JDK1.5中的线程池

JDK1.5中的线程池(java.util.concurrent.ThreadPoolExecut

在多线程大师Doug Lea的贡献下,在JDK1.5中加入了许多对并发特性的支持,例如:线程池。

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  1. ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,   
  2.                    int maximumPoolSize,   
  3.                    long keepAliveTime, TimeUnit unit,   
  4.                    BlockingQueue<Runnable> workQueue,   
  5.                    RejectedExecutionHandler handler)  
 

  • corePoolSize
    线程池维护线程的最少数量
  • maximumPoolSiz
    线程池维护线程的最大数量
  • keepAliveTime
    线程池维护线程所允许的空闲时间
  • unit
    线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
  • workQueue
    线程池所使用的缓冲队列
  • handler
    线程池对拒绝任务的处理策略

一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。

当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:

  • 如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
  • 如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
  • 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
  • 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。
也就是:处理任务的优先级为: 
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。 

当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。 

unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。

workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue

handler有四个选择:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
抛弃旧的任务
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
抛弃当前的任务


一般用法举例

  1. public class TestThreadPool {  
  2.   
  3.     private static int produceTaskSleepTime = 2;  
  4.   
  5.     private static int consumeTaskSleepTime = 2000;  
  6.   
  7.     private static int produceTaskMaxNumber = 9;  
  8.   
  9.     public static void main(String[] args) {  
  10.   
  11.         // 构造一个线程池  
  12.         ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(233,  
  13.                 TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(2),  
  14.                 new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());  
  15.         for (int i = 1; i <= produceTaskMaxNumber; i++) {  
  16.             try {  
  17.                 // 产生一个任务,并将其加入到线程池  
  18.                 String task = "task@ " + i;  
  19.                 System.out.println("put " + task);  
  20.                 threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task));  
  21.   
  22.                 // 便于观察,等待一段时间  
  23.                 Thread.sleep(produceTaskSleepTime);  
  24.             } catch (Exception e) {  
  25.                 e.printStackTrace();  
  26.             }  
  27.         }  
  28.     }  
  29.   
  30.     public static class ThreadPoolTask implements Runnable, Serializable {  
  31.         private static final long serialVersionUID = 0;  
  32.   
  33.         // 保存任务所需要的数据  
  34.         private Object threadPoolTaskData;  
  35.   
  36.         ThreadPoolTask(Object tasks) {  
  37.             this.threadPoolTaskData = tasks;  
  38.         }  
  39.   
  40.         public void run() {  
  41.             // 处理一个任务,这里的处理方式太简单了,仅仅是一个打印语句  
  42.             System.out.println("start .." + threadPoolTaskData);  
  43.             try {  
  44.                 // // 便于观察,等待一段时间  
  45.                 Thread.sleep(consumeTaskSleepTime);  
  46.             } catch (Exception e) {  
  47.                 e.printStackTrace();  
  48.             }  
  49.             System.out.println("end .." + threadPoolTaskData);  
  50.             threadPoolTaskData = null;  
  51.         }  
  52.   
  53.         public Object getTask() {  
  54.             return this.threadPoolTaskData;  
  55.         }  
  56.     }  
  57. }  
-------------------------------------------------
说明:
1、在这段程序中,一个任务就是一个Runnable类型的对象,也就是一个ThreadPoolTask类型的对象。

2、一般来说任务除了处理方式外,还需要处理的数据,处理的数据通过构造方法传给任务。

3、在这段程序中,main()方法相当于一个残忍的领导,他派发出许多任务,丢给一个叫 threadPool的任劳任怨的小组来做。

这个小组里面队员至少有两个,如果他们两个忙不过来,任务就被放到任务列表里面。

如果积压的任务过多,多到任务列表都装不下(超过3个)的时候,就雇佣新的队员来帮忙。但是基于成本的考虑,不能雇佣太多的队员,至多只能雇佣 4个。

如果四个队员都在忙时,再有新的任务,这个小组就处理不了了,任务就会被通过一种策略来处理,我们的处理方式是不停的派发,直到接受这个任务为止(更残忍!呵呵)。

因为队员工作是需要成本的,如果工作很闲,闲到 3SECONDS都没有新的任务了,那么有的队员就会被解雇了,但是,为了小组的正常运转,即使工作再闲,小组的队员也不能少于两个。

4、通过调整 produceTaskSleepTime和 consuskSleepTime的大小来实现对派发任务和处理任务的速度的控制,改变这两个值就可以观察不同速率下程序的工作情况。

5、通过调整4中所指的数据,再加上调整任务丢弃策略,换上其他三种策略,就可以看出不同策略下的不同处理方式。

6、对于其他的使用方法,参看jdk的帮助,很容易理解和使用。



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