COCOS
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这个作者很懒,什么都没留下…
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格斗参考及例子
格斗的例子:参考:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/9969853代码例子: http://vdisk.weibo.com/s/BDn59yfnBVk57转载 2014-12-12 18:59:41 · 355 阅读 · 0 评论 -
Android:系统分辨率的修改
分辨率修改涉及两个概念:密度和尺寸 每个项目密度定义路径:customize/customer_cfg/sp8810ga/res/system.prop # 1 => add volume control in in-call screenro.sprd.volume_control_icon = 1#LCD_Density for WGVAro.sf.lcd_de转载 2014-12-19 11:45:20 · 1927 阅读 · 1 评论 -
《Cocos2d-x lua for android 篇》
小弟也刚开始学习,如果写的有错误的地方望大家指正,谢谢大家! 前段时间为了把 Cocosd-x Lua 写的程序移植到 Android 上,在网上找了半天没有找到比较详细明了的资料。现在自己特意记录下来。 使用版本:Cocos2d-x 2.0.2 NDK版本:android-ndk-r7 步骤:转载 2014-12-18 18:23:41 · 826 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx移植android平台-我的血泪史
本人这几天一直都没有跟新自己的网站内容,问我干什么去了,当然是做这篇文章做的事了,说起这个移植来真是麻烦啊,网上试验了各种方法,都不知道谁对谁错啊。不过经过本人这三天的研究最后终于成功了,为了让大家少走一些歪路,我决定一定要写下这篇文章,新手们,好好看,不要浪费时间了!现在我就把我遇到的问题和一种简单的方法(方法绝对靠谱)教给大家,还有就是我用到的所以资源。先说资源的问题,大家先去下载我给的资源,转载 2014-12-18 18:21:59 · 445 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三】★重要必看篇★在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解
本篇做起来比较累,大家请参考最新篇【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用此篇可能会在最新的cocos2dx版本中出现如下问题:12LUA ERROR:...24F82-1230-41FE-8A04-C445FB7D1BAB/mtet.app/hell转载 2014-12-05 16:06:43 · 392 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 定时器的浅析
在游戏中,有一个比较重要的概念就是定时调度。简单来说就是当一个游戏在运行过程中,我们需要通过控制时间间隔来响应一些所需要的时间,从而形成整个游戏的主循环。cocos2d-x中为我们定义了个定时调度器CCScheduler,它是一个管理所有节点定时器的类,负责记录定时器,并在合适的时间触发定时事件。下图为CCScheduler的主要成员:(图摘自火烈鸟高级开发教程一书) 打开源代码转载 2014-11-01 12:13:13 · 522 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 二进制文件的读写
http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/10616069转载 2014-10-10 17:13:29 · 498 阅读 · 0 评论 -
CCNode如何变换父亲节点parent
http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/11022759CCNode更换父亲节点,看似很简单,但其实没有那么简单最初,我的想法就是,直接从父亲节点移除自己,再添加到新的父亲节点就OK[cpp] view plaincopynode->removeFromParent(); newParent->转载 2014-10-10 17:30:20 · 480 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x获取系统时间
之前使用过cocos2d-x获取系统时间,毫秒级的[cpp] view plaincopylong getCurrentTime() { struct timeval tv; gettimeofday(&tv,NULL); return tv.tv_sec * 1000 + tv.tv_usec / 1000转载 2014-10-08 18:57:35 · 413 阅读 · 0 评论 -
[置顶] 【玩转cocos2d-x之二十五】数据结构CCArray
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/16938787CCArray是从cocos2d中移植过来的,类似于Apple的NSMutableArray,但是比NSMutableArray更为的好用。要注意的是虽然CCArray和CCDictionary可以管理cocos2d-x中绝大多数的类,但是仍然无法转载 2014-10-07 11:56:18 · 393 阅读 · 0 评论 -
【玩转cocos2d-x之二十六】数据结构CCDictionary
CCDictionary在cocos2d-x中被大量的应用,比如CCTexureCache,CCSpriteFramCache等等。1.实现原理1.1.uthashCCDictionary是使用uthash实现的,而过时的CCMutableDictionary则是使用STL实现,就效率而言CCDictionary至少提升了两倍,而且CCDictionary并没有转载 2014-10-07 11:55:22 · 456 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 坐标系统详解
1、在cocos2dx中,支持以下坐标系:● 屏幕坐标系: 原点在左上角,X轴向右,Y轴向下。(比如处理触摸事件时CCTouch对象中的坐标就是屏幕坐标系)● OpenGL坐标系: 原点在左下角,X轴向右,Y轴向上。(比如CCNode类的setPosition函数调用就是此坐标系)● 世界坐标系:指相对于整个屏幕的坐标系,(0,0)就是屏幕的左下角● 本地坐标系:相对于父对象的坐标转载 2014-11-08 16:57:02 · 482 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(25)】XML解析
XML是一种非常重要的文件格式,由于C++对XML的支持非常完善,Cocos2d-x选择XML作为主要的文件存储格式。在Cocos2d-x中集成了libxml2来解析XML数据。 定义一个用于解析的类,这个类继承CCSAXDelegator和CCObject,然后实现CCSAXDelegator的纯虚函数。 12345678转载 2014-09-03 18:41:18 · 822 阅读 · 0 评论 -
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之九】Cocos2dx利用CCSAXParser解析xml数据&CCMutableDictionary使用与注意!
☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!本章Himi给大家分享如何在Cocos2dX中解析xml数据;对于数据存取有很多方式,流文件,plist,xml等,那么为了跨平台更好的支持,Himi想到之前写的CCUserDefault 存储数据一节,Cocos2dx自带的存储类,一旦存入数据都会以xml格式进行保存,适用于iOS、Android等平台,所以这里Himi转载 2014-09-03 19:45:56 · 736 阅读 · 0 评论 -
COCOS2DX 黑屏
黑屏可以连logcat, 目前我了解到的就是一个个关键位置加log输出来看是执行到哪里了(另外,相关申请安卓权限的XML配置OK了吗,可能是不是某项例如网络没权限而卡在那里了? 或者还有个可能的问题就是加载资源有大小写,程序里组合的加载路径未正确对应导致加载卡住了)转载 2014-12-19 22:11:49 · 1088 阅读 · 0 评论 -
【Android】AndroidManifest.xml 配置权限大全
问登记属性android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES ,读取或写入登记check-in数据库属性表的权限获取错略位置android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION,通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米获取精确位置android.p转载 2014-12-20 10:37:40 · 1048 阅读 · 0 评论 -
Win7+Eclipse+Android+NDK+Cocos2dx
Feature:A. do not need cygwin.B. we could set breakpoint and debug the native C++ part code in Eclipse. System and Software Version:Laptop: ASUSOS:win7 64bit ultimateJDK:jdk-7u15-windows转载 2014-12-10 15:10:44 · 496 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x学习笔记(3:将VS2010下cocos2d-x 2.0.2 win32工程移植到android环境)
因为本人以前使用WiEngine引擎,所以文章跳跃幅度比较大。问题:在WIN7下使用VS2010使用调试通过一个COCOS2D-X项目后如何移植到ANDROID环境并进而打包安装到真机(或者模拟器)上呢?STEP 1:配置android工程生成器用edit plus之类的编辑器打开cocos2d-x目录下的create-android-project.bat,并进行修改。转载 2014-12-10 15:04:37 · 639 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x(2.0.2)的win32工程移植到Android
STEP 1:配置android工程生成器用edit plus之类编辑器打开cocos2d-x目录下的create-android-project.bat,并进行修改。注意:上述文件中的几个路径一定要与你自己的路径对应起来!STEP 2:创建android工程这一步是通过运行cocos2d-x目录下的create-android-project.bat实现的(在WI转载 2014-12-10 14:54:22 · 639 阅读 · 0 评论 -
win7 64位下cocos2d环境配置
最近在搞cocos2d游戏引擎.弄了两周终于把第一个例子成功运行了.分享下经验;工具/原料jdk1.7 eclipseandroid sdk android adt android-ndk-r9b cocos2d-2.0-x-2.0.4 Eclipse CDT转载 2014-12-10 17:59:40 · 515 阅读 · 0 评论 -
win7(x64)+VS2012+cocos2d-x环境的配置以及试运行
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62df69790101eob1.htmlWindows7 64位系统搭建Cocos2d-x-2.2.1最新版以及Android交叉编译环境(详细教程)声明:本教程在参考了以下博文,并经过自己的摸索后实际操作得出,本教程系本人原创,由于升级后的cocos2d-x有了一些变化,目前的博文还没有关于Cocos2转载 2014-12-09 17:53:50 · 545 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习笔记-cocos-2d-2.0.4交叉编译
