftRadius,tBottomRightRadius:依次是左上,右上,左下,右下的

圆角值,按自己需要设置!


⑦<padding>

left,top,right,bottm:依次是左上右下方向上的边距!




使用示例:

1.带边框的TextView的实现


嗯呢,关于ShapeDrawable还是比较简单的,至于渐变这个属性,请看GradientDrawable!




4.GradientDrawable

他就是一个渐变区域,可以实现线性渐变,发散渐变和平铺渐变效果

核心节点是:<gradient../>有以下属性:

startColor:渐变的起始颜色

centerColor:渐变的中间颜色

endColor:渐变的结束颜色

type:渐变类型,可选(linear,radial,sweep),线性渐变(可设置渐变角度),发散渐变(中间向四周发散),平铺渐变

centerX:渐变中间亚瑟的x坐标,取值范围为:0~1

centerY:渐变中间颜色的Y坐标,取值范围为:0~1

angle:只有linear类型的渐变才有效,表示渐变角度,必须为45的倍数哦

gradientRadius:只有radial和sweep类型的渐变才有效,radial必须设置,表示渐变效果的半径

useLevel:判断是否根据level绘制渐变效果


代码示例:

下面就来演示下渐变的实现吧,在res下新建一个drawable文件夹放这些东东:

(线性渐变)gradient_linear.xml:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2.     <shape  
  3.         xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  4.         android:shape="oval" >  
  5.         <gradient  
  6.             android:angle="90"  
  7.             android:centerColor="#FFFF00"  
  8.             android:endColor="#FF0000"  
  9.             android:startColor="#7B68EE" />  
  10.   
  11.         <stroke  
  12.             android:dashGap="5dip"  
  13.             android:dashWidth="4dip"  
  14.             android:width="3dip"  
  15.             android:color="#fff" />  
  16.     </shape>  

(发散渐变)gradient_radial.xml:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:innerRadius="0dip"  
  4.     android:shape="ring"  
  5.     android:thickness="70dip"  
  6.     android:useLevel="false" >  
  7.   
  8.     <gradient  
  9.         android:centerColor="#FFFF00"  
  10.         android:endColor="#FF0000"  
  11.         android:gradientRadius="70"  
  12.         android:startColor="#7B68EE"  
  13.         android:type="radial"  
  14.         android:useLevel="false" />  
  15.   
  16. </shape>  

(平铺渐变)gradient_sweep.xml:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:innerRadiusRatio="8"  
  4.     android:shape="ring"  
  5.     android:thicknessRatio="3"  
  6.     android:useLevel="false" >  
  7.   
  8.     <gradient  
  9.         android:centerColor="#FFFF00"  
  10.         android:endColor="#FF0000"  
  11.         android:startColor="#7B68EE"  
  12.         android:type="sweep"  
  13.         android:useLevel="false" />  
  14.   
  15. </shape>  

调用三个drawable的activity_main.xml:

  1. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.     android:layout_width="match_parent"  
  4.     android:layout_height="match_parent"  
  5.     android:orientation="vertical"  
  6.     tools:context="com.jay.example.drawabletest.MainActivity" >  
  7.   
  8.     <TextView  
  9.         android:id="@+id/txtShow1"  
  10.         android:layout_width="200dp"  
  11.         android:layout_height="100dp"  
  12.         android:background="@drawable/gradient_linear"/>  
  13.     <TextView  
  14.         android:id="@+id/txtShow2"  
  15.         android:layout_width="200dp"  
  16.         android:layout_height="200dp"  
  17.         android:background="@drawable/gradient_radial" />  
  18.     <TextView  
  19.         android:id="@+id/txtShow3"  
  20.         android:layout_width="100dp"  
  21.         android:layout_height="100dp"  
  22.         android:background="@drawable/gradient_sweep"/>  
  23.   
  24. </LinearLayout>  

运行效果图:




当然,如果想绘制更加复杂的图形的话,只用xml文件不远远不足的,更发杂的效果则

需要通过Java代码来完成,下面演示的是摘自网上的一个源码:


