C语言之typedef的问题

      一篇很好的文章,而且绝对适合于新手,我也是新手,所以我更明白新手需要什么的文章,如果你认真学过C语言的基础,那么这篇文章绝对能看懂,而且获益匪浅。还有什么其他的好文章,也希望大家推荐一下。

1. 基本解释

  typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。

  在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

  至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。
2. typedef & 结构的问题

  当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:

typedef struct tagNode
{
 char *pItem;
 pNode pNext;
} *pNode; 
  答案与分析:

  1、typedef的最简单使用

typedef long byte_4;
  给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。

  2、 typedef与结构结合使用

typedef struct tagMyStruct

 int iNum;
 long lLength;
} MyStruct;
  这语句实际上完成两个操作:

  1) 定义一个新的结构类型

struct tagMyStruct

 int iNum; 
 long lLength; 
};
  分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。

  我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

  2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。

typedef struct tagMyStruct MyStruct;
  因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。

  答案与分析

  C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。

  根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。

  解决这个问题的方法有多种:

  1)、

typedef struct tagNode 
{
 char *pItem;
 struct tagNode *pNext;
} *pNode;
  2)、

typedef struct tagNode *pNode;
struct tagNode 
{
 char *pItem;
 pNode pNext;
};
  注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。

  3)、规范做法:

struct tagNode
{
 char *pItem;
 struct tagNode *pNext;
};
typedef struct tagNode *pNode;

3. typedef & #define的问题

  有下面两种定义pStr数据类型的方法,两者有什么不同?哪一种更好一点?

typedef char *pStr;
#define pStr char *; 
  答案与分析:

  通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:

typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;
  在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。

  #define用法例子: 

#define f(x) x*x
main( )
{
 int a=6,b=2,c;
 c=f(a) / f(b);
 printf("%d /n",c);
}
  以下程序的输出结果是: 36。

  因为如此原因,在许多C语言编程规范中提到使用#define定义时,如果定义中包含表达式,必须使用括号,则上述定义应该如下定义才对:

#define f(x) (x*x)
  当然,如果你使用typedef就没有这样的问题。

4. typedef & #define的另一例

  下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
  答案与分析:

   是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等 于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2 的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此 p2++错误
(注:关于const的限定内容问题,在本系列第二篇有详细讲解)。

  #define与typedef引申谈

  1) #define宏定义有一个特别的长处:可以使用 #ifdef ,#ifndef等来进行逻辑判断,还可以使用#undef来取消定义。

  2) typedef也有一个特别的长处:它符合范围规则,使用typedef定义的变量类型其作用范围限制在所定义的函数或者文件内(取决于此变量定义的位置),而宏定义则没有这种特性。

5. typedef & 复杂的变量声明

  在编程实践中,尤其是看别人代码的时候,常常会遇到比较复杂的变量声明,使用typedef作简化自有其价值,比如:

  下面是三个变量的声明,我想使用typdef分别给它们定义一个别名,请问该如何做?

>1:int *(*a[5])(int, char*);
>2:void (*b[10]) (void (*)());
>3. doube(*)() (*pa)[9];
  答案与分析:

  对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了。 

  (注:如果你对有些变量的声明语法感到难以理解,请参阅本系列第十篇的相关内容)。

>1:int *(*a[5])(int, char*);
//pFun是我们建的一个类型别名
typedef int *(*pFun)(int, char*); 
//使用定义的新类型来声明对象,等价于int* (*a[5])(int, char*);
pFun a[5]; 

>2:void (*b[10]) (void (*)());
//首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型
typedef void (*pFunParam)();
//整体声明一个新类型
typedef void (*pFun)(pFunParam);
//使用定义的新类型来声明对象,等价于void (*b[10]) (void (*)());
pFun b[10];

>3. doube(*)() (*pa)[9]; 
//首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型
typedef double(*pFun)();
//整体声明一个新类型
typedef pFun (*pFunParam)[9];
//使用定义的新类型来声明对象,等价于doube(*)() (*pa)[9];
pFunParam pa;

 

 

typedef 用法小结

 

typedef 用法小结

看到了一篇好文章,不是很看的懂,还没看完,先转过来,相信总有一天会完全看懂的!!

