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博主2014年毕业于华南理工大学,职业:Unity3D游戏开发工程师,业余爱好:吉他、画画、皮皮猫

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原创 【游戏开发实战】2D游戏摄像机镜头跟随,屏幕边缘限制镜头移动(使用Cinemachine组件)

【游戏开发实战】2D游戏摄像机镜头跟随,屏幕边缘限制镜头移动(使用Cinemachine组件)

2021-08-17 17:09:13 11240 19

原创 【游戏开发题库】使用Unity制作Unity题库,支持题目录入和刷题(面试 | 笔试 | 自制题库 | 从基础到高级)

【游戏开发创新】使用Unity制作Unity题库,支持题目录入和刷题(面试 | 笔试)

2021-08-12 11:06:48 6482 24

原创 【游戏开发高阶】从零到一教你Unity使用ToLua实现热更新(含Demo工程 | LuaFramework | 增量 | HotUpdate)

【游戏开发高阶】从零到一教你Unity使用ToLua实现热更新(含Demo工程 | LuaFramework | 增量 | HotUpdate)

2021-08-08 22:08:19 17356 50

原创 【游戏开发进阶】新发带你玩转Unity日志打印技巧(彩色日志 | 日志存储与上传 | 日志开关 | 日志双击溯源)

【游戏开发进阶】新发带你玩转Unity日志打印技巧(彩色日志 | 日志存储与上传 | 日志开关 | 日志双击溯源)

2021-07-31 23:27:12 11319 27

原创 【游戏开发创新】Unity狗屁不通文章生成器阐述点赞的意义,可生成文字长图保存到本地(Unity | 附源码 | Text转Texture长图 | 详细教程)

【游戏开发创新】狗屁不通文章生成器,文章渲染长图保存到本地(Unity | 附源码 | Text转Texture长图 | Pyton | JavaScript)

2021-07-30 19:56:32 2655 17

原创 【游戏开发实战】Unity从零开发多人视频聊天功能,无聊了就和自己视频聊天(附源码 | Mirror | 多人视频 | 详细教程)

【游戏开发实战】Unity从零开发多人视频聊天功能,无聊了就和自己视频聊天(Mirror | 多人视频 | 清晰度切换)

2021-07-27 22:09:06 9142 53

原创 【游戏开发实战】Unity从零做一个任务系统,人生如梦,毕业大学生走上人生巅峰(含源码工程 | 链式任务 | 主线支线)

【游戏开发实战】Unity从零做一个任务系统(含源码工程 | 链式任务 | 主线任务 | 分支任务)

2021-07-25 01:36:26 25024 60

原创 【游戏开发实战】Unity使用Socket通信实现简单的多人聊天室(万字详解 | 网络 | TCP | 通信 | Mirror | Networking)

教你Unity使用Socket通信实现简单的多人聊天室(网络 | TCP | 通信 | Mirror | Networking)

2021-07-21 19:56:25 14845 40

原创 【游戏开发进阶】教你Unity通过Jenkins实现自动化打包,打包这种事情就交给策划了(保姆级教程 | 命令行打包 | 自动构建)

教你Unity通过Jenkins实现自动化打包,打包这种事情就交给策划了(保姆级教程 | 命令行打包 | 自动构建)

2021-07-18 12:02:10 24906 31

原创 【游戏开发进阶】Unity网格探险之旅(Mesh | 动态合批 | 骨骼动画 | 蒙皮 )

本文介绍了Unity网格的相关知识((Mesh | 动态合批 | 骨骼动画 | 蒙皮 ))

2021-07-15 19:54:03 7467 25

原创 【游戏开发进阶】教你自制离线Maven仓库,实现Unity离线环境使用Gradle打包(Unity | Android | 谷歌 | Gradle)

教你自制离线Maven仓库,实现Unity离线环境使用Gradle打包

2021-07-10 12:04:18 5950 19

原创 【游戏开发进阶】教你在Windows平台编译tolua runtime的各个平台库(Unity | 热更新 | tolua | 交叉编译)

教你在Windows平台编译tolua runtime的各个平台库(Unity | 热更新 | tolua | 交叉编译)

2021-07-01 19:56:44 5695 23

原创 【Windows11来了】立刻安装Windows11预览版抢先体验(虚拟机 | 含详细安装步骤)