  1. package com.jay.example.drawabletest;  
  2.   
  3.   
  4.   
  5. import android.app.Activity;  
  6. import android.content.Context;  
  7. import android.graphics.Bitmap;  
  8. import android.graphics.BitmapShader;  
  9. import android.graphics.Canvas;  
  10. import android.graphics.ComposePathEffect;  
  11. import android.graphics.CornerPathEffect;  
  12. import android.graphics.DiscretePathEffect;  
  13. import android.graphics.LinearGradient;  
  14. import android.graphics.Paint;  
  15. import android.graphics.Path;  
  16. import android.graphics.PathEffect;  
  17. import android.graphics.RectF;  
  18. import android.graphics.Shader;  
  19. import android.graphics.SweepGradient;  
  20. import android.graphics.drawable.Drawable;  
  21. import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;  
  22. import android.graphics.drawable.shapes.ArcShape;  
  23. import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;  
  24. import android.graphics.drawable.shapes.PathShape;  
  25. import android.graphics.drawable.shapes.RectShape;  
  26. import android.graphics.drawable.shapes.RoundRectShape;  
  27. import android.graphics.drawable.shapes.Shape;  
  28. import android.os.Bundle;  
  29. import android.view.View;  
  30.   
  31. public class MainActivity extends Activity {  
  32.   
  33.     @Override  
  34.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  35.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  36.         setContentView(new SampleView(this));  
  37.     }  
  38.       
  39.     private static class SampleView extends View {  
  40.         private ShapeDrawable[] mDrawables;  
  41.           
  42.         private static Shader makeSweep() {  
  43.             return new SweepGradient(15025,  
  44.                 new int[] { 0xFFFF00000xFF00FF000xFF0000FF0xFFFF0000 },  
  45.                 null);  
  46.         }  
  47.           
  48.         private static Shader makeLinear() {  
  49.             return new LinearGradient(005050,  
  50.                               new int[] { 0xFFFF00000xFF00FF000xFF0000FF },  
  51.                               null, Shader.TileMode.MIRROR);  
  52.         }  
  53.           
  54.         private static Shader makeTiling() {  
  55.             int[] pixels = new int[] { 0xFFFF00000xFF00FF000xFF0000FF0};  
  56.             Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(pixels, 22,  
  57.                                             Bitmap.Config.ARGB_8888);  
  58.               
  59.             return new BitmapShader(bm, Shader.TileMode.REPEAT,  
  60.                                         Shader.TileMode.REPEAT);  
  61.         }  
  62.           
  63.         private static class MyShapeDrawable extends ShapeDrawable {  
  64.             private Paint mStrokePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  
  65.               
  66.             public MyShapeDrawable(Shape s) {  
  67.                 super(s);  
  68.                 mStrokePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);  
  69.             }  
  70.               
  71.             public Paint getStrokePaint() {  
  72.                 return mStrokePaint;  
  73.             }  
  74.               
  75.             @Override protected void onDraw(Shape s, Canvas c, Paint p) {  
  76.                 s.draw(c, p);  
  77.                 s.draw(c, mStrokePaint);  
  78.             }  
  79.         }  
  80.           
  81.         public SampleView(Context context) {  
  82.             super(context);  
  83.             setFocusable(true);  
  84.   
  85.             float[] outerR = new float[] { 121212120000 };  
  86.             RectF   inset = new RectF(6666);  
  87.             float[] innerR = new float[] { 121200121200 };  
  88.               
  89.             Path path = new Path();  
  90.             path.moveTo(500);  
  91.             path.lineTo(050);  
  92.             path.lineTo(50100);  
  93.             path.lineTo(10050);  
  94.             path.close();  
  95.               
  96.             mDrawables = new ShapeDrawable[7];  
  97.             mDrawables[0] = new ShapeDrawable(new RectShape());  
  98.             mDrawables[1] = new ShapeDrawable(new OvalShape());  
  99.             mDrawables[2] = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(outerR, null,  
  100.                                                                  null));  
  101.             mDrawables[3] = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(outerR, inset,  
  102.                                                                  null));  
  103.             mDrawables[4] = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(outerR, inset,  
  104.                                                                  innerR));  
  105.             mDrawables[5] = new ShapeDrawable(new PathShape(path, 100100));  
  106.             mDrawables[6] = new MyShapeDrawable(new ArcShape(45, -270));  
  107.               
  108.             mDrawables[0].getPaint().setColor(0xFFFF0000);  
  109.             mDrawables[1].getPaint().setColor(0xFF00FF00);  
  110.             mDrawables[2].getPaint().setColor(0xFF0000FF);  
  111.             mDrawables[3].getPaint().setShader(makeSweep());  
  112.             mDrawables[4].getPaint().setShader(makeLinear());  
  113.             mDrawables[5].getPaint().setShader(makeTiling());  
  114.             mDrawables[6].getPaint().setColor(0x88FF8844);  
  115.               
  116.             PathEffect pe = new DiscretePathEffect(104);  
  117.             PathEffect pe2 = new CornerPathEffect(4);  
  118.             mDrawables[3].getPaint().setPathEffect(  
  119.                                                 new ComposePathEffect(pe2, pe));  
  120.           
  121.             MyShapeDrawable msd = (MyShapeDrawable)mDrawables[6];  
  122.             msd.getStrokePaint().setStrokeWidth(4);  
  123.         }  
  124.           
  125.         @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  126.               
  127.             int x = 10;  
  128.             int y = 10;  
  129.             int width = 300;  
  130.             int height = 50;  
  131.               
  132.             for (Drawable dr : mDrawables) {  
  133.                 dr.setBounds(x, y, x + width, y + height);  
  134.                 dr.draw(canvas);                  
  135.                 y += height + 5;  
  136.             }  
  137.         }  
  138.     }  
  139. }  

