大风车:http://dafengche.souche.com/
一款SaaS产品,提供建站系统、ERP、CRM、微信营销系统、财务系统等解决方案,旨在帮助车商及4S集团提升运营和管理水平。
在分析方案之前,首先我们要知道我们的应用出了什么问题,针对大风车这个项目,我们来具体分析下。
一 发现问题
大风车与2015年上线,经过三年的发展,业务有了很大的增长,功能也逐渐完善,大风车里程碑如下所示:
我们和其他团队一样,在业务的发展中,主工程的架构也在不断的变化,我简单总结一下:
- 微型项目:早期就是一个工程,几个人,那个时候也是业务跑量的时候,没有特别注意架构桑的问题。
- 小型项目:随着业务的发展,业务种类也逐渐增多,这个时候我们就把一些业务模块拆分成了独立的Library,体抽了一个Base Library,提供了一些工具库和样式上的东西。
- 中型项目:业务进一步增长,单纯搞Module Library已经不好用了,这个时间插件化框架很火,很强大,但是问题也很多,我们最终采用了Router的方式实现了一套伪模块化方案。
- 大型项目:时间来到了现在,公司业务有了爆发式的增长,公司的应用也有原来的2个变成了5个,而且还有很多定制App、影子App,模块App等需求提交给我们,在上一套伪模块化方案的基础 上,我们要实现一套真正的模块化方案。
大风车工程架构如下图所示:
可以看到整个大风车的主工程可以分为四层:
- 主工程业务层
- 模块业务层
- 公司框架层
- 第三方框架层
所以你可以看到这个工程与模块之间、模块与模块之间的依赖关系真的是美如画😅,相互引用导致扩展性和可维护性都很差,而且难以测试。我们来看看这种项目架构的问题在哪里:
- 模块边界被破坏,模块之间相互依赖,模块升级复杂,测试困难。
- 基础工程中心化,类库积累过重,难以维护。
- 模块依赖主工程,所有模块无法独立编译、独立发布,编译耗时,APK体积巨大,多团队无法并行开发。
二 提出方案
我们先来看一看重构后的架构,如下所示:
重构后的大风车采用多容器架构,我们来看看这套架构是如何实现的。
2.1 模块容器
既然要把业务模块化,那就要有承载模块的容器,目前来说主要用以下三种容器:
- Native容器:Android/iOS原生的容器,承载使用原生实现的业务,例如Android就有Activity容器、Fragment容器以及更加细粒度的View容器。
- H5容器:传统WebView承载的页面。
- ReactNative/Weex/Flutter容器:这是自Facebook从15年推出RN方案开始后,流行起来的方案,这套方案的思想就是将JS组件转义成Native组件,从而实现一套界面,多端运行的效果。
👉 注:手淘提供了细粒度的View容器方案:Virtualview-Android,它可以通过下发XML配置文件,动态的渲染View。
从长远来看,这三套容器都不是用来相互取代对方,而是会长期并存,取长补短,相互助益。
- Native容器:Native容器适合用来编写应用的基础骨架页面,例如主页等,这在iOS上也用来避免审核上的问题。
- H5容器:H5容器适合用来编写经常需要变化的页面,例商家活动页等。
- ReactNative/Weex/Flutter容器:这一类容器就适合用来编写常规的页面界面,由于这一类容器也天然带有热更新能力,所以它也可以用来解决动态发布,热修复等方面的问题。
那如何实现这三套容器呢?🤔
- Native容器:插件化方案,插件化方案大体都比较相似,具体可以参见我这一篇文章的讨论VirtualAPK。
- H5容器:WebView封装,Jockey通信协议封装。
- ReactNative/Weex/Flutter容器:ReactNative/Weex/Flutter容器工程化体系搭建,事实上,用RN或者Weex写页面是十分简单的,它的复杂性在于工程化体系的搭建。
这三套容器的实现,我们后续都有详细的文章来讨论,我们接着来看看模块架构的实现。
2.2 模块架构
一个良好的系统设计纵向分层,横向模块化。我们来看看从纵向和横向的角度如何去设计一个模块。
2.2.1 纵向架构
一般说来,从纵向角度,一个模块一般可以划分为三个部分:
- Api层:接口部分,提供对外的接口和数据结构。
- Implementation层:实现部分,提供对业务逻辑的实现,它往往和应用的状态、账户信息等息息相关,library为它提供具体的功能,它决定如何去加载、组织、以及展示这些功能。
