Windows 下的 OpenGL 开发环境配置(GLFW+GLAD)
引言最近在读 Unity 4.3 的源码,研究到 Unity 集成的物理引擎 PhysX 和 Box2D 部分,接下来还要研究渲染引擎方面的东西,想着直接倒腾一下,自己集成一遍写个小 demo 。当然这都依赖于 OpenGL 这个东西来渲染(因为物理引擎本身都是一些计算,没有可视化的东西,需要借助渲染层将其可视化),这里先搭一个可以在 Windows 下编写 OpenGL 程序的架子,然后再往...
原创
2019-06-28 10:55:06 ·
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