运行截图:



代码使用了ShapeDrawable和PathEffect,前者是对普通图形的包装;包括:

ArcShape,OvalShape,PathShape,RectShape,RoundRectShape!

而PathEffect则是路径特效,包括:

CornerPathEffect,DashPathEffect和DiscretePathEffect

可以制作复杂的图形边框...


关于这个GradoemtDrawable渐变就讲到这里,如果你对最后面这个玩意有兴趣的话,可以到:

https://github.com/appium/android-apidemos/tree/master/src/io/appium/android/apis/graphics

查找相关Apidemo例子~



最后说两句:

好了,关于本节的内容就讲到这里吧,写太多,自己辛苦,读者也看得辛苦~大笑




本文参考文献:

http://www.devdiv.com/


本节引言:

在上一节中我们已经对了解了4个Android Drawable,他们分别是:

ColorDrawable,NinePatchDrawable,ShapeDrawable与GradientDrawable!

本节我们再来接着学习另外五个Drawable,分别是:

BitmapDrawable,InsertDrawable,ClipDrawable,RotateDrawable,AnimationDrawable!

好了,开始本节内容!大笑



本节正文:


Android各种Drawable的大纲图:



1.BitmapDrawable:

对Bitmap的一种封装,可以设置它包装的bitmap在BitmapDrawable区域中的绘制方式,有:

平铺填充,拉伸填或保持图片原始大小!以<bitmap../>为根节点!


相关属性:

src:图片资源~

antialias:是否支持抗锯齿

filter:是否支持位图过滤,支持的话可以是图批判显示时比较光滑

dither:是否对位图进行抖动处理

gravity:若位图比容器小,可以设置位图在容器中的相对位置

tileMode:指定图片平铺填充容器的模式,设置这个的话,gravity属性会被忽略,有以下可选值:

               disabled(整个图案拉伸平铺),(原图大小),repeat(平铺),mirror(镜像平铺)

分别的效果如下:



①XML定义BitmapDrawable:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:dither="true"  
  4.     android:src="@drawable/ic_launcher"  
  5.     android:tileMode="mirror" />  

②实现相同效果的Java代码:

  1. BitmapDrawable bitDrawable = new BitmapDrawable(bitmap);  
  2. bitDrawable.setDither(true);  
  3. bitDrawable.setTileModeXY(TileMode.MIRROR,TileMode.MIRROR);  




2.InsetDrawable:

表示把一个Drawable嵌入到另外一个Drawable的诶不,并且在内部留一些间距,类似与

Drawable的padding属性,但padding表示的是Drawable的内容与Drawable本身的边距!

而InsetDrawable表示的是两个Drawable与容器之间的边距,当控件需要的背景比实际的边框

小的时候,比较适合使用InsetDrawable,比如使用这个可以解决我们自定义Dialog与屏幕之间

的一个间距问题,相信做过的朋友都知道,即使我们设置了layout_margin的话也是没用的,这个

时候就可以用到这个InsetDrawable了!只需为InsetDrawable设置一个insetXxx设置不同

方向的边距,然后为设置为Dialog的背景即可!


相关属性:

1.drawable:引用的Drawable,如果为空,必须有一个Drawable类型的子节点!

2.visible:设置Drawable是否额空间

3.insetLeft,insetRight,insetTop,insetBottm:设置左右上下的边距


①XML中使用:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:drawable="@drawable/test1"  
  4.     android:insetBottom="10dp"  
  5.     android:insetLeft="10dp"  
  6.     android:insetRight="10dp"  
  7.     android:insetTop="10dp" />  

②Java代码中使用:

  1. InsetDrawable insetDrawable = new InsetDrawable(getResources()  
  2.         .getDrawable(R.drawable.test1), 10101010);  

运行结果截图:





3.ClipDrawable:

Clip可以译为剪的意思,我们可以把ClipDrawable理解为从位图上剪下一个部分;

Android中的进度条就是使用ClipDrawable来实现的,他根据设置level的值来决定剪切

区域的大小,根节点是<clip../>


相关属性:

clipOrietntion:设置剪切的方向,可以设置水平和竖直2个方向

gravity:从那个位置开始裁剪

drawable:引用的drawable资源,为空的话需要有一个Drawable类型的子节点

ps:这个Drawable类型的子节点:就是在<clip里>加上这样的语句:

<bitmap android:src="@drawable/test4" gravity="center">这样...


