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原创 Android调试工具adb的高逼格使用方式

引言:通常在使用Eclipse进行Android应用开发的时候,我们可以使用Eclipse自带的工具来完成调试和查看输出日志的操作,但是假如在当前电脑并没有配置适用于Android开发的Eclipse版本的情况下,想要查看Android设备运行应用或者游戏时的实时输出日志,可以直接借助Android调试工具 adb 来完成。

2017-06-23 15:20:50 19657

原创 Eclipse配置开发Go的插件——Goclipse

引言:上篇 《Golang快速入门(不用急,但要快)》 我们大致过了一遍Go语言的基本语法,但在开始正式的项目创建前,有必要选择一个比较顺手的 IDE (编辑器),由于之前一直都是做Java相关的开发,自然而然地想着能否用一样的编辑器来进行开发,毕竟 Eclipse 还是挺强大的,但是它并不具备跨平台特性,目前只支持Windows平台。不过,对于日常开发已经够用了,最后发布的时候再将项目部署到Lin

2017-06-19 20:02:20 19915 9

原创 Golang快速入门

Go语言简介:Golang 简称 Go,是一个开源的编程语言,Go是从2007年末由 Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持开发,后来还加入了Ian Lance Taylor, Russ Cox等人,并最终于2009年11月开源,在2012年早些时候发布了Go 1稳定版本。1.Go语言用途:Go 语言被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似

2017-06-16 14:33:32 10064 3

原创 《从零开始搭建游戏服务器》 java与C#的protobuf序列化不兼容

引言:今天在联调Java服务器与Unity(C#编写)的客户端的网络协议数据,由于网络通信的核心数据是通过序列化之后的字节数组经过加密和压缩的结果,但是发现两者使用Protobuf协议序列化工具出来的结果是不同的(Java使用 Protostuff 工具,C#使用 Protobuf-net.dll 自带的 ProtoBuf 工具),现在Java序列化之后的字节数组长度要比C#序列化结果长得多。方案选

2017-06-15 15:01:09 2078 4

原创 Hexo个人免费博客(五) 使用自己的域名

使用了一段时间在github上搭建的hexo个人博客空间,使用markdown写博客既方便,展示出来的样式也还算满意,唯一的缺点就是域名 github.io 总觉得有点累赘,另外就是访问速度比较慢,今天就试着来解决其中的一个问题:把访问域名替换成自己的域名。域名修改:1.申请个人域名:首先得先拥有一个自己的域名,我用的是阿里云里买的一个以 .tech 为后缀的域名 linshuhe.tech,一年5

2017-06-11 10:00:37 14546 12

原创 《从零开始搭建游戏服务器》 序列化工具(最优版Protostuff)

前言:之前使用protobuf工具来解析表格数据和定制网络协议,但是为了网络安全和压缩数据大小,有时候需要对数据进行序列化,这就需要设计一个序列化工具类来完成序列化和反序列化的操作。

2017-06-10 12:50:06 5925 1

原创 《从零开始搭建游戏服务器》 网络数据压缩——Zlib算法

前言:关于压缩算法,其实有不少,例如:ZIP、RAR和bzip2等,这里我们举例使用的Zlib相较于前者都要简单一些,与ZIP、RAR等归档算法不同,它与bzip2更为接近。那么,下面我们就来尝试一下Zlip在C#和Java中的实现和数据交互:C#中加密Java中解密;又或者是Java中加密C#中解密,这也体现了Zlib的跨平台特性。C#方面:通常是指客户端,例如Unity中,可以使用此压缩方法来压

2017-06-08 15:46:15 2835

原创 CentOS 7.0最小安装及配置

引言:之前一直用Ubuntu来进行服务器的开发工作,但是听朋友推荐使用CentOS才是最后发布到生产环境的首选,因为它提供了一套工业化的标准,而且在资源开销上也更为突出一点(有种说法是说大牛就是完全脱离对UI界面的依赖,纯命令行来开发服务器),这也仅仅是部分人的观点,不过多评价,今天就安装一个来玩一下。

2017-06-07 15:55:13 20832 2

protobuf-net网络协议的定制

protobuf-net网络协议的定制的一个demo,包含了C#服务器代码和Unity工程

2016-08-25

历届电设题目

最近在为今年的全国电子设计大赛准备,自己挑了些题目,还挺齐全

2013-07-26

Live2D_SDK_Unity_2.1.02_1_en.zip

从 Live 2D 官网下载的 2.1.02 的 Unity 版本 SDK 压缩包

2019-07-06

Protobuf导Excel表C#版

使用Potobuf将表格数据进行序列化,每个表格都有一个.data数据文件和一个.cs反序列化类

2017-03-27

netty-4.0.42.Final.zip

Netty官方4.0.42版jar包

2016-12-20

ProtoGen编译后的包

使用protobuf-net进行编译可能会出现错误或者编译不成功,为了不影响正常测试protobuf的功能,提供编译成功之后的protogen包

2016-08-22

protoc-2.5.0-win32.zip

编译版的protoc-2.5.0,里面包含了使用protobuf所需要的protoc.exe文件

2016-08-22

Scrapy基本功能测试项目

通过使用scrapy爬虫框架,爬取指定网页的数据,并保存到本地mongodb数据库中

2016-08-11

NPOI插件写的.xls表格数据序列化的导表工具

通常我们在进行软件或者游戏开发的时候,需要用excel表格来配置一些参数,但是直接将各表存于工程中显然会占用大量空间,这时候我们可以通过把数据都序列化存在文本文件中,使用时再反序列化出来,既可以减少空间,也能保证数据安全

2016-03-31

Unity 3D开发环境

初学Unity 3D游戏引擎的可以参考一下,这是简单的环境配置,大家共同学习吧

2015-02-27

河乐不为的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02

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