C# Window编程随记——C#反射技术的简单操作(读取和设置类的属性)

C#反射技术的简单操作(读取和设置类的属性) public class A { public int Property1 { get; set; } } static void Main(){ A a...

2016-03-31 17:14:09

阅读数 660

评论数 0

C# Window编程随记——运行时动态对象创建和动态方法调用

C# 运行时动态对象创建            运行时动态对象创建(我也不知道该叫什么名字,就姑且这么随便称呼了)确实很势大,应该是很有威力的。程序员,贴代码最直接了:                    int n = System.Activator.CreateInstanceint&g...

2016-03-31 12:06:42

阅读数 2074

评论数 0

ILSpy——C#反编译工具

Reflector是.NET开发中必备的反编译工具。即使没有用在反编译领域,也常常用它来检查程序集的命名规范,命名空间是否合理,组织类型的方法是否需要改善。举例说明,它有一个可以查看程序集完整名称的功能,请看下图 这里的Name,是标识一个程序集的完整标识,当GAC中存在程序集的多个...

2016-03-28 12:14:21

阅读数 2394

评论数 0

C# Window编程随记——ClickOnce程序部署(3):使用证书

在讲述证书的使用前,我们先来了解另外一个知识——发布网页。 在前面所说的ClickOnce部署中,如果大家细心的话,应该会发现这么个问题。 如上图,发布成功后,在"输出"窗口中提示无法查看发布网页。 好,我们先不管那是什么,现在我们不妨发布一个项目,但...

2016-03-28 12:06:14

阅读数 1094

评论数 0

C# Window编程随记——ClickOnce程序部署(2):自动更新

上次我们说了如何用最基本的方式用ClickOnce技术部署应用程序项目,本篇我们来认识一下如何让应用程序具备自动更新的功能。 我们依然通过实例来学习。 第一步,随便建一个应用程序项目,至于是控制台、WPF还是WinForm就随意吧,我们的重点发布应用程序。比如这样: 为了...

2016-03-28 11:59:45

阅读数 1490

评论数 4

C# Window编程随记——ClickOnce程序部署

关于ClickOnce我们要说的主要有一下两点: 什么是ClickOnce?ClickOnce的使用 一、什么是ClickOnce(来自百度)         ClickOnce 是一种部署技术,使用该技术可创建自行更新的基于 Windows 的应用程序,这些应用程序可以通过最...

2016-03-28 11:54:45

阅读数 2924

评论数 0

Unity3D 学习笔记5 ——使用ScriptableObject进行序列化

ScriptableObject类型经常用于存储一些unity3d本身不可以打包的一些object,比如字符串,一些类对象等。用这个类型的子类型,则可以用BuildPipeline打包成assetbundle包供后续使用,非常方便。这样除了playerpref和c#文件读取外,另外的一种存取一些数...

2016-03-26 10:50:18

阅读数 5187

评论数 0

Unity3D PoolManager缓冲池插件

我用的PoolManager版本是5.5.2的,导入的包总共有三个文件夹:Editor,Plugins,PoolManagerExampleFiles 1、Editor这个文件夹里面的东西,顾名思义,就是写关于编辑器的东西,从而使用于可以很方便的为对象添加PreRuntimePoolItem...

2016-03-23 09:29:18

阅读数 2022

评论数 0

Unity3D 内存优化(一)对象池

关于U3D内存优化,一直是游戏开发者头疼的事情,由于在项目中我们会频繁地创建和销毁一些对象,例如:怪物模型或者是UI预设体,但是,部分对象在游戏中是会频繁出现的,例如战斗中的小怪物,假如每次都在使用的时候创建新对象,使用完毕后又直接销毁,这样对于游戏的内存消耗是很巨大的。 设想一下,我们是否能做一...

2016-03-21 20:37:50

阅读数 5444

评论数 0

Unity3D 学习笔记4 —— UGUI+uLua游戏框架

Unity3D 学习笔记4 —— UGUI+uLua游戏框架 使用到的资料下载地址以及基础知识 框架讲解 拓展热更过程 在这里我们使用的是uLua/cstolua技术空间所以提供的UGUI+uLua的热更游戏框,我也只是把我学习和使用这个框架的笔记记录下来而已。一.资料下载地址以及基础知识:主要使...

2016-03-10 19:56:20

阅读数 13317

评论数 1

C# 委托和事件

听到委托很多人会觉得头疼,因为相较于语言中的其他基本语法,委托的理解成本相对较高一些,但是只要认真去了解其根本原理,你就会发现委托不仅使用简单,而且在我们进行程序开发时还能为我们带来不少便利。 1.什么是委托? 委托,是寻址的.NET版本,使用委托能够将方法作为参数进行传递。我们也可以把委托当做一...

2016-03-09 21:00:17

阅读数 774

评论数 0

Unity3D资源目录及资源读取

转自:原文地址 一、各平台上的资源目录 1.在Unity3D中的目录: Application.dataPath 此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。 Application.streami...

2016-03-09 16:54:45

阅读数 4488

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除