使用示例:

核心就是通过代码修改ClipDrawable的level即可!

这里我们实现一个类似于进度条的效果,另外这个Level的值是0~10000哦:

①定义一个ClipDrawable的资源xml:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:clipOrientation="horizontal"  
  4.     android:drawable="@drawable/load"  
  5.     android:gravity="left" />  
②在activity_main主布局文件中设置一个ImageView,将src设置为clipDrawable!

记住是src哦,如果你写成了blackground的话可是会报空指针的哦!!!!

  1. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.     android:layout_width="match_parent"  
  4.     android:layout_height="match_parent"  
  5.     android:orientation="vertical"  
  6.     tools:context="com.jay.example.drawabletest.MainActivity" >  
  7.   
  8.     <ImageView  
  9.         android:id="@+id/imgShow1"  
  10.         android:layout_width="match_parent"  
  11.         android:layout_height="match_parent"  
  12.         android:src="@drawable/clip_one" />  
  13.   
  14. </LinearLayout>  

③MainActivity.java通过setLevel设置截取区域大小;

  1. package com.jay.example.drawabletest;  
  2.   
  3. import java.util.Timer;  
  4. import java.util.TimerTask;  
  5.   
  6. import android.app.Activity;  
  7. import android.graphics.drawable.ClipDrawable;  
  8. import android.os.Bundle;  
  9. import android.os.Handler;  
  10. import android.os.Message;  
  11. import android.widget.ImageView;  
  12.   
  13. public class MainActivity extends Activity {  
  14.   
  15.     private ImageView imgShow1;  
  16.     private ClipDrawable cd;  
  17.     private Handler handler = new Handler() {  
  18.         @Override  
  19.         public void handleMessage(Message msg) {  
  20.             if (msg.what == 0x123) {  
  21.                 cd.setLevel(cd.getLevel() + 500);  
  22.             }  
  23.         }  
  24.     };  
  25.   
  26.     @Override  
  27.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  28.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  29.         setContentView(R.layout.activity_main);  
  30.         imgShow1 = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow1);  
  31.         // 核心实现代码  
  32.         cd = (ClipDrawable) imgShow1.getDrawable();  
  33.         final Timer timer = new Timer();  
  34.         timer.schedule(new TimerTask() {  
  35.             @Override  
  36.             public void run() {  
  37.                 handler.sendEmptyMessage(0x123);  
  38.                 if (cd.getLevel() >= 10000) {  
  39.                     timer.cancel();  
  40.                 }  
  41.             }  
  42.         }, 0300);  
  43.     }  
  44. }  

运行效果图:




4.RotateDrawable:

用来对Drawable进行旋转,也是通过setLevel来控制旋转的,最大值也是:10000

相关的属性:

fromDegrees:起始的角度,,对应最低的level值,默认为0

toDegrees:结束角度,对应最高的level值,默认360

pivotX:设置参照点的x坐标,取值为0~1,默认是50%,即0.5

pivotY:设置参照点的Y坐标,取值为0~1,默认是50%,即0.5

ps:如果出现旋转图片显示不完全的话可以修改上述两个值解决!

drawable:设置位图资源

visible:设置drawable是否可见!


另外角度图如下:




使用示例:

在第三点的clipDrawable上做一点点修改即可!

①定义一个rotateDrawable资源文件:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:drawable="@drawable/restore_logo"  
  4.     android:fromDegrees="-180"  
  5.     android:pivotX="50%"  
  6.     android:pivotY="50%" />  

②activity_main.xml中修改下src指向上述drawable即可,MainActivity只需要把ClipDrawable

改成rotateDrawable即可!