本文介绍了使用虚拟机安装Windows 11预览版操作系统的过程,并体验了一下新系统

2021-06-25 11:40:42 73591 394

原创 【游戏开发实战】教你使用Unity实现录屏生成GIF的功能,录个妹子跳舞的GIF吧

【游戏开发实战】教你使用Unity实现录屏生成GIF的功能,录个妹子跳舞的GIF吧

2021-06-19 20:39:16 15217 68

原创 【游戏开发实战】Unity快速搭建体素风格关卡地图(Tile3D | 我的世界 | Voxel | 场景 | 编辑器)

本文教你如何快速搭建体素风格关卡地图,建议收藏

2021-06-13 19:07:14 7826 27

原创 【游戏开发实战】小岛城堡里的常春藤,听新发剖析Unity案例知识点

本文讲解在Unity中制作常春藤的过程,并拓展讲解了涉及到的一些知识~

2021-06-11 16:51:47 5934 24

原创 【游戏开发问题】Unity打包apk提审应用宝渠道提示【暂不支持APK Signature Scheme v2】的解决办法

文章目录一、问题描述二、解决办法1、查看apk是否含有V2签名2、重签名一、问题描述Unity项目打包apk提审应用宝渠道,提示暂不支持APK Signature Scheme v2,如下:二、解决办法1、查看apk是否含有V2签名命令:apksigner verify -v 你的apk文件运行效果:可以看到用了v2和v3签名。2、重签名命令:jarsigner -verbose -sigalg SHA1withRSA -digestalg SHA1 -keystore 【key

2021-06-03 22:02:45 2082 6

原创 【游戏开发进阶】带你玩转模型法线,实验一下大胆的想法(法线贴图 | shader | Unity | python | 爬虫)

本文讲解了模型法线以及法线贴图的原理,并做了有趣的实验

2021-05-29 19:19:45 5917 20

原创 【游戏开发创新】Unity+人工智能,让小朋友的画成真,六一儿童节一起来画猫猫吧(Unity | 人工智能 | 绘图 | 爬虫 | 猫妖)

本文讲解了使用Unity实现画画并通过人工智能生成真图过程,附Demo工程。

2021-05-26 12:09:08 7689 35

原创 【游戏开发实战】权游红袍女在火中看到了什么,我看到了...(Unity | 粒子系统 | 火焰特效 | ParticleSystem | 手把手制作)

本文讲解了Unity粒子系统制作火焰特效的过程

2021-05-23 23:50:13 4652 24

原创 【游戏开发实战】重温红白机经典FC游戏,顺便教你快速搭建2D游戏关卡(Tilemap | 场景 | 地图)

本文跟你重温了FC经典游戏,并讲解了Unity 2D游戏关卡场景的制作(使用了Tilemap工具)

2021-05-22 21:38:47 12509 51

原创 下载微信SDK为例,教你在Unity中下载SDK文件(jar/aar)以及对应的依赖库 (使用Play Services Resolver | unity-jar-resolver)

你是否在为Unity如何下载SDK的jar或aar文件而苦恼,今天我来解救你。

2021-05-20 22:35:44 3560 7

原创 【游戏开发创新】520程序员的浪漫,给CSDN近两万的粉丝比心心(python爬虫 | Unity循环复用列表 | 头像加载与缓存)

我的粉丝数量马上突破两万了,我决定用Unity做一个Demo,给我这近两万粉丝比心

2021-05-19 22:35:11 11532 25

原创 安装两个虚拟机只为验证一个猜测,结果不出所料(Unity | deviceUniqueIdentifier | 设备ID相同)

文章目录一、前言二、Unity获取设备ID三、安装虚拟机四、虚拟机中测试deviceUniqueIdentifier五、结束语一、前言嗨,大家好,我是新发。项目发布了Windows平台的版本,运行过程中发现有部分玩家的设备ID是相同的。莫非这些玩家破解了代码,篡改了获取设备ID的逻辑,使之相同。没理由,如果是为了刷号,正常是修改成不同的设备ID才对。直觉告诉我,问题可能是虚拟机,如果我安装两个虚拟机,那么这两个虚拟机的设备ID是一样的吗?好奇心驱使我做了下面的实验。二、Unity获取设备ID

2021-05-18 19:43:17 3502 11

原创 【游戏开发进阶】玩转贝塞尔曲线,教你在Unity中画Bezier贝塞尔曲线(二阶、三阶),手把手教你推导公式

文章目录一、前言二、结束语一、前言点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。嗨,大家好,我是新发。有同学私信我,问我能否出一个三阶贝塞尔曲线的教程。嘛,今天就来讲讲贝塞尔曲线吧。二、结束语完毕。喜欢Unity的同学,不要忘记点击关注,如果有什么Unity相关的技术难题,也欢迎留言或私信~...