算起来从事移动互联网方面的开发工作也有近两年的时间了,一直以来都是在做应用方面的开发,而现在从事这方面的工作的人也越来越多了,也是时候在游戏领域做一些尝试了。 说起来,自大学毕业以来,除了刚毕业那阵子开发过短暂的Symbian平台(属于变种C++语言),并没有实质使用过C++语言进行程序开发。谁让人家跨平台呢,这个真诱惑,好吧,所以还是选择了Cocos2d-x。本人也是新手,处于学习转载 2014-12-09 18:22:46 · 601 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 安卓环境配置 -转
win7+cocos2d-x-2.1.4+vs2012环境太简单就不多说了,下面是eclipse环境一、准备1.eclipse+adt+sdk:adt-bundle-windows-x86_64-20130729.ziphttp://dl.google.com/android/adt/adt-bundle-windows-x86_64-20130729.zip2.ndk:andro转载 2014-12-09 15:52:21 · 537 阅读 · 0 评论 -
用 eclipse ndk 编译 cocos2d-x for Android
Android 环境搭建不详述,,可以google,,,我用的coco2dx 是 2.14 ,2.14 用 create_project.py 脚本创建工程,Python环境配置也是很简单,这里了不说了,Python环境搭好后:cmd 进入 create_project.py目录(1)D: //切换盘符,因为我的Cocos2d-x源码在D盘...(2)cd D:\cocos转载 2014-12-09 16:10:16 · 382 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx-3.0-rc0版本Lua的配置与使用
以下是在WIN7 + VS2012环境下测试!一、下载到官网下载Cocos2dx-3.0-rc0。二、导出C++接口到Lua方法 这一步可以按官方提供的文档(\cocos2d-x-3.0rc0\tools\tolua\ README.mdown)一步一步操作:On Windows:------------* Make sure t转载 2014-12-23 11:35:58 · 564 阅读 · 0 评论 -
COCOS2D地址
http://www.cnblogs.com/sevenyuan/archive/2013/12/28/3495508.html转载 2014-10-10 18:00:07 · 365 阅读 · 0 评论 -
将cocos2dx项目从VS移植到Eclipse - CoolJie
引言: 我们使用cocos2d-x引擎制作了一款飞行射击游戏,其中创新性地融入了手势识别功能。但是 我们在移植过程中遇到了很多的问题,同时也发现网上的资料少而不全。所以在项目行将结束的时候,我们特地写了这篇文章来完整记录我们整个移植的过程,纪念我们项目的成功完成,更以此来表达对帮助过我们的人的感谢。移植过程中我们在网上得到了很多帮助,更要感谢黄杨学长在最后时刻帮助我们突破难关!0、开发转载 2014-12-05 11:50:32 · 632 阅读 · 0 评论 -
setlocal enabledelayedexpansion
延迟变量全称"延迟环境变量扩展",要理解这个东西,我们还得先理解一下什么叫扩展!CMD在解释我们的命令的时候,首先会读取命令行一条完整的命令,然后对其进行一些命令格式的匹配操作,看你所输入的命令格式是不是符合他的要求.如果我们要在我们的命令中引用一些变量,那么我们如何让CMD在解释我们的命令时,能识别出这个变量呢?这时我们就可以在变量名字两边加一个%号,如%name%.当CMD在对读取我们转载 2014-12-06 12:19:52 · 398 阅读 · 0 评论 -
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/7464635转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/681.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!对于游戏公司而言,采用游戏脚本lua转载 2014-12-05 16:02:48 · 549 阅读 · 0 评论 -
消除SDK更新时的“https://dl-ssl.google.com refused”异常
SDK更新时的“https://dl-ssl.google.com refused”错误Download interrupted: hostname in certificate didn't match: != Download interrupted: Connection to https://dl-ssl.google.com refusedDone. Nothing转载 2014-09-01 10:05:14 · 401 阅读 · 0 评论 -
如何把win32下写好的cocos2d-x 转到android上运行