  1. package com.jay.example.drawabletest;  
  2.   
  3. import java.util.Timer;  
  4. import java.util.TimerTask;  
  5.   
  6. import android.app.Activity;  
  7. import android.graphics.drawable.RotateDrawable;  
  8. import android.os.Bundle;  
  9. import android.os.Handler;  
  10. import android.os.Message;  
  11. import android.widget.ImageView;  
  12. import android.widget.Toast;  
  13.   
  14. public class MainActivity extends Activity {  
  15.   
  16.     private ImageView imgShow1;  
  17.     private RotateDrawable cd;  
  18.     private Handler handler = new Handler() {  
  19.         @Override  
  20.         public void handleMessage(Message msg) {  
  21.             if (msg.what == 0x123) {  
  22.                 if (cd.getLevel() >= 10000)  
  23.                     Toast.makeText(MainActivity.this"转完了~",  
  24.                             Toast.LENGTH_LONG).show();  
  25.                 cd.setLevel(cd.getLevel() + 300);  
  26.             }  
  27.         }  
  28.     };  
  29.   
  30.     @Override  
  31.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  32.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  33.         setContentView(R.layout.activity_main);  
  34.         imgShow1 = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow1);  
  35.         // 核心实现代码  
  36.         cd = (RotateDrawable) imgShow1.getDrawable();  
  37.         final Timer timer = new Timer();  
  38.         timer.schedule(new TimerTask() {  
  39.             @Override  
  40.             public void run() {  
  41.                 handler.sendEmptyMessage(0x123);  
  42.                 if (cd.getLevel() >= 10000) {  
  43.                     timer.cancel();  
  44.                 }  
  45.             }  
  46.         }, 0300);  
  47.     }  
  48. }  


运行截图:






5.AnimationDrawable:

今天最后一个Drawable了,这个是用来实现Android中帧动画的,就是把一系列的Drawable,

按照一定得顺序一帧帧地播放;Android中动画比较丰富,有传统补间动画,平移,缩放等等效果,

但是这里我们仅仅介绍这个AnimationDrawable实现帧动画,关于alpha,scale,translate,rotate

等,后续在动画章节再进行详细的介绍~我们这里使用<animation-list../>作为根节点


相关属性方法:

oneshot:设置是否循环播放,false为循环播放!!!

duration:帧间隔时间,通常我们会设置为300毫秒~

我们获得AniamtionDrawable实例后,需要调用它的start()方法播放动画,另外要注意

在OnCreate( )方法中调用的话,是没有任何效果的,因为View还没完成初始化,我们可以

用简单的handler来延迟播放动画!当然还有其他的方法,可见下述链接:

Android AnimationDrawable start()没效果!

使用这个AnimationDrawable来实现帧动画真的是非常方便的~


代码示例:

①先定义一个AnimationDrawable的xml资源文件:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:oneshot="false" >  
  4.   
  5.     <item  
  6.         android:drawable="@drawable/anim1"  
  7.         android:duration="300"/>  
  8.     <item  
  9.         android:drawable="@drawable/anim2"  
  10.         android:duration="300"/>  
  11.     <item  
  12.         android:drawable="@drawable/anim3"  
  13.         android:duration="300"/>  
  14.     <item  
  15.         android:drawable="@drawable/anim4"  
  16.         android:duration="300"/>  
  17.     <item  
  18.         android:drawable="@drawable/anim5"  
  19.         android:duration="300"/>  
  20.   
  21. </animation-list>  

②activity_main.xml设置下src,然后MainActivity中:

  1. package com.jay.example.drawabletest;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;  
  5. import android.os.Bundle;  
  6. import android.os.Handler;  
  7. import android.widget.ImageView;  
  8.   
  9. public class MainActivity extends Activity {  
  10.   
  11.     private ImageView imgShow1;  
  12.     private AnimationDrawable ad;  
  13.   
  14.     @Override  
  15.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  16.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  17.         setContentView(R.layout.activity_main);  
  18.         imgShow1 = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow1);  
  19.         // 核心实现代码  
  20.         ad = (AnimationDrawable) imgShow1.getDrawable();  
  21.         Handler handler = new Handler();  
  22.         handler.postDelayed(new Runnable() {  
  23.             @Override  
  24.             public void run() {  
  25.                 ad.start();  
  26.             }  
  27.         }, 300);  
  28.     }  
  29. }  

运行截图:



还是比较有趣的,UC浏览器连不到网提示页面后面有个会动的动画,估计也是拿这个来实现的,

反编译apk后找不到相应的动画图片,只能拿这个小花来代替了~





最后说两句:

好了,今天的2/3的drawable就讲解到这,也是灰常有趣的,大家可以发挥自己的创造力,

弄出点好玩的东西来,(*^__^*) 嘻嘻……,



本节引言:

前面两节我们已经了解了Android中的2/3的Drawable,在本节中我们就把剩下的

1/3给学习了吧~他们分别是:

LayerDrawable,TransitionDrawable,LevelListDrawable和StateListDrawable,

好了,开始本节内容~



本节正文:

Android各种Drawable的大纲图:



1.LayerDrawable:

其实就是层图形对象,包含一个Drawable数组,然后按照数组对应的顺序来绘制他们,索引

值最大的Drawable会被绘制在最上层!虽然这些Drawable会有交叉或者重叠的区域,但

他们位于不同的层,所以并不会相互影响,以<layer-list../>作为根节点!