来源一:Using typedef to Curb Miscreant Code 
Typedef 声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用 typedef 避免缺欠,从而使代码更健壮。 
typedef 声 明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意 指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。本文下面将竭尽全力来揭 示 typedef 强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。 
如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法? 

使用 typedefs 为现有类型创建同义字。 

定义易于记忆的类型名 
  typedef 使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于 ''typedef'' 关键字右边。例如: 
typedef int size; 
  此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size。注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size: 
void measure(size * psz); 
size array[4]; 
size len = file.getlength(); 
std::vector vs; 
  typedef 还可以掩饰符合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组: 
char line[81]; 
char text[81]; 
定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样: 
typedef char Line[81]; 
Line text, secondline; 
getline(text); 
同样,可以象下面这样隐藏指针语法: 
typedef char * pstr; 
int mystrcmp(pstr, pstr); 
  这里将带我们到达第一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个‘const char *'类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样声明 mystrcmp(): 
int mystrcmp(const pstr, const pstr); 
  这是错误的,按照顺序,‘const pstr'被解释为‘char * const'(一个指向 char 的常量指针),而不是‘const char *'(指向常量 char 的指针)。这个问题很容易解决: 
typedef const char * cpstr; 
int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 现在是正确的 
记住:不管什么时候,只要为指针声明 typedef,那么都要在最终的 typedef 名称中加一个 const,以使得该指针本身是常量,而不是对象。 

代码简化 
  上面讨论的 typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。不同点是 typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。例如: 
typedef int (*PF) (const char *, const char *); 
  这个声明引入了 PF 类型作为函数指针的同义字,该函数有两个 const char * 类型的参数以及一个 int 类型的返回值。如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个 typedef 是不可或缺的: 
PF Register(PF pf); 
  Register() 的参数是一个 PF 类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我们是如何实现这个声明的: 
int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *))) 
(const char *, const char *); 
   很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。显然,这里使用 typedef 不是一种特权,而是一种必需。持怀疑态度 的人可能会问:"OK,有人还会写这样的代码吗?",快速浏览一下揭示 signal()函数的头文件 ,一个有同样接口的函数。 

typedef 和存储类关键字(storage class specifier) 
   这种说法是不是有点令人惊讶,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一样,是一个存储 类关键字。这并是说 typedef 会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 static,extern 等 类型的变量声明。下面将带到第二个陷阱: 
typedef register int FAST_COUNTER; // 错误 
  编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)。 

促进跨平台开发 
  typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度: 
typedef long double REAL; 
在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样: 
typedef double REAL; 
并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样: 、 
typedef float REAL; 
   你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多数情况下,甚至 这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗? 标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类 型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 这样 的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例 如:basic_string,allocator> 和 basic_ofstream>。 

作者简介 
   Danny Kalev 是一名通过认证的系统分析师,专攻 C++ 和形式语言理论的软件工程师。1997 年到 2000 年期间,他是 C++ 标 准委员会成员。最近他以优异成绩完成了他在普通语言学研究方面的硕士论文。 业余时间他喜欢听古典音乐,阅读维多利亚时期的文学作品,研 究 Hittite、Basque 和 Irish Gaelic 这样的自然语言。其它兴趣包括考古和地理。Danny 时常到一些 C++ 论坛并定 期为不同的 C++ 网站和杂志撰写文章。他还在教育机构讲授程序设计语言和应用语言课程。 
来源二:(
http://www.ccfans.net/bbs/dispbbs.asp?boardid=30&id=4455
C语言中typedef用法 
1. 基本解释 

  typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。 

  在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。 

  至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。 
 2. typedef & 结构的问题 

  当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明: 
typedef struct tagNode 

 char *pItem; 
 pNode pNext; 
} *pNode; 
  答案与分析: 

