猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)

关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正。在之前的开篇中介绍...

2016-09-18 17:48:08

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猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)

动机 自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心的谁都能用的3D引擎,但是只是肤浅的使用,可能是无法达到随心所欲的境地的,因此,这种状况必须...

2016-09-18 17:46:49

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Unity Shader学习6 —— Unity创建一个Shader

Unity引擎是一个非常强大的支持跨平台开发的游戏引擎,基于Mono这个开源.Net的框架设计而成,在Unity中定义了ShaderLab来组织Shader的内容,针对不同平台进行编译。了解了Shader和Cg的一些基础知识之后,接下来我们要做的就是:学会如何在Unity中使用Cg编写Shader...

2016-09-14 13:41:39

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Unity Shader学习5 —— Cg语言的基础

我们知道了进行Shader编程的Shader Lab语言有三种,分别是:OpenGL的GLSL、Direct3D的HLSL和NAVIDIA公司的Cg语言。         由于Cg编写的程序可以不作任何处理就能同时在OpenGL和Direct3D上运行,所以我选择了Cg作为开发Shader的编程语...

2016-06-14 16:35:15

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Unity Shader学习4——光栅阶段

前言:         在之前的文章中,我们补充了图像绘制管线的三个阶段:应用程序阶段、几何阶段和光栅阶段,其中几何阶段和光栅阶段使我们理解绘制过程的重点,在这里我们需要着重分析一下这两个过程。 光栅阶段 一、难点解决:         光栅化(Resterization),决定哪些...

2016-05-13 17:24:05

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Unity Shader学习3——几何阶段

前言:         在之前的文章中,我们补充了图像绘制管线的三个阶段:应用程序阶段、几何阶段和光栅阶段,其中几何阶段和光栅阶段使我们理解绘制过程的重点,在这里我们需要着重分析一下这两个过程。 几何阶段         几何阶段的主要任务就是:“变换三维顶点坐标”和“光照计...

2016-05-13 15:40:45

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Unity Shader学习2——第一个Shader程序解析

上篇文章中我们大致解释了什么是Shader,以及使用哪些语言可以进行Shader程序的编写等,

2016-05-11 15:33:46

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Unity Shader学习1——简述

一、什么是Shader:         Shader,就是着色器,是一种运行在GPU上的程序。其作用是:         对三维物体进行着色处理、光与影的计算、纹理颜色的呈现等,从而将游戏引擎中一个个作为抽象的几何数据存在的模型、场景和特效,以和真实世界类似的光与影的形式呈现与玩家的眼中。(简单...

2016-05-10 20:14:31

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