相关属性:

drawable:引用的位图资源,如果为空徐璈有一个Drawable类型的子节点

left:层相对于容器的左边距

right:层相对于容器的右边距

top:层相对于容器的上边距

bottom:层相对于容器的下边距

id:层的id


代码示例:

自定义拖动条外观(seekbar)与层叠的图片:

先看下效果图吧:



如图,一个自定义的进度条和三张层叠的图片!

代码也是很简单的,关于seekbar的属性就不讲解了~

seekbar用到的layerlist_one.xml:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >  
  3.   
  4.     <item  
  5.         android:id="@android:id/background"  
  6.         android:drawable="@drawable/seek_bkg"/>  
  7.     <item  
  8.         android:id="@android:id/progress"  
  9.         android:drawable="@drawable/bar"/>  
  10.   
  11. </layer-list>  

层叠图片的layerlist_two.xml:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >  
  3.     <item>  
  4.         <bitmap android:src="@drawable/pig" android:gravity="center"/>  
  5.     </item>  
  6.     <item android:top="25dp" android:left="25dp">  
  7.         <bitmap android:src="@drawable/pig" android:gravity="center"/>  
  8.     </item>  
  9.     <item android:top="50dp" android:left="50dp">  
  10.         <bitmap android:src="@drawable/pig" android:gravity="center"/>  
  11.     </item>  
  12.   
  13. </layer-list>  

引用他们的main_activity.xml:

  1. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.     android:layout_width="match_parent"  
  4.     android:layout_height="match_parent"  
  5.     android:gravity="center"  
  6.     android:orientation="vertical"  
  7.     tools:context="com.jay.example.drawabletest.MainActivity" >  
  8.   
  9.     <SeekBar  
  10.         android:layout_width="match_parent"  
  11.         android:layout_height="wrap_content"  
  12.         android:indeterminateDrawable="@android:drawable/progress_indeterminate_horizontal"  
  13.         android:indeterminateOnly="false"  
  14.         android:maxHeight="8dp"  
  15.         android:minHeight="8dp"  
  16.         android:progressDrawable="@drawable/layerlist_one"  
  17.         android:thumb="@drawable/woniu"  
  18.         android:thumbOffset="10dp" />  
  19.   
  20.     <ImageView   
  21.         android:layout_width="wrap_content"  
  22.         android:layout_height="wrap_content"  
  23.         android:src="@drawable/layerlist_two"/>  
  24.       
  25. </LinearLayout>  


好了,LayerDrawable就这么简单~






2.TransitionDrawable:

这个Drawable是前者LayerDrawable的一个子类,但是他值管理2层!!!Drawable,并且提供了

透明度变化的动画,可以控制一层Drawable过度到另一层Drawable的动画效果,根节点

<transition../>,记住只能有2个item哦!多了也没用=-=,属性和前者差不多,

我们需要调用startTransition方法才能启动两层间的切换动画;我们也可以反过来播放

动画:reverseTransition方法!


一个简单的例子:



代码很简单,创建一个TransitionDrawable的xml文件:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >  
  3.     <item android:drawable="@drawable/meinv1"/>  
  4.     <item android:drawable="@drawable/meinv2"/>  
  5. </transition>  

接着main_activity弄个ImageView设置下src指向上述drawable,接着MainActivity中:

  1. package com.jay.example.drawabletest;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;  
  5. import android.graphics.drawable.TransitionDrawable;  
  6. import android.os.Bundle;  
  7. import android.os.Handler;  
  8. import android.widget.ImageView;  
  9.   
  10. public class MainActivity extends Activity {  
  11.   
  12.     private ImageView imgShow;  
  13.   
  14.     @Override  
  15.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  16.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  17.         setContentView(R.layout.activity_main);  
  18.         imgShow = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow);  
  19.         TransitionDrawable td = (TransitionDrawable) imgShow.getDrawable();  
  20.             td.startTransition(3000);  
  21.             //你可以可以反过来播放,使用reverseTransition即可~  
  22.             //td.reverseTransition(3000);  
  23.     }  
  24. }  

好了,就这么简单,就一次,读者也觉得没意思吧,美女没看够对吧~

好吧,这里找到别人写的一个代码,这里给大家贴下,有兴趣的可以研究下,不算复杂~

原文链接:http://blog.csdn.net/lonelyroamer/article/details/8243606

详细代码如下:(核心就是hanler定时,修改Transition中两个图片~)

