Unity用代码批量修复材质球shader丢失的问题

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假设现在有一大批模型的材质球的shader丢失了,我们想把这批模型的材质球都使用Mobile/Unlit (Supports Lightmap)这个shader,挨个挨个点太麻烦了,可以用代码来批量执行这件事
在这里插入图片描述
代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class FixMatShader
{
    [MenuItem("Tools/Aux/修复材质球shader丢失")]
    static void StartRun()
    {
        var objs = Selection.objects;
        foreach (var obj in objs)
        {
            var go = obj as GameObject;
            var rs = go.GetComponentsInChildren<Renderer>();
            foreach (var r in rs)
            {
                if (null != r.sharedMaterial)
                    r.sharedMaterial.shader = Shader.Find("Mobile/Unlit (Supports Lightmap)");
            }
        }
    }
}

选择那批模型的预设,然后执行菜单【Tools/Aux/修复材质球shader丢失】即可


补充

我们是通过Shader.Find来找到Unity的内置shader的,那么shader的名字在哪里查看呢
在材质球空白处右键-Edit Shader…
在这里插入图片描述
然后点击Compile and show code
在这里插入图片描述
这样就可以看到shader的代码了,头部那里就可以看到shader的名字了
在这里插入图片描述

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