- 博客(4)
- 资源 (10)
- 论坛 (1)
- 收藏
- 关注
原创 UE4入门(1)——源码获取和编译
序言 近来UE4渐渐有了抬头的趋势,并且因为其在VR游戏设计中表现突出的渲染性能而饱受开发者青睐,更令人惊叹不已的是这个引擎的源码是开源的,这对于希望研究引擎底层代码的码农来说,优秀得有点过分啦。一、引擎安装:关于引擎安装,其实有两种方式: - 通过官方提供的Laucher下载引擎、工具和资源,具体步骤:登录Epic Games账号后,打开https://www.unrealengine.
2017-01-16 17:11:36
17441
1
转载 简明 VIM 练级攻略
下文转自链接。由原作者陈皓译自《Learn ViM Progressively》,非常不错。 ——————————正文开始——————————你想以最快的速度学习人类史上最好的文本编辑器VIM吗?你先得懂得如何在VIM幸存下来,然后一点一点地学习各种戏法。Better, Stronger, Faster.学习 vim 并且其会成为你最后一个使用的文本编辑器。没有比这个更好的文本
2017-01-16 16:06:34
534
原创 杂笔
分享几张自己最近闲来无事画的画而已,一个闷骚的程序员当然是要不务正业地有那么几个业余爱好啦~第一张:在哔哩哔哩看到一个视频《雨夜》,跟着随手画画而已第二张:看了周觉先画的一些斗战神的原画之后,在他的博客里看到了一张猴子的宣传画,一时兴起临摹了一张素描第三张:看了有妖气的《镇魂街》漫画,觉得许辰画风还是比较喜欢
2017-01-10 14:46:51
558
转载 腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程
写在前面xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub。2016年12月末,xLua刚刚实现新的突破:全平台支持用Lua修复C#代码bug。目前Unity下的Lua热更新方案大多都是要求要热更新的部分一开始就要用Lua语言实现,不足之处在于:接入成本高,有的项目已
2017-01-06 10:11:34
3362
NPOI插件写的.xls表格数据序列化的导表工具
2016-03-31
河乐不为的留言板
发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人 TA的粉丝