2021-05-15 16:36:41 17503 30

原创 Android敏感权限检测,工业和信息化部关于开展纵深推进APP侵害用户权益专项整治行动的通知

文章目录一、前言二、Android 危险权限列表一、前言嗨,大家好,我是新发。最近各大应用商店平台开始严格规范应用权限。具体可以参见工信部发布的通知:《工业和信息化部关于开展纵深推进APP侵害用户权益专项整治行动的通知》作为开发者,我们需要检测自身应用的权限,一般我们都是因为接入第三方SDK才引入一些权限的,二、Android 危险权限列表权限名权限组解释ACCEPT_HANDOVERPHONE(电话组)允许呼叫应用继续在另一个应用中启动的呼叫ACCESS_B

2021-05-13 13:59:40 2359 3

原创 眼睛慢慢眯成一条线的人都是实力很强劲的,教你在Unity中通过BlendShape来实现角色面部表情过渡切换(Animation)

在Unity项目中,我们可能需要实现3D角色表情的过渡切换,本文介绍了通过BlendShape来实现表情过渡切换的功能。

2021-05-12 09:08:20 11845 20

原创 XmlException: Text node cannot appear in this state. Line 1, position 1(Unity读取xml报错,BOM头问题)

文章目录一、前言二、什么是BOM头三、如何查看文件的编码格式四、Unity C#如何检测配置表含有BOM头五、结束语一、前言点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。嗨,大家好,我是新发。在Unity项目开中,我们读取XML配置表时,如果XML的编码格式是UTF-8 带BOM头的话,在移动端解析XML会报错:XmlException: Text node cannot appear in this state. Line 1, position 1特别是多人协作的项目,大家使用的文本编辑器不

2021-05-11 13:44:43 1026

原创 【游戏开发实战】可爱的动物数字,教你在Unity中自制UGUI艺术字体(位图字体)(Bitmap Font Generator)

在Unity项目开发过程中,我们经常需要使用一些艺术性比较强的字体,特别是数字。这个时候,就需要我们制作自定义字体了。本文我就来教教大家如何制作吧。

2021-05-10 21:46:27 4600 12

原创 【游戏开发问题】Unity自己莫名其妙添加了ACCESS_FINE_LOCATION权限的问题

文章目录一、前言:莫名其妙的ACCESS_FINE_LOCATION权限二、猜想与验证1、猜想2、验证猜想三、真相与解决1、真相2、解决办法四、结束语一、前言:莫名其妙的ACCESS_FINE_LOCATION权限嗨,大家好,我是新发。最近上传包到Google Play被拒了,原因是apk中申请了ACCESS_FINE_LOCATION权限。事实上我们并没有使用地理位置相关的SDK,在AndroidManifest.xml中也没有申请这个权限。但是打出包后,拆包发现确实多了ACCESS_FINE

2021-05-10 10:51:07 5874 7

原创 【游戏开发进阶】教你使用IL2CppDumper从Unity il2cpp的二进制文件中获取类型、方法、字段等(反编译)

文章目录一、前言二、下载IL2CppDumper三、Unity Demo工程四、IL2CPP打包五、拿到libil2cpp.so与global-metadata.dat六、执行Il2CppDumper.exe七、查看反编译后的文件1、dump.cs2、il2cpp.h3、script.json4、stringliteral.json5、DummyDll/Assembly-CSharp.dll八、结束语一、前言点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。嗨,大家好,我是新发。Unity使用Mono方式打

2021-05-09 23:25:42 68631 32

原创 【游戏开发实战】Unity使用ParticleSystem粒子系统模拟药水在血管中流动(粒子碰撞)

文章目录一、前言二、最终效果三、制作过程1、导入血管模型2、血管Shader3、血管材质球4、添加碰撞体5、药水粒子四、测试效果五、结束语一、前言点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。嗨,大家好,我是新发。之前我写了一篇Unity流体模拟的文章:《Unity流体模拟,支持粒子系统,支持流体碰撞交互(Obi Fluid插件使用教程)》然后有同学私信我,问我能否做药剂打入血管的效果。这个嘛,用ObiFluid可以做,不过我今天要尝试的,是用另一种方式:直接使用Unity的粒子系统来做。二、最

