让XCode运行时自动更新资源(改进版2)

用过XCode的人都知道,XCode有一个臭名昭著的bug——除非你修改了源代码造成了重新编译,否则游戏包中的资源经常无法刷新。不管怎么运行资源都是旧的。

一般的办法: clean ,build

对cocos2dx-js往往需要非常长的重新编译时间,难以接受

如下这是简便的办法

基于

http://goldlion.blog.51cto.com/4127613/1351616


修改了里面代码,处理含有空格等字符的目录(原代码,不能有效的处理含有空格的目录)


修改版:


_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH=$TARGET_BUILD_DIR/$CONTENTS_FOLDER_PATH

echo _TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH: $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH
echo PWD: $PWD
echo Cleaning $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/
#函数作用:刷新资源文件夹,解决xcode不能刷新资源文件夹的bug
#参数1:传入要操作的文件夹
function operation_folder()
{
    rm -fr $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/$1/*
    mkdir -p $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/$1/
                                           
    #判断文件夹不为空,才进行复制,防止cp命令报错
    DIRECTORY=$PWD/../Resources/$1/
    if [ "`ls \"$DIRECTORY\"`" != "" ]; then
      cp -RLp "$DIRECTORY"/* $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/$1/
      echo operation_folder:$1 completed!
    fi

}

#注意:下面的语句用于处理子目录,只是示例。应用时要根据项目的实际情况,用实际的子目录名

operation_folder sound;

operation_folder ttf;

operation_folder script;

operation_folder data;

operation_folder pic;

operation_folder ui;


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