引言:我们使用cocos2d-x引擎制作了一款飞行射击游戏,其中创新性地融入了手势识别功能。但是我们在移植过程中遇到了很多的问题,同时也发现网上的资料少而不全。所以在项目行将结束的时候,我们特地写了这篇文章来完整记录我们整个移植的过程,纪念我们项目的成功完成,更以此来表达对帮助过我们的人的感谢。移植过程中我们在网上得到了很多帮助,更要感谢黄杨学长在最后时刻帮助我们突破难关!0、开发平台转载 2014-08-30 10:28:14 · 478 阅读 · 0 评论 -
在 cocos2d-x 3.0 中中文显示为乱码的问题
开发环境:Windows 8 VS2012 cocos2d-x 3.0 beta cocostudio 1.2当通过 cocostudio UI编辑 编辑了一个界面,如下所示当加载到 cocos2d-x代码中,但是在设置按钮文字时会出现乱码。本人是通过如下方法转换编码:以下代码来源于【tkokof1博客】 http://blog.csdn.ne转载 2014-08-30 11:48:16 · 495 阅读 · 0 评论 -
Win7 64位+VS2012 + Qt5.1.1 + qwt6.1搭建
1、概述Qt用了很长时间发现我竟然没写过Qt的博客,这里补一篇吧。这篇中在vs2012中搭建一个qt的开发环境,并且将qwt集成到里面。上个图: 安装 VS 2012 正常安装,不复述 安装qt 去官网下一个最新的qt。我这里下载的是win32版本的。虽然我是64位机器,但为了编出32位的程序,我需要装一个32位的Qt环境。找到qt的转载 2014-08-29 18:10:33 · 713 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.0 开发(十二)在CocoStudio中使用粒子挂载与曲线动画
CocoStudiococos2d-x 3.0Cocos2d-x动画可视化编辑目录(?)[+]1、概述 最新版本的CocoStudio在修复之前Bug的同时,加入了新功能,粒子挂载和曲线动画就是其中的亮点。下面我们就动手做个例子,先上图: 2、粒子挂载 运行CocoStudio中的AnimationEditor,来编辑动画,我转载 2014-08-29 18:01:36 · 664 阅读 · 0 评论 -
【C/S通信交互之Http篇】Cocos2dx(Client)使用Curl与Jetty(Server)实现手机网游Http通信框架(内含解决curl.h头文件找不到问题)
之前已经分享过一篇基于Cocos2dx与服务器使用Socket进行通信的框架,还不太熟悉的请移步到如下博文中:【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mina(Server)手机网游通信框架!那么今天Himi来分享如何在cocos2dx中使用Http来访问Server端并且获取数据;这里对于Server端,Himi选用,Jetty,对转载 2014-09-19 17:38:39 · 915 阅读 · 0 评论 -
【Curl (libcurl) 开发 之二】Cocos2dx 之深入(libcurl) 的curl_easy_setopt参数详细介绍!
CURLOPT_HEADER:设为1,则在返回的内容里包含http header;CURLOPT_FOLLOWLOCATION:设为0,则不会自动301,302跳转;*CURLOPT_INFILESIZE: 当你上传一个文件到远程站点,这个选项告诉PHP你上传文件的大小。*CURLOPT_VERBOSE: 如果你想CURL报告每一件意外的事情,设置这个选项为一个非零值。*CURLO转载 2014-09-19 17:45:49 · 514 阅读 · 0 评论 -
C++使用libcurl做HttpClient
http://blog.csdn.net/huyiyang2010/article/details/7664201转载 2014-09-19 19:35:48 · 777 阅读 · 0 评论 -
如何解决c++中循环包含头文件的问题
我还没弄清....}//然后在b.cpp中添加a的头文件#includeb::b(){a=new A();}这样就可以了。转载 2014-09-06 11:31:36 · 643 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 2.0 拖尾效果深入分析
今天我们来学习一下Cocos2d-x中的拖尾效果。在游戏中,拖尾效果常常用来做刀光,火球法术等一些运动物体的效果。如图: 在Cocos2d-x中,拖尾效果有一个专门的类CCMotionStreak来实现。下面我们打开CCMotionStreak.h来看一下:源码打印转载 2014-09-18 14:46:24 · 828 阅读 · 0 评论 -
[cctk] cocos2d-x终极篇,cctk的诞生
http://blog.csdn.net/cocosviva/article/details/9256227感谢各位群主提供良好的学习交流平台。【Cocos2d-X①群】 190193804【Cocos2d-X②群】 167047418 Cocos2D-X Ⅰ群 244959010 Cocos2d-x转载 2013-11-15 15:17:06 · 2948 阅读 · 0 评论