2021-05-08 23:27:30 5135 11

原创 使用Python PIL库获取某个字体渲染后的文本的宽高(应用于检测翻译后的文本是否长度过长)

文章目录一、前言二、python脚本:PIL库检测某个字体渲染后的文本的宽高三、python PIL库知识点补充1、安装PIL库2、创建画布3、创建画笔4、画线5、画矩形6、画弧线7、画椭圆(或圆)8、写字四、结束语一、前言嗨,大家好,我是新发。最近有这么个需求,有一份中译英的文件,比如长这样:我们需要检测翻译成英文后的文本长度是否过长。这里并不是简单的取字符串的字符个数进行计算,而是需要应用某个字体渲染后的文本长度。比如我们使用微软雅黑字体渲染第一个中英文本,要取的是在微软雅黑字体下的中文文本

2021-05-08 16:59:00 5643 2

原创 【游戏开发实战】Unity粒子在UI界面中的裁切、蒙版、层级问题的解决(ScrollView裁切、Mask蒙版、UI粒子层级关系)

文章目录一、前言一、前言点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。嗨,大家好,我是新发。我们在游戏中,可能需要在UI界面中穿插显示粒子。当我们在UI上挂粒子,效果是这样的:这真是太糟糕了,我们希望粒子可以被ScrollView裁切,可以通过Mask组件通过Image蒙版来显示,可以按照UGUI的层级关系处理UI对象与粒子的渲染顺序。...

2021-05-05 11:11:01 8864 15

原创 【游戏开发进阶】Unity发布Windows平台exe后制作成漂亮美观的Setup.exe安装程序(图文讲解,支持多语言,含Demo源码)

文章目录一、前言二、Unity发布Windows平台exe三、下载NSIS与界面UI美化插件包三、使用方法1、拷贝Unity生成的文件到FilesToInstall目录中2、定义产品信息3、配置界面xml4、对安装脚本及流程进行修改5、替换icon6、许可证文件rtf7、所需空间一、前言点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。嗨,大家好,我是新发。我们使用Unity发布Windows平台exe时,生成的是一个exe和一个Data文件夹,而我们安装一些应用程序的时候,一般都是一个Setup.exe安

2021-05-02 22:27:43 8500 27

原创 教你使用python读写Excel表格(增删改查操作),使用openpyxl库

文章目录一、前言二、安装openpyxl三、openpyxl的使用1、创建Excel文件2、加载已存在的Excel文件3、创建sheet4、判断某个sheet是否存在5、遍历所有Sheet的名称6、写入单元格7、获取单元格的各个属性值8、遍历单元格9、最大行最大列10、删除行或列11、设置字体12、填充单元格颜色13、设置行高与列宽四、结束语一、前言嗨,大家好,我是新发。最近需要做个小工具,可以通过python来读写Excel,实现增删改查操作。以前用的是xlrd和xlwt这两个python库,今天我

2021-04-30 23:15:48 13849 21

原创 Unity开启Split Application Binary,打出apk+obb分包,如何进行安装测试,以及上传到Google Play Console(Unity国际版)

文章目录一、前言二、开启Split Application Binary三、包名与版本号四、打出apk+obb包一、前言点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。嗨,大家好,我是新发。最近项目上架Google Play,因为Google限制上传的APK不得超过150M,而实际项目APK有300M+,这个时候,就需要用到Unity的Split Application Binary功能了。二、开启Split Application Binary为了演示,我弄个Demo工程,如下:打包APK时,在

2021-04-29 19:36:31 6701 4

原创 教你接入Google谷歌支付V3版本,图文讲解(Android、Unity)

文章目录一、前言二、注册Google Play开发者帐号三、下载Google Play services1、方式一:在AndroidStudio中下载2、方式二:通过SDK Manager.exe下载一、前言二、注册Google Play开发者帐号Google Play开发者帐号注册地址为:(需支付25美元的注册费,支持Visa信用卡等支付。)https://play.google.com/apps/publish/signup三、下载Google Play services1、方式一:在An

2021-04-27 16:50:03 21486 26

原创 Unity il2cpp方式打包问题记录,Unable to detect NDK version,il2cpp.exe已停止工作

文章目录一、前言二、NDK环境配置1、下载NDK2、Unity NDK配置3、NDK环境变量配置三、il2cpp打包四、补充一、前言Unity项目需要上架google应用商店。而google要求上架的app必须支持64架构。如下:详见此页:https://developer.android.com/distribute/best-practices/develop/64-bit因为项目用的Unity版本是5.x,不能打出支持arm64架构的包,于是,升级Unity版本到2017.4.29f