- Library层:功能部分,为implementation提供一些具体的功能。
一个模块就这样可以被划分为三层,如果是更加复杂的模块,我们还有做好层与层间的解耦与通信,我们接着来看一下横向架构如何实现。
2.2.2 横向架构
横向架构就是如何去处理视图、数据与业务逻辑的关系,关于这一块内容的实践,从最初的MVC、到MVP、MVVM,各种架构的目的都都是希望模块的耦合性更低、独立性更强,移植性更好。
Google自己也开了一个Repo来讨论这些框架的最佳实践,如下所示:
- MVC:PC时代就有的架构方案,在Android上也是最早的方案,Activity/Fragment这些上帝角色既承担了V的角色,也承担了C的角色,小项目开发起来十分顺手,大项目就会遇到 耦合过重,Activity/Fragment类过大等问题。
- MVP:为了解决MVC耦合过重的问题,MVP的核心思想就是提供一个Presenter将视图逻辑I和业务逻辑相分离,达到解耦的目的。
- MVVM:使用ViewModel代替Presenter,实现数据与View的双向绑定,这套框架最早使用的data-binding将数据绑定到xml里,这么做在大规模应用的时候是不行的,不过数据绑定是 一个很有用的概念,后续Google又推出了ViewModel组件与LiveData组件。ViewModel组件规范了ViewModel所处的地位、生命周期、生产方式以及一个Activity下多个Fragment共享View Model数据的问题。LiveData组件则提供了在Java层面View订阅ViewModel数据源的实现方案。
Google官方也提供了MVP的实现,这个MVP框架的核心思想如下所示:
- 使用Contract接口统一管理View接口和Presenter接口的定义,当然这个也不是一定非得这么写,并不是每个View接口和Presenter接口都可以成对出现,可能会出现一个VIew接口对应介个Presenter接口或者 一个Presenter接口对应几个View接口的情况。
- 采用Fragment实现View接口,我们知道Presenter接口主要定义的是业务逻辑,例如:加载下一页、下拉刷新、编辑、提交、删除等,这些都是在页面的生命周期方法或者setXXXListener里调用的,Fragment的生命 周期正好可以用的上,而且Fragment还可以独立的填充到其他Activity里。
官方的这套框架存在两个问题:
- 正如上面所说的View接口交由Fragment实现,但是如果一个页面由多个独立的子页面组合而成,那是不是要在这个页面添加几个Fragment,这显示是不合理的,鉴于这种情况,我们可以 退而求其次,采用自定义View的方式来实现View接口。
- 当页面增大到一定的量级的时候,就出出现大量的Presenter实现类,其实大风车现有的工程就有很多的Presenter实现类,Presenter实现类和View实现类需要相互set,以便View可以调用Presenter加载数据 ,Presenter调用View刷新UI,管理这些Presenter类是个很大的问题,而且如果别人要继承你这个View,你还要告诉它在View的生命周期里如何去处理Presenter的创建和销毁,以及何时去加载数据等等。 如果出现跨部门甚至跨跨城市的合作时,沟通成本就非常的高。
总的说来,就是当业务量急剧膨胀的时候,就会需要写大量的View接口和Presenter类,而且这还牵扯到Presenter类与Activity生命周期同步的问题,在大型项目面前,这些操作都会变得十分复杂。
综上所述,一个理想的方案就是结合ViewModel组件与LiveData组件来实现MVVM框架。
这套框架有两个重要的原则:
- 任何不处理UI逻辑和用户交互的代码都不应该写到Activity或者Fragment中,因为Activity或者Fragment是十分脆弱的,低内存、配置发生变化、进入后台等等都可能导致它们的销毁,应该 最大限度的减低对Activity或者Fragment的依赖。
- 应该使用一个持久数据模型来驱动我们的UI,数据可以在该套模型里进行持久化,一旦Activity或者Fragment被销毁,用户数据不会丢失,这套模型专门用来处理数据逻辑,使应用的数据逻辑与视图逻辑 向分离,让应用变得更易维护。
