OGRE里,MAYA模型导出MESH格式模型方法

Maya导出模型

 

真的是好久不用maya了,一直在用3Dmax做模型和动作导出工作,为了不忘记这点知识,也为知识共享做点贡献,简单在回忆一下导出过程

1、

首先,要安装maya的ogre导出插件(版本一定要符合)

安装完毕之后,会在主菜单看到OGRE手札-43maya导出模型到ogre

2、开始导出,先选中你的模型(蒙皮就可以)OGRE手札-43maya导出模型到ogre,点击菜单ogre->export,弹出对话框OGRE手札-43maya导出模型到ogre

配置如下(e:\1这个文件夹你必须事先建好,否则导出会失败)

OGRE手札-43maya导出模型到ogre

主要就是mesh文件的名字

OGRE手札-43maya导出模型到ogre

materials文件的名字,贴图就不要换名字了,记得勾上

copy texture files to output dir

OGRE手札-43maya导出模型到ogre

OGRE手札-43maya导出模型到ogre

 

如果你要动作,就要导出skeleton animations那个clips的name就是你的动作的名字,下面一定要写好起始和结束帧,max里也一样,有多个动作可以添加多个clip这样就可以export了(按钮在对话框的最下端)

其他的设置你也可以试一下

导出的文件有

OGRE手札-43maya导出模型到ogre

放到ogre相应文件夹下就能使用了

http://blog.sina.com.cn/s/blog_45209f340100fr5f.html

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