OpenGL
linshenqi
这个作者很懒,什么都没留下…
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在OpenGL中使用纹理(2D)
搞OpenGL好几天了,现在开始写点东西。有问题请参考nehe的opengl教程。 1.载入纹理图片 [code="c++"] FILE *File; File=fopen(Filename,"r"); //打开纹理图片,Filename为文件路径 [/code] 2.设置纹理 [code="c++"] AUX_RGBImageRec *TextureImage[1]...2009-08-19 08:54:40 · 147 阅读 · 0 评论 -
OpenGL中纹理过滤,简单光照和混合的使用。
老样子,有问题请参照nehe的opengl教程。 OpenGL中基本纹理过滤方式大致有三种,分别是NEAREST,LINEAR和Mipmapping,纹理质量依次递增。由于代码重复,这里就提一下设置过滤方式。 [code="c++"] glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST); glTexParame...2009-08-19 14:46:50 · 306 阅读 · 0 评论