  1. package com.jay.example.drawabletest;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.graphics.Bitmap;  
  5. import android.graphics.BitmapFactory;  
  6. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;  
  7. import android.graphics.drawable.Drawable;  
  8. import android.graphics.drawable.TransitionDrawable;  
  9. import android.os.Bundle;  
  10. import android.os.Handler;  
  11. import android.os.Message;  
  12. import android.widget.ImageView;  
  13.   
  14. public class MainActivity extends Activity {  
  15.   
  16.     private int change = 0;  
  17.     private ImageView imgShow;  
  18.     private Drawable[] drawables;  
  19.     private int[] ids = new int[] { R.drawable.meinv1, R.drawable.meinv2,  
  20.             R.drawable.meinv3, R.drawable.meinv4, R.drawable.meinv5 };  
  21.     // 处理transition的改变  
  22.     private Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {  
  23.         public boolean handleMessage(Message msg) {  
  24.             int duration = msg.arg1;  
  25.             TransitionDrawable transitionDrawable = null;  
  26.             transitionDrawable = new TransitionDrawable(new Drawable[] {  
  27.                     drawables[change % ids.length],  
  28.                     drawables[(change + 1) % ids.length] });  
  29.             change++;  
  30.             imgShow.setImageDrawable(transitionDrawable);  
  31.             transitionDrawable.startTransition(duration);  
  32.             return false;  
  33.         }  
  34.     });  
  35.   
  36.     @Override  
  37.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  38.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  39.         setContentView(R.layout.activity_main);  
  40.         imgShow = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow);  
  41.   
  42.         // 根据资源id,把图片都加载成Drawable~  
  43.         BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();  
  44.         opts.inJustDecodeBounds = true;  
  45.         BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.meinv1, opts);  
  46.         opts.inSampleSize = computeSampleSize(opts, -1720 * 1280);  
  47.         opts.inJustDecodeBounds = false;  
  48.         drawables = new Drawable[ids.length];  
  49.         try {  
  50.             for (int i = 0; i < ids.length; i++) {// for循环,加载5个drawable资源  
  51.                 Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),  
  52.                         ids[i], opts);  
  53.                 drawables[i] = new BitmapDrawable(bmp);  
  54.             }  
  55.         } catch (Exception e) {  
  56.             e.printStackTrace();  
  57.         }  
  58.         // 开启线程,改变transition  
  59.         new Thread(new MyRunnable()).start();  
  60.     }  
  61.   
  62.     // 线程,去发送消息,让transition一直改变  
  63.     private class MyRunnable implements Runnable {  
  64.         public void run() {  
  65.             while (true) {  
  66.                 int duration = 3000;// 改变的间隔  
  67.                 Message message = handler.obtainMessage();  
  68.                 message.arg1 = duration;  
  69.                 handler.sendMessage(message);  
  70.                 try {  
  71.                     Thread.sleep(duration);  
  72.                 } catch (InterruptedException e) {  
  73.                     e.printStackTrace();  
  74.                 }  
  75.             }  
  76.         }  
  77.     }  
  78.   
  79.     // 计算合适的图片大小  
  80.     public static int computeSampleSize(BitmapFactory.Options options,  
  81.             int minSideLength, int maxNumOfPixels) {  
  82.         int initialSize = computeInitialSampleSize(options, minSideLength,  
  83.                 maxNumOfPixels);  
  84.   
  85.         int roundedSize;  
  86.         if (initialSize <= 8) {  
  87.             roundedSize = 1;  
  88.             while (roundedSize < initialSize) {  
  89.                 roundedSize <<= 1;  
  90.             }  
  91.         } else {  
  92.             roundedSize = (initialSize + 7) / 8 * 8;  
  93.         }  
  94.   
  95.         return roundedSize;  
  96.     }  
  97.   
  98.     // 计算合适的图片大小  
  99.     private static int computeInitialSampleSize(BitmapFactory.Options options,  
  100.             int minSideLength, int maxNumOfPixels) {  
  101.         double w = options.outWidth;  
  102.         double h = options.outHeight;  
  103.   
  104.         int lowerBound = (maxNumOfPixels == -1) ? 1 : (int) Math.ceil(Math  
  105.                 .sqrt(w * h / maxNumOfPixels));  
  106.         int upperBound = (minSideLength == -1) ? 128 : (int) Math.min(  
  107.                 Math.floor(w / minSideLength), Math.floor(h / minSideLength));  
  108.   
  109.         if (upperBound < lowerBound) {  
  110.             // return the larger one when there is no overlapping zone.  
  111.             return lowerBound;  
  112.         }  
  113.   
  114.         if ((maxNumOfPixels == -1) && (minSideLength == -1)) {  
  115.             return 1;  
  116.         } else if (minSideLength == -1) {  
  117.             return lowerBound;  
  118.         } else {  
  119.             return upperBound;  
  120.         }  
  121.     }  
  122. }  

