Unity3D——强联网实时PVP思路

网络层: 为了保证网络的稳定性,选择UDP+KCP协议的协议方式 业务层: 以服务器以固定帧数想客户端发送数据的形式,例如:帧数为20,即服务器每秒向客户端发送20次数据,而客户端的工作则是通过解析协议数据,然后对表现进行调整即可

2016-09-28 09:51:13

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猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)

关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正。在之前的开篇中介绍...

2016-09-18 17:48:08

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猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)

动机 自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心的谁都能用的3D引擎,但是只是肤浅的使用,可能是无法达到随心所欲的境地的,因此,这种状况必须...

2016-09-18 17:46:49

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Unity Shader学习6 —— Unity创建一个Shader

Unity引擎是一个非常强大的支持跨平台开发的游戏引擎,基于Mono这个开源.Net的框架设计而成,在Unity中定义了ShaderLab来组织Shader的内容,针对不同平台进行编译。了解了Shader和Cg的一些基础知识之后,接下来我们要做的就是:学会如何在Unity中使用Cg编写Shader...

2016-09-14 13:41:39

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Hexo个人免费博客(三) next主题、评论、阅读量统计和站内搜索

使用Next主题美化界面:安装好hexo之后,主题使用的是hexo默认自带的landscape主题,Next主题是iissnan设计的,使用指南其实可以直接参考Next官方网:http://theme-next.iissnan.com/1.Next主题下载:打开Git shell,在当前项目根目下...

2016-09-03 18:01:55

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Hexo个人免费博客(二) 创建主界面分页签和新博客

Hexo常用指令使用: 创建新博文: 在Git shell中使用以下指令: hexo new "postName" 生成指定名称postName的文章到hexo\source_posts\postName.md,当然也可以直接到hexo\source_posts目...

2016-09-03 17:57:35

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Hexo个人免费博客(一) 从零到发布Github

之前使用过jekyll+github做过一版自己的博客网站,有兴趣的可以看一下我之前的文章:http://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51143026,其实也很简单,但是存在一些问题:目录、Rss、sitemap无法自动生成。 最近看到了别人使...

2016-09-02 17:07:09

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