👉 注:这里可能有人有疑问,非得用Lifecycle组件吗,利用View的onAttachToWindow()、onDetachToWindow()这些方法来模拟Activity或者Fragment的生命周期不可以吗,事实上View的生命周期在 一些特殊的场景下是不可靠的,例如:RecyclerView、ViewPager,所以我们还是需要利用Lifecycle组件来监听Activity或者Fragment的生命周期变化。
2.3 模块通信
解决了模块间的解耦问题,另一个就是模块间的通信问题。在一个大型的应用里很多模块都是可以独立运行甚至独立成一个App的,这就牵扯到模块间的数据交互和通信问题,例如:最常见的一种 场景就是子模块需要知道主应用里的登录信息等等,模块间的通信业可以分为两种情况:
- 进程内通信:模块都运行在同一个进程中。
- 跨进程通信:模块运行在不同的进程中。
2.3.1 进程内通信
进程内通信的手段有很多种,最常见的就是EventBus,
EventBus 用来完成 Activities, Fragments, Threads, Services 之间的数据交互和通信。
EventBus是早期页面通信和模块通信常见的手段,它的好处是显而易见的,将事件的发布者与订阅者解耦,无需再定义一堆复杂的回调接口,但是随着工程的 膨胀,它的问题也凸显出来,具体说来:
- Event并非所有通信常见的最佳方式,它主要适合一对多的广播场景,如果业务中的通信需要一组接口时,就需要定义多个Event,代码复杂。
- 大量的Event的类,难以管理,如果应用越来越庞大,模块划分也越来越多,这个Event就变得难以维护。
但是即便这样,EventBus还是一个优秀的进程内通信的方式。
👉 注:当然除了EventBus以外,在简单的通信场景下,我们还可以选择LocalBroadcastReceiver。LocalBroadcastReceiver是一个应用内的局域广播,它也是利用一个Looper Handler维护一个 全局Map进行应用内部通信,与EventBus不同,它发送的是字符串。LocalBroadcastReceiver在面临业务膨胀的时候,也会遇到消息字符串的管理问题。
2.3.2 进程间通信
跨进程通信可以借助Content Provider来完成,
Content Provider 底层采用的是Binder机制,用来完成进程间的数据交互和通信。
模块通信采用Content Provider的方式来解决,一个比较常见的场景就是多模块共享登录信息,登录信息可以用Content Provider来保存,当登录状态发生变化时,可以通知到 各个模块。
通过上面的分析,我们已经完成了一个设计良好的模块,但是模块的接入仍然面临着诸多问题,例如:如何界定模块的生命周期,用户信息等如何同步,模块如何进行注册以及初始化 等问题。少量的模块,这些都不是问题,但是当模块增长到一定的数量级的时候,这个问题就会变得十分突出。
2.4 模块生命周期
模块生命周期的生命周期可以做如下划分:
- 进程启动:执行模块的初始化。
- Account初始化:执行模块用户信息同步,告知模块用户已经登录。
- Account注销:执行模块用户信息同步,告知模块用户已经注销。
- 进程退出:执行模块的退出。
2.5 模块初始化
结尾
好了,今天的分享就到这里,如果你对在面试中遇到的问题,或者刚毕业及工作几年迷茫不知道该如何准备面试并突破现状提升自己,对于自己的未来还不够了解不知道给如何规划,可以来看看同行们都是如何突破现状,怎么学习的,来吸收他们的面试以及工作经验完善自己的之后的面试计划及职业规划。
这里放上一部分我工作以来以及参与过的大大小小的面试收集总结出来的一套进阶学习的视频及面试专题资料包,主要还是希望大家在如今大环境不好的情况下面试能够顺利一点,希望可以帮助到大家~
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门,即可获取!
[外链图片转存中…(img-zUNx6Tge-1714758942046)]
[外链图片转存中…(img-eZNYo6Zo-1714758942046)]
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门,即可获取!