Cocos2d-x学习之windows 7 android环境搭建

、android平台工程创建 1、android SDK+NDK安装 1)、安装java jdk(如果已经安装了,可以不用此步骤) 进入:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 或者直接...

2014-05-15 10:59:44

阅读数:501

评论数:0

cocos2d-x-android环境 Windows XP3 + Eclipse + NDKR7

(三) 搭建cocos2d-x-android环境 Windows XP3 + Eclipse + NDKR7(或ndkr7b)+COCOS2DX(没有用到cygwin和minigw) 分类: Android开发系列 【cocos2d-x/cocos2d 开发系列】2012-02-1...

2014-04-14 16:11:10

阅读数:871

评论数:0

批处理渲染glDrawElements

void TextureAtlas::drawNumberOfQuads(ssize_t numberOfQuads) {     CCASSERT(numberOfQuads>=0, "numberOfQuads must be >=...

2018-10-18 17:57:50

阅读数:5

评论数:0

各种方法创建Sprite和Animate

//图片创建法 参数一:图片资源路径 参数二:Rect选区 auto sprite = Sprite::create("Images/grossini_dance_atlas.png", Rect(x, y, 85, 121)); addChi...

2018-08-26 22:21:44

阅读数:44

评论数:0

cocos2dx-3.0(14)------SpriteBatchNode与SpriteFrameCache加快渲染

cocos2dx-3.0(14)------SpriteBatchNode与SpriteFrameCache加快渲染 ~~~~我的生活,我的点点滴滴! !            大家都知道一个游戏里面会有大量的图片。每一个图片渲染是须要时间的,以下分析两个类来加快渲染速度。加快游戏执行速度 ...

2018-08-26 22:20:49

阅读数:24

评论数:0

D3D中的纹理贴图(1)

D3D中的纹理贴图(1) 提示: 阅读本文需要一定的3D图形学和DirectX9基础,如果你发现阅读困难,请参阅 D3D中基本三角形面的绘制。 本文用到的坐标系统变换函数请参阅 DirectX 9的坐标系统变换。   纹理是指物体表面本身所具有的图案,可采用贴图的方法...

2017-01-06 16:08:52

阅读数:856

评论数:0

【图形学】渲染管道 渲染管线 渲染流程 渲染流水线

【图形学】渲染管道 渲染管线 渲染流程 渲染流水线 标签: gpu渲染管线渲染流程渲染管道图形学 2015-04-29 19:38 953人阅读 评论(0) 收藏 举报 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 》...

2016-12-26 15:13:46

阅读数:240

评论数:0

COCOS2DX-游戏开发之三 坐标系

【COCOS2DX-游戏开发之三一】之 坐标系(下) convertToNodeSpace和convertToWorldSpace 标签: convertToNodeSpaceconvertToWorldSpace坐标系 2014-05-17 17:10 23701人阅读 评论(2) ...

2016-12-20 16:56:28

阅读数:234

评论数:0

固定渲染管线与可编程渲染管线

1.固定渲染管线与可编程渲染管线的区别:     1)、固定渲染管线 ——这是标准的几何&光照(T&L)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。     2)、顶点着色器——图形...

2016-10-11 10:38:32

阅读数:428

评论数:0

3D坐标系、矩阵变换、视景体与裁剪

背景 当前3D图形界主要有两个:微软的Direct 3D以及某组织的OpenGL。曾经一度OpenGL几乎占据所有3D图形领域,这在巨人微软面前简直就是屌丝逆袭。曾几何时微软搞IDE borland公式倒闭了,后来微软搞浏览器,网景公司解散,员工卷铺盖走人了,也就是说微软搞谁,谁倒霉。直到Ope...

2016-10-11 10:34:07

阅读数:277

评论数:0

3D/2D中的D3DXMatrixPerspectiveFovLH和D3DXMatrixOrthoLH投影函数详解

3D/2D中的D3DXMatrixPerspectiveFovLH和D3DXMatrixOrthoLH投影函数详解 标签: direct3d 2014-11-25 22:54 1533人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: DirectX(44)  ...

2016-10-11 10:30:58

阅读数:291

评论数:0

实时渲染(一)——图形渲染管线

随笔 - 58  文章 - 0  评论 - 8 实时渲染(一)——图形渲染管线 在渲染管线中是最慢的阶段决定整个渲染的速度。 我们一般使用吞吐量(throughput)来描述一个阶段的处理速度,而不是帧率。因为帧率会受到设备更新的限制而...

2016-10-11 10:17:07

阅读数:1375

评论数:0

【图形学】渲染管道 渲染管线 渲染流程 渲染流水线

【图形学】渲染管道 渲染管线 渲染流程 渲染流水线 标签: gpu渲染管线渲染流程渲染管道图形学 2015-04-29 19:38 543人阅读 评论(0) 收藏 举报 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 》...

2016-10-11 10:12:23

阅读数:627

评论数:0

Cocos2d-x中的3D功能

Cocos2d-x中的3D功能 标签: cocos2d-x3D 2015-03-01 14:42 1170人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: cocos(14)  目录(?)[+] 或许你已经开始接触Cocos2d-x了...

2016-09-12 22:55:38

阅读数:2363

评论数:0

在2D空间中使用四叉树实现碰撞检测

[其他]   [其他] 快速教程:在2D空间中使用四叉树实现碰撞检测 查看: 11825|回复: 9     猫球球 威望 73 点 义气 ...

2016-09-12 15:25:02

阅读数:1004

评论数:0

加密so文件中指定的函数

加密so文件中指定的函数 作者: 0n1y3nd丶 分类: 逆向学习 发布时间: 2014-09-04 22:24 ė 61条评论 前言          上一篇文章中详细分析了对so文件中自定义section的加密,这一篇来分析下对so文件中自定义函数的加密         ...

2015-10-17 11:12:41

阅读数:1181

评论数:0

码农干货系列【1】--方向包围盒(OBB)碰撞检测

码农干货系列【1】--方向包围盒(OBB)碰撞检测 2012-06-07 11:40 by 【当耐特】, 9251 阅读, 20 评论, 收藏, 编辑 干货 最近一直在删文章,不是要关博洗手什么的,而是被删的文章没有达到“干货”的标准。干货的反义词是水货,比如我们经常吃的...

2015-06-04 15:17:22

阅读数:671

评论数:0

OpenGL 理解GL_TRIANGLE_STRIP等绘制三角形序列的三种方式

【OpenGL】理解GL_TRIANGLE_STRIP等绘制三角形序列的三种方式 2012-04-12 20:19 19389人阅读 评论(7) 收藏 举报 GL_TRIANGLE_STRIP绘制三角形方式很多时候令人疑惑,在这里对其运作机理进行解释。 一般情况下有三种绘...

2015-06-01 14:38:32

阅读数:720

评论数:0

Cocos2d-x CCProgressTimer

Cocos2d-x CCProgressTimer CCProgressTimer,创建使用这个节点可以大致实现两个作用的效果: 其一:在游戏中几乎大部分的游戏启动界面都是游戏加载画面,那么用到的一般是进度条提示加载进度,其使用的就是CCProgressTimer。 其二:在游戏中需要对...

2015-06-01 14:15:53

阅读数:354

评论数:0

学习GLSL Shader

Project需要,最近在看GLSL shader的东西。这里简单梳理下吧(同时也在学习VBO和FBO,后面再整理)。 1.很好的入门资料,必看! http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6593719 当然这是翻译版,原版在这里:...

2015-05-28 20:30:40

阅读数:1045

评论数:0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