作用:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
UML结构图:
解析:
Singleton模式其实是对全局静态变量的一个取代策略,上面提到的Singleton模式的两个作用在C++中是通过如下的机制实现的:1)仅有一个实例,提供一个类的静态成员变量,大家知道类的静态成员变量对于一个类的所有对象而言是惟一的 2)提供一个访问它的全局访问点,也就是提供对应的访问这个静态成员变量的静态成员函数,对类的所有对象而言也是惟一的。在C++中,可以直接使用类域进行访问而不必初始化一个类的对象。
下面的实现其实是Singleton的一个简单实现,并不是特别的通用,一般的,如果一个项目中需要使用到Singleton模式比较多的话,那么一般会实现一个Singleton的模板类,模板类的模板参数是需要采用Singleton模式的类,比如这样实现:
template<typename T> // 需要采用singleton模式的类 |
但是,下面的实现还是采用最简单的实现办法,起的是演示的作用
实现:
1)Singleton.h
/**//******************************************************************** purpose: Singleton模式的演示代码 #ifndef SINGLETON_H class Singleton // 静态成员函数,提供全局访问的接口 void Test(); private: #endif |
2)Singleton.cpp
/**//******************************************************************** purpose: Singleton模式的演示代码 #include "Singleton.h" // 类的静态成员变量要在类体外进行定义 Singleton* Singleton::GetInstancePtr() return m_pStatic; Singleton Singleton::GetInstance() void Singleton::Test() |
3)Main.cpp
/**//******************************************************************** purpose: Singleton模式的测试代码 #include "Singleton.h" int main() system("pause"); return 0; |