unity5.x assetbundle打包和加载

打包

AssetBundleBuild[] abs = new AssetBundleBuild[1];
abs[0].assetNames = new string[]{"Assets/RawAssets/Cube.prefab","Assets/RawAssets/Sphere.prefab"};
abs[0].assetBundleName = "myAb.bundle";
BundlePipeline.BuildAssetBundles(Application.streamingAssetsPath+"/res",abs,BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression,BuildTarget.StandaloneWindows);

加载
AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath+"/res/myAb.bundle");
var prefabObj = ab.LoadAsset<GameObject>("Cube");
if(null != prefabObj)
{
	Instantiate(prefabObj);
}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

林新发

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值