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游戏开发
文章平均质量分 78
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这个作者很懒,什么都没留下…
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格斗参考及例子
格斗的例子:参考:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/9969853代码例子: http://vdisk.weibo.com/s/BDn59yfnBVk57转载 2014-12-12 18:59:41 · 354 阅读 · 0 评论 -
手游页游和端游的服务端的架构与区别
手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。 类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:半小时前 上传下载附件(6.54 KB) 登录时可以使用非对称加密(RSA, DH),服务器转载 2015-05-05 10:28:08 · 1797 阅读 · 0 评论 -
【网易公开日】《梦幻西游》手游服务器如何实现200万玩家同时在线?(技术篇)
去年,网易游戏学院成立并举行首个公开日活动,现场众多重量级嘉宾的干货分享深受广大游戏从业者的认可。6月27日,网易游戏学院第二届公开日活动在广州网易大楼开启,本次为网易游戏学院的技术专场,分享主题为《技术进步引发的灵感革命》。以下为游戏陀螺整理的部分内容分享。3 月26日,《梦幻西游》手游登陆iOS平台,它在上线两个多月的时间里,就创造了2000万注册用户,204万玩家同时转载 2015-06-29 18:29:27 · 872 阅读 · 0 评论 -
手游页游和端游的服务端的架构与区别
导读:手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。 类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器: 登录时可以使用非对称加密(RSA, DH),服务器根据客户端uid,当前时间戳还有服务端私钥,计算哈希得到的加密 key 并发送给转载 2016-05-12 18:27:22 · 674 阅读 · 0 评论 -
Redis在游戏开发中的应用
Redis是一个新兴的NoSql数据缓存组件,与memcache类似,但是功能却比memcache多一些。首先,Redis和memcache都是基于内存的,所以读取和写入速度都非常快。但是memcache只支持简单的key-value数据的存储方式,而Redis对key-value ,hash,list,set,SortSet等数据结构有很好的支持。下面就Redis在游戏的开发应用中做一些简单转载 2016-11-18 12:25:16 · 369 阅读 · 0 评论