Unity3D 学习笔记3——了解U3D引擎的操作面板和各种工具

Unity3D 学习笔记3——了解U3D引擎的操作面板和各种工具在完成了Unity的安装破解之后,我们接下来要做的当前是启动这个引擎,然后学会如何去使用它为我们提供的各种工具,这也是上手任何一个软件的必经之路。 操作面板的各个区域 学会如何导入第三方的工具包 1.操作面板的各个区域启动Unity,...

2015-10-26 10:40:27

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C# Window编程随记——两个常用的写文件的方法

C# Window编程随记——两个常用的写文件的方法有时候,我们常常需要对一些文件(如:表格)中的数据读取之后,以一定的规律转换为更简单的格式,然后写到文本中(.txt或.bytes),这也是很多游戏表格数据进行数据打包之前常见的操作,这样有利于压缩数据空间和简化数据规则。 以字符串的格式写入(覆...

2015-10-23 10:09:08

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C# Window编程随记——多线程和线程池

C# Window编程随记——多线程和线程池在进行C#编程时,我们常常遇到一些任务量很大的情况,例如在读取多个表格的数据,并且要创建多个文件来保存解析之后的数据时,假如只是用简单的for循环来完成的话,会有明显的延迟现象,当数据量比较大时,甚至可能要等上好几分钟。为了提高任务的完成效率,我们需要适...

2015-10-21 15:14:55

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C# Window编程随记——第三方读取Excel表格数据的插件(NPOI.dll)

C# Window编程随记——第三方读取Excel表格数据的插件(NPOI.dll) NPOI插件简介 下载NPOI.dll插件 将插件导入C#工程 写一个操作类用于插件的相关操作 1.NPOI插件简介NPOI 是 POI 项目的 .NET 版本。POI是一个开源的Java读写Excel、WORD...

2015-10-21 11:51:11

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C# Window编程随记——读取.txt文件内容

C# Window编程随记——读取.txt文件内容要读取.txt文件的内容,代码结构可以按照步骤分为: 获取文件路径 判断路径是否存在 根据文件名称判断文件是否存在 读取文件内容,打印输出 1.获取文件路径和判断路径是否存在从上一篇文章,我们已经完成了第一步,即获取目录操作,我们只需将folder...

2015-10-21 11:34:19

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C# Window编程随记——按钮点击事件及弹出选择路径框

C# Window编程随记——按钮点击事件及弹出选择路径框 按钮点击事件 弹出选择路径框 获取窗内组件,并对其属性进行修改 1.按钮点击事件在可视化的UI界面中,选择指定的按钮组件,然后双击该组件: 如下图,双击按钮之后跳转到编辑界面对应的C#脚本中,会自动生成一个按钮点击时的监听方法,当按...

2015-10-21 10:48:55

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C# Window编程随记——使用拖拽方式搭建UI

C# Window编程随记——使用拖拽方式搭建UI本文档为本人学习C#开发的一些笔记,如有出错的地方,烦请在评论中指出 打开VS中的Toolbox 拖拽完成UI界面 1.打开VS中的Toolbox我们知道在新建的窗体中添加各种组件有两种方式: a.通过代码动态创建; b.通过从Toolbox栏...

2015-10-15 16:58:04

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C# Window编程随记——新建一个window项目

C# Window编程随记——新建一个window项目本文档为本人学习C#开发的一些笔记,如有出错的地方,烦请在评论中指出 C#语言简述 开发环境 如何创建第一个win工程 创建一个简单的带按钮和输入框的窗口 1.C#语言简述我们都知道C#是与Java语言很接近的一种可视化的程序设计语言,C#不但...

2015-10-15 10:51:51

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Unity3D 学习笔记2——“工具在手,天下我有”

看完上一篇文章,不是小白的估计也不会继续往下看了,既然你还在看,我就不戳穿你啦~。想必大家也知道我们接下来要说的是啥啦,没错,就是Unity的操作面板的功能简单介绍。不过在此之前,得先确保你已经安装了Unity3D引擎,小时候课本不是说“好记性不如赖笔头”吗,这样才能做到工具在手天下我有嘛,那我们...

2015-10-13 15:33:24

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Unity3D 学习笔记1——序言

虽然注册CSDN账号已经两年多了,但是基本上都是在学习和下载别人的辛苦成果,而自己缺几乎毫无奉献,想来惭愧。其实一方面是自己本身能力水平有限,而另一方面是自己平时学习新的东西都是这看看那翻翻的,都没有怎么系统性地去学习。 作为一个电子专业出身的我,最终没有选择专业方向的工作,而是凭着自学的一些皮毛...

2015-10-13 14:45:22

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