运行效果图:





3.LevelListDrawable:

这个是用来管理一组Drawable的,我们可以为里面的drawable设置不同的level,

当他们绘制的时候,会根据level属性值获取对应的drawable绘制到画布上,根节点

为:<level-list.../>他并没有属性节点哦,就是说我们能做的只是设置每个<item>


item可设置的相关属性:

drawable:引用的位图资源,如果为空徐璈有一个Drawable类型的子节点

minlevel:level对应的最小值

maxlevel:level对应的最大值


代码示例:

我们动态地修改level值,实现下述效果:



代码实现:

首先,我们编写一个LevelListDrawable的xml资源文件:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >  
  3.     <item android:drawable="@drawable/cir1" android:maxLevel="2000"/>  
  4.     <item android:drawable="@drawable/cir2" android:maxLevel="4000"/>  
  5.     <item android:drawable="@drawable/cir3" android:maxLevel="6000"/>  
  6.     <item android:drawable="@drawable/cir4" android:maxLevel="8000"/>  
  7.     <item android:drawable="@drawable/cir5" android:maxLevel="10000"/>  
  8. </level-list>  


接下来就到MainActivity,一个Timer定时器,handler修改level值即可~

  1. package com.jay.example.drawabletest;  
  2.   
  3. import java.util.Timer;  
  4. import java.util.TimerTask;  
  5.   
  6. import android.app.Activity;  
  7. import android.graphics.drawable.LevelListDrawable;  
  8. import android.os.Bundle;  
  9. import android.os.Handler;  
  10. import android.os.Message;  
  11. import android.widget.ImageView;  
  12.   
  13. public class MainActivity extends Activity {  
  14.   
  15.     private ImageView imgShow;  
  16.     private LevelListDrawable ld;  
  17.     private Handler handler = new Handler()  
  18.     {  
  19.         public void handleMessage(Message msg)   
  20.         {  
  21.             if(msg.what == 0x123)  
  22.             {  
  23.                 if(ld.getLevel() > 10000)ld.setLevel(0);  
  24.                 else imgShow.setImageLevel(ld.getLevel()+2000);  
  25.             }  
  26.         };  
  27.     };  
  28.   
  29.     @Override  
  30.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  31.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  32.         setContentView(R.layout.activity_main);  
  33.         imgShow = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow);  
  34.         ld = (LevelListDrawable) imgShow.getDrawable();  
  35.         imgShow.setImageLevel(0);  
  36.         new Timer().schedule(new TimerTask() {  
  37.             @Override  
  38.             public void run() {  
  39.                 handler.sendEmptyMessage(0x123);  
  40.             }  
  41.         }, 0,1000);  
  42.           
  43.     }  
  44. }  



4.StateListDrawable:

终于来到最后一个Drawable了,看上去不熟悉吧,其实他就是我们平时为按钮设置动态点击背景的

selector,哈哈,再熟不过了吧~比如按钮有按下,选中,点击,不可用等等状态,另外今天群里有个朋友

问题布局弄这个selecotr可以,当然可以啦,不过要先为布局设置一个Clickable = "true"即可!

我们可以设置的属性如下:


可设置的属性:

drawable:引用的Drawable位图,我们可以把他放到最前面,就表示组件的正常状态~

state_focused:是否获得焦点

state_window_focused:是否获得窗口焦点

state_enabled:控件是否可用

state_checkable:控件可否被勾选,eg:checkbox

state_checked:控件是否被勾选

state_selected:控件是否被选择,针对有滚轮的情况

state_pressed:控件是否被按下

state_active:控件是否处于活动状态,eg:slidingTab

state_single:控件包含多个子控件时,确定是否只显示一个子控件

state_first:控件包含多个子控件时,确定第一个子控件是否处于显示状态

state_middle:控件包含多个子控件时,确定中间一个子控件是否处于显示状态

state_last:控件包含多个子控件时,确定最后一个子控件是否处于显示状态



代码演示:

就弄个最简单的selector,按钮按下与非按下的,这个是笔者一个工程里直接扣出来的:

内容可以直接无视,主要是看登录按钮的点击效果哈~大笑

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >  
  3.     <item android:state_pressed="false" android:drawable="@drawable/ic_btn_select_add_course_normal"/>  
  4.     <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/ic_btn_select_add_course_pressed"/>  
  5. </selector>  

接着background设置下,你懂的,效果图如下:





最后说两句:

好的,一连三篇介绍Android中的Drawable,不知不觉已经到了尾声了,读者们有没有get到新姿势呢?偷笑

下一Part我们就来学一些图形处理的基础,Bitmap,paint,canvas,path等等,敬请期待~

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