  1、typedef的最简单使用 
typedef long byte_4; 
  给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。 

  2、 typedef与结构结合使用 
typedef struct tagMyStruct 

 int iNum; 
 long lLength; 
} MyStruct; 
  这语句实际上完成两个操作: 

  1) 定义一个新的结构类型 
struct tagMyStruct 

 int iNum; 
 long lLength; 
}; 
  分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。 
  我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。 
  2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。 
typedef struct tagMyStruct MyStruct; 
  因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。 
  答案与分析 
  C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。 
  根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。 

  解决这个问题的方法有多种: 

  1)、 
typedef struct tagNode 

 char *pItem; 
 struct tagNode *pNext; 
} *pNode; 

  2)、 
typedef struct tagNode *pNode; 
struct tagNode 

 char *pItem; 
 pNode pNext; 
}; 
  注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。 

  3)、规范做法: 
struct tagNode 

 char *pItem; 
 struct tagNode *pNext; 
}; 
typedef struct tagNode *pNode; 
 3. typedef & #define的问题 

  有下面两种定义pStr数据类型的方法,两者有什么不同?哪一种更好一点? 
typedef char *pStr; 
#define pStr char *; 
  答案与分析: 
  通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子: 
typedef char *pStr1; 
#define pStr2 char *; 
pStr1 s1, s2; 
pStr2 s3, s4; 
  在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。 

  #define用法例子: 
#define f(x) x*x 
main( ) 

 int a=6,b=2,c; 
 c=f(a) / f(b); 
 printf("%d //n",c); 

  以下程序的输出结果是: 36。 
  因为如此原因,在许多C语言编程规范中提到使用#define定义时,如果定义中包含表达式,必须使用括号,则上述定义应该如下定义才对: 
#define f(x) (x*x) 

  当然,如果你使用typedef就没有这样的问题。 
  4. typedef & #define的另一例 

  下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗? 
typedef char * pStr; 
char string[4] = "abc"; 
const char *p1 = string; 
const pStr p2 = string; 
p1++; 
p2++; 
  答案与分析: 
   是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等 于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2 的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此 p2++错误。 

  #define与typedef引申谈 
  1) #define宏定义有一个特别的长处:可以使用 #ifdef ,#ifndef等来进行逻辑判断,还可以使用#undef来取消定义。 
  2) typedef也有一个特别的长处:它符合范围规则,使用typedef定义的变量类型其作用范围限制在所定义的函数或者文件内(取决于此变量定义的位置),而宏定义则没有这种特性。 
  5. typedef & 复杂的变量声明 
  在编程实践中,尤其是看别人代码的时候,常常会遇到比较复杂的变量声明,使用typedef作简化自有其价值,比如: 
  下面是三个变量的声明,我想使用typdef分别给它们定义一个别名,请问该如何做? 
>1:int *(*a[5])(int, char*); 
>2:void (*b[10]) (void (*)()); 
>3. doube(*)() (*pa)[9]; 
  答案与分析: 

  对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了。 
>1:int *(*a[5])(int, char*); 
//pFun是我们建的一个类型别名 
typedef int *(*pFun)(int, char*); 
//使用定义的新类型来声明对象,等价于int* (*a[5])(int, char*); 
pFun a[5]; 

>2:void (*b[10]) (void (*)()); 
//首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型 
typedef void (*pFunParam)(); 
//整体声明一个新类型 
typedef void (*pFun)(pFunParam); 
//使用定义的新类型来声明对象,等价于void (*b[10]) (void (*)()); 
pFun b[10]; 

>3. doube(*)() (*pa)[9]; 
//首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型 
typedef double(*pFun)(); 
//整体声明一个新类型 
typedef pFun (*pFunParam)[9]; 
//使用定义的新类型来声明对象,等价于doube(*)() (*pa)[9]; 
pFunParam pa;

 

 

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