大林哥_
码龄14年
求更新 关注
提问 私信
  • 博客:5,534
    5,534
    总访问量
  • 12
    原创
  • 0
    粉丝
  • 8
    关注
IP属地以运营商信息为准,境内显示到省(区、市),境外显示到国家(地区)
IP 属地:吉林省
加入CSDN时间: 2011-07-10
博客简介:

lingstart123的专栏

查看详细资料
个人成就
  • 获得0次点赞
  • 内容获得0次评论
  • 获得1次收藏
  • 博客总排名487,733名
  • 原力等级
    原力等级
    0
    原力分
    0
    本月获得
    0
创作历程
  • 1篇
    2016年
  • 12篇
    2014年
成就勋章
TA的专栏
  • ios
    13篇
  • 视频
    1篇

TA关注的专栏 0

TA关注的收藏夹 0

TA关注的社区 0

TA参与的活动 0

创作活动更多

新星杯·14天创作挑战营·第13期

这是一个以写作博客为目的的创作活动,旨在鼓励大学生博主们挖掘自己的创作潜能,展现自己的写作才华。如果你是一位热爱写作的、想要展现自己创作才华的小伙伴,那么,快来参加吧!我们一起发掘写作的魅力,书写出属于我们的故事。我们诚挚邀请你们参加为期14天的创作挑战赛!注: 1、参赛者可以进入活动群进行交流、互相鼓励与支持(开卷),虚竹哥会分享创作心得和涨粉心得,答疑及活动群请见:https://bbs.csdn.net/topics/619781944 【进活动群,得奖概率会更大,因为有辅导】 2、文章质量分查询:https://www.csdn.net/qc

86人参与 去参加
  • 最近
  • 文章
  • 专栏
  • 代码仓
  • 资源
  • 收藏
  • 关注/订阅/互动
更多
  • 最近

  • 文章

  • 专栏

  • 代码仓

  • 资源

  • 收藏

  • 关注/订阅/互动

  • 社区

  • 帖子

  • 问答

  • 课程

  • 视频

搜索 取消

aspectjrt.jar

发布资源 2013.11.05 ·
jar

iOS视频开发经验

原文  http://www.cnblogs.com/zy1987/p/4520118.htmliOS视频开发经验手机比PC的优势除了便携外,我认为最重要的就是可以快速方便的创作多媒体作品。照片分享,语音输入,视频录制,地理位置。一个成功的手机APP从产品形态上都有这其中的一项或多项,比如instagram,微信。如果把Web2.0的交互体验照搬到手机上就是死路一条。 当智能手机遇
转载
博文更新于 2016.03.21 ·
472 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Fountation框架的简单使用

1、NSRange\CGRangeNSRange r1 = {2, 4};NSRange r2 = {.location = 2, .length = 4};NSRange r3 = NSMakeRange(2, 4);// string转range:NSRang
原创
博文更新于 2016.03.21 ·
492 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

OC语言之类和对象

一、类和对象的声明与实现 完整的写一个类,包括声明和实现两个步骤。#import //1、类的声明//声明对象的属性、行为@interface Car : NSObject{//用来声明对象的属性(也叫成员变量,默认会初始化为0)//@public可以让外
原创
博文更新于 2016.03.21 ·
313 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

OC语言之协议

1、protocol基本用途可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了2、格式协议的编写@protocol 协议名称// 方法声明@end
原创
博文更新于 2016.03.21 ·
375 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

OC语言之block

1、block定义和使用:void (^myblock)() = ^{ // 没有形参,block体可以省略小括号 NSLog(@"--------");};myblock(); // 调用blockint (^sumblock)(int, int) = ^(in
原创
博文更新于 2016.03.21 ·
337 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

OC语言之内存管理

一、引用计数器每一个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数(4个字节),表示“对象被引用的次数”,当计数器为0的时候,对象就会被回收,对象回收的依据是对象的计数器是否为0。当对象刚刚产生的时候,计数器默认为1。当使用alloc、new、copy创建一个对象时,新对象的
原创
博文更新于 2016.03.21 ·
415 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

OC语言之核心语法

一、NSStringNSString存在于Foundation框架中,用于定义字符串变量。int main(){//定义字符串NSString *str = @”itcast”;//打印字符串使用%@占位符NSLog(@”%@”, str);return
原创
博文更新于 2016.03.21 ·
365 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

OC语言之三大特性

一、封装首先说封装的好处,如果把类的成员变量前加@public,这样数据会不安全(即数据没有被封装),因为此时外界可以随意的调用成员变量,去改变值、访问值(即暴露)。面向对象的思想是对象内部结构不要暴露给外界。所以使用封装更加安全。1、set方法*给外界提供一个方法,用来对成员变量赋值*set方法中可以对参数进行相应的的过滤命名规范:1>方法必须以set开头2>set后
原创
博文更新于 2016.03.21 ·
630 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

C语言之typedef

typedef:1.作用:给已经存在的类型起一个新的名称,简化复杂的类型名2.使用场合:1>基本数据类型2>指针3>结构体4>枚举一、typedef--基础数据类型typedef int MyInt;MyInt i = 10; //给int起一个新的
原创
博文更新于 2016.03.21 ·
371 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

C语言之预处理

预处理指令:在代码编译(0和1)之前执行的指令叫预处理指令。所有的预处理指令都是以#开头。预处理的位置是随便写的预处理指令的作用域:从编写指令的那一行开始一直到文件结尾#undef 宏名   从这行代码开始,宏失效宏名一般用大写(或者在宏名前加“k”,代表常量)
原创
博文更新于 2016.03.21 ·
341 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

C语言之结构体

一、结构体的定义结构体可以由多个不同类型的数据构成。int main(){//定义结构体struct person{int age;double height;char *name;};//定义结构体变量struct person p = {20, 1.55
原创
博文更新于 2016.03.21 ·
362 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

C语言之数组、字符串

一、数组的定义和赋值int ages[5] = {19, 29, 28, 27, 26}; //每个元素占4个字节,整个数组的大小为4*元素个数5int ages[] = {19, 29, 28, 27, 26}; //定义数组可以不声明长度,后边大括号里的元素个数决定数组的
原创
博文更新于 2016.03.21 ·
401 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

C语言之指针

一、指针的声明指针的使用通常分两步:1、int *p = &a;2、*p = 10;int main(){int a = 10;int *p = &a; //声明指针变量,并且把a的地址赋值给指针变量p*p = 20; //把20赋值给指针p所指向的内存,即aprintf("%d
", a);return 0;}上述代码内存示意图如下:
原创
博文更新于 2016.03.21 ·
659 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
2 收藏