2021-04-22 13:38:53 4160 1

原创 教你在Unity 2020接Facebook SDK(Android平台)

文章目录一、前言二、下载Facebook SDK三、导入SDK四、切换到Android平台五、Dependencies.xml六、执行Play Services Resolver七、Edit Settings八、接口说明1、初始化2、登录3、快速登录4、登出5、分享6、支付九、测试1、制作测试界面2、测试脚本3、Editor环境下测试4、发布成Android apk测试一、前言点关注不迷路,持续输出···Unity···干货文章。嗨,大家好,我是新发。最近需要接Facebook,那么,写下这个过程吧

2021-04-20 17:39:26 5682 11

字体裁剪工具FontSubsetPack

字体裁剪工具FontSubsetPack,我对应的博客:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/88427808

2020-09-28

Unity BehaviorDesigner Demo

Unity BehaviorDesigner Demo,使用的Unity版本:2020.1.2f1c1,对应的博客文章:https://linxinfa.blog.csdn.net/article/details/72937709

2020-09-08

inno-v6.0.4.zip

Inno Setup是一款免费的安装制作软件,小巧、简便、精美是其最大特点,支持pascal脚本,能快速制作出标准Windows2000风格的安装界面,足以完成一般安装任务。该软件用Delphi写成,其官方网站同时也提供源程序免费下载。

2020-05-13

adb_tool.rar

adb迷你调试工具,对应的博客文章:https://linxinfa.blog.csdn.net/article/details/106100014

2020-05-13

Unity动态构建Mesh来绘制任意多边形Demo

Unity动态构建Mesh来绘制任意多边形(雷达图效果),对应的博客文章:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/78816362

2019-11-04

Unity接入华为SDK demo

Unity接入华为SDK demo,对应的博客说明地址:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/88953267

2019-10-29

微信SDK接入Unity demo

微信SDK接入Unity demo,对应的博客文章说明是: https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/102635849

2019-10-19

unity娘模型下载(优妮蒂/unity_chan)

游戏引擎研发商Unity Technologies日本分公司Unity Technologie Japan日前宣布,自2014年4月7日起开放官方代言原创角色“优妮蒂(ユニティちゃん)”的高品质3D模型供Unity开发者免费下载与使用。 优妮蒂是日本Unity为了推旗下游戏引擎“Unity”特别设计的日本动漫美少女风格原创角色,由新人声优角元明日香担任配音。根据官方设定,优妮蒂生日是8月13日,血型是AO型,喜欢的食物是咖哩可乐饼。

2019-10-16

prefabSlot.unitypackage

美术制作好界面预设之后,程序需要绑定ui元素进行逻辑控制,可以定义public变量,然后拉ui元素赋值给public变量,或者用Find函数获取ui元素,但是这样总感觉有点不舒服,于是想着自己做一个工具,来完成这样的绑定

2019-10-12

ADT-24.0.2_.rar

在搭建Android开发环境的时候,我们需要为Eclipse安装ADT(Android Development Tools)插件,这个插件可以为用户提供一个强大的Android集成开发环境。通过给Eclipse安装ADT插件,用户才能够完成快速新建Android项目、创建界面、调试程序、导出apk等一系列的开发任务。

2019-09-04

Unity NGUI虚拟摇杆功能

Unity NGUI虚拟摇杆功能,Joystick组件提供了两个托管:move和stop,move是移动事件,会传回一个Vector2,stop是停止事件

2019-07-17

通用字符(用于字体精简)

用于字体裁剪,配合工具FontSubsetGUI使用,可以大大缩小字库大小

2019-03-14

Unity代码混淆工具CodeGuard

Unity代码混淆工具CodeGuard,使用方法:解压rar得到一个unitypackage,导入到unity工程中,点击Window/CodeGuard/Settings进行混淆设置,具体看Read Me.txt

2019-02-18

MyEclipse破解文件教程

MyEclipse2014的破解教程,MyEclipse2014的破解教程,MyEclipse2014的破解教程

2018-03-23

Unity UGUI Demo

Unity UGUI Demo,方便新手快速上手UGUI,走过路过不要错过

2018-03-21

SecureCRT6.7.5下载

SecureCRT6.7.5下载,含破解文件哦。。

2015-06-14

C++使用tinyxml解析xml的demo

C++使用tinyxml解析xml的demo

2015-06-14

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