天重新开工,刚刚进行了Qt Creator的多窗口程序的学习,是参考网上的一些资料做的。程序的功能是程序开始出现一个对话框,按下按钮后便能进入主窗口,如果直接关闭这个对话框,便不能进入主窗口,整个程序也将退出。当进入主窗口后,我们按下按钮,会弹出一个对话框,无论如何关闭这个对话框,都会回到主窗口。现在我们具体的来做这个实验。
1. 新建Qt4 Gui Application工程,工程名为MultiWindow,Base class选为QWidget。建立好后工程文件列表如下图。
2.新建对话框类,如下图,选择Qt Designer Form Class。
3.选择Dialog without Buttons。
4.类名设为xyDlg。
5.点击Finish完成。注意这里已经默认将其加入到了我们刚建的工程中了。添加前后工程新增的内容如下图所示。
添加后
6.如下图,在xydlg.ui中拖入一个Push Button,将其上的文本改为“进入主窗口”,在其属性窗口中将其objectName改为enterBtn,在下面的Signals and slots editor中进行信号和槽的关联,其中,Sender设为enterBtn,Signal设为clicked(),Receive设为xyDlg,Slot设为accept()。这样就实现了单击这个按钮使这个对话框关闭并发出Accepted信号的功能。下面我们将利用这个信号。
7.修改主函数main.cpp,如下:
#include <QtGui/QApplication>
#include "widget.h"
#include "xydlg.h" //加入头文件
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
xyDlg xy1; //建立自己新建的类的对象xy1
if(xy1.exec()==QDialog::Accepted) //利用Accepted信号判断enterBtn是否被按下
{
w.show(); //如果被按下,显示主窗口
return a.exec(); //程序一直执行,直到主窗口关闭
}
else return 0; //如果没被按下,则不会进入主窗口,整个程序结束运行
}
主函数必须这么写,才能完成所要的功能。
8.如下图,在主窗口加入按钮,显示文本为“Go to SubWindow”,在其上点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择go to slot。
9.我们选择单击事件clicked()。
10.我们在弹出的槽函数中添加一句:
xy2.show();
xy2为我们新建对话框类的另一个对象,但是xy2我们还没有定义,所以在widget.h文件中添加相应代码,如下,先加入头文件,再加入my2的定义语句,这里我们将其放到private里,因为一般的函数都放在public里,而变量都放在private里。
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QtGui/QWidget>
#include "xydlg.h" //包含头文件
namespace Ui
{
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
private:
Ui::Widget *ui;
xyDlg xy2; //对my2进行定义
private slots:
void on_pushButton_clicked();
};
#endif // WIDGET_H
到这里,再运行程序,便能完成我们实验要求的功能了。看一下效果图:
整个程序里,我们用两种方法实现了信号和槽函数的关联,第一个按钮我们直接在设计器中实现其关联;第二个按钮我们自己写了槽函数语句,其实图形的设计与直接写代码效果是一样的。这个程序里我们实现了两类窗口打开的方式,一个是自身消失而后打开另一个窗口,一个是打开另一个窗口而自身不消失。可以看到他们实现的方法是不同的。
Reference: