算法2:双色球模拟;srand()与rand()函数

本文介绍了如何使用C语言的srand()和rand()函数来模拟双色球的随机选取过程。双色球规则包括5个红色球(1-32)和1个蓝色球(1-16)。srand()用于设置随机数种子,而rand()生成0到RAND_MAX之间的伪随机数。未设置种子时,rand()默认使用1作为种子,导致每次运行结果相同。文章提供了C语言代码示例来演示随机数生成过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

双色球规则

双色球的基本规则是:有两个球红色与蓝色,红色球有5个,取值范围为1-32且每个球的值不可以重复;蓝色球有一个,quwe取值范围是1-16,其值可以与红色球的值重复;

为模拟这一随机过程需要使用两个函数,srand() 与rand(),其中:

(1)srand(unsigned int)函数

头文件是:<stdlib.h>

srand()函数原型:void srand (usigned int seed);

srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。参数seed是整数,通常可以利用time(0)或geypid(0)的返回值作为seed

(2)rand()函数

rand()函数需要的头文件是:<stdlib.h>

rand()函数原型:int rand(void);

rand()会返回一个范围在0到RAND_MAX,其中RAND_MAX为stdlib.h中的宏,其值与编译器实现有关,至少为32767之间的伪随机数(整数)。

value = rand()%31+1;  //取值范围:rand()%x+y; [y, x + y)之间的数字即1-32

rand()函数用来产生随机数,但是,rand()的内部实现是用线性同余法实现的,是伪随机数,由于周期较长,因此在

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