线程池参数解析

线程池的构造方法

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
    }

参数的意义:

  1. corePoolSize:核心池的大小,在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中。只有当工作队列满了的情况下才会创建超出这个数量的线程。如果某个线程的空闲时间超过了活动时间,那么将标记为可回收,并且只有当线程池的当前大小超过corePoolSize时该线程才会被终止。用户可调用prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法预先创建线程,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。

  2. maximumPoolSize:线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;当大于了这个值就会将Thread由一个丢弃处理机制来处理。

  3. keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;

  4. Unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性。

  5. workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中。

  6. threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程;

  7. handler:表示当拒绝处理任务时的策略,也就是参数maximumPoolSize达到后丢弃处理的方法。有以下四种取值:
    ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
    ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
    ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
    ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务
    用户也可以实现接口RejectedExecutionHandler定制自己的策略。

 

线程池Demo

1、工厂方法:

public class ThreadPoolProxyFactory {
    static ThreadPoolProxy mNormalThreadPoolProxy;
    static ThreadPoolProxy mDownLoadThreadPoolProxy;

    /**
     * 得到普通线程池代理对象mNormalThreadPoolProxy
     */
    public static ThreadPoolProxy getNormalThreadPoolProxy() {
        if (mNormalThreadPoolProxy == null) {
            synchronized (ThreadPoolProxyFactory.class) {
                if (mNormalThreadPoolProxy == null) {
                    mNormalThreadPoolProxy = new ThreadPoolProxy(5, 5);
                }
            }
        }
        return mNormalThreadPoolProxy;
    }

    /**
     * 得到下载线程池代理对象mDownLoadThreadPoolProxy
     */
    public static ThreadPoolProxy getDownLoadThreadPoolProxy() {
        if (mDownLoadThreadPoolProxy == null) {
            synchronized (ThreadPoolProxyFactory.class) {
                if (mDownLoadThreadPoolProxy == null) {
                    mDownLoadThreadPoolProxy = new ThreadPoolProxy(3, 3);
                }
            }
        }
        return mDownLoadThreadPoolProxy;
    }
}

2、线程池代理

public class ThreadPoolProxy {

    ThreadPoolExecutor mExecutor;
    private int mCorePoolSize;
    private int mMaximumPoolSize;


    /**
     * @param corePoolSize    核心池的大小
     * @param maximumPoolSize 最大线程数
     */
    public ThreadPoolProxy(int corePoolSize, int maximumPoolSize) {
        mCorePoolSize = corePoolSize;
        mMaximumPoolSize = maximumPoolSize;
    }

    /**
     * 初始化ThreadPoolExecutor
     * 双重检查加锁,只有在第一次实例化的时候才启用同步机制,提高了性能
     */
    private void initThreadPoolExecutor() {
        if (mExecutor == null || mExecutor.isShutdown() || mExecutor.isTerminated()) {
            synchronized (ThreadPoolProxy.class) {
                if (mExecutor == null || mExecutor.isShutdown() || mExecutor.isTerminated()) {
                    long keepAliveTime = 3000;
                    TimeUnit unit = TimeUnit.MILLISECONDS;
                    BlockingQueue workQueue = new LinkedBlockingDeque<>();
                    ThreadFactory threadFactory = Executors.defaultThreadFactory();
                    RejectedExecutionHandler handler = new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy();

                    mExecutor = new ThreadPoolExecutor(mCorePoolSize, mMaximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
                            threadFactory, handler);
                }
            }
        }
    }
    /**
     执行任务和提交任务的区别?
     1.有无返回值
        execute->没有返回值
        submit-->有返回值
     2.Future的具体作用?
        1.有方法可以接收一个任务执行完成之后的结果,其实就是get方法,get方法是一个阻塞方法
        2.get方法的签名抛出了异常===>可以处理任务执行过程中可能遇到的异常
     */
    /**
     * 执行任务
     */
    public void execute(Runnable task) {
        initThreadPoolExecutor();
        mExecutor.execute(task);
    }

    /**
     * 提交任务
     */
    public Future submit(Runnable task) {
        initThreadPoolExecutor();
        return mExecutor.submit(task);
    }

    /**
     * 移除任务
     */
    public void remove(Runnable task) {
        initThreadPoolExecutor();
        mExecutor.remove(task);
    }
}

 3、线程池使用(具体runnable自己定义,线程的参数自己灵活修改):

ThreadPoolProxyFactory .getNormalThreadPoolProxy().execute(Runnable);

 

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