NSThread 多线程

http://www.2cto.com/kf/201312/267582.html


线程与进程

进程
是一个活动的程序,一个容器
系统 资源管理的最小单位
切换代价较高

线程
是在进程容器中运行,实际工作的代码
是程序执行的最小单位
切换代价较低(由于线程是在同一块内存中进行切换的)

一个NSThread对象在程序中控制一个线程,当你有很多任务需要执行,但又不想阻塞主线程时,
多线程将会很有用。运用多线程可以同时执行多个任务。

NSThread的方法
//初始化
1、- (id)init //这个是NSThread的指定初始化方法
2、- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument
初始化一个线程,应该注意的是这个SEL只能有一个参数,并且选择的方法不能有返回值,
需要注意的是这个方法只是创建了一个线程,并没有开始这个线程,要用stat方法去开始线程

3、+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument
创建并开始一个线程。
4、- (void)start //开始一个线程
5、+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)aDate
阻塞当前线程,直到指定时间
6、+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti
使线程睡眠一段时间

//判断线程状态
7、- (BOOL)isExecuting //判断线程是否正在执行
8、- (BOOL)isCancelled //判断线程是否已经取消
9、- (BOOL)isFinished //判断线程是否执行完
10、+ (BOOL)isMainThread //判断当前线程是不是主线程
11、+ (BOOL)isMultiThreaded //判断应用程序是否是多线程的
12、- (BOOL)isMainThread //判断制定的对象是否是主线程


13、+ (NSThread *)mainThread //返回一个主线程对象
14、+ (NSThread *)currentThread //返回当前的线程
15、+ (NSArray *)callStackReturnAddresses
返回的是这个线程在栈中所占的地址所组成的数组
16、+ (NSArray *)callStackSymbols //返回栈空间的符号

 

//线程属性

17、– threadDictionary //返回线程对象的字典
18、– name //返回线程名字
19、– setName: //设置线程名字
20、– stackSize //返回线程所占栈的空间大小
21、– setStackSize: //设置线程所占栈的空间大小


//线程优先权
22、+ threadPriority //返回当前线程的优先权,其实返回的是一个double型数字,
//从0.0 到1.0 其中1.0最高
23、– threadPriority //返回当前线程对象的优先权
24、+ setThreadPriority: //设置当前线程的有限权

25、– setThreadPriority: //同上


http://www.tuicool.com/articles/f6Jzuq


iOS 支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用起来也越方便,也是苹果最推荐使用的方法。下面根据抽象层次从低到高依次列出iOS所支持的多线程编程范式: 
1, Thread; 
2, Cocoa operations; 
3, Grand Central Dispatch (GCD) (iOS4 才开始支持)

下面简要说明这三种不同范式:

Thread 是这三种范式里面相对轻量级的,但也是使用起来最负责的,你需要自己管理thread的生命周期,线程之间的同步。线程共享同一应用程序的部分内存空间, 它们拥有对数据相同的访问权限。你得协调多个线程对同一数据的访问,一般做法是在访问之前加锁,这会导致一定的性能开销。在 iOS 中我们可以使用多种形式的 thread:
Cocoa threads: 使用NSThread 或直接从 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程。如果你选择thread来实现多线程,那么 NSThread 就是官方推荐优先选用的方式。 
POSIX threads: 基于 C 语言的一个多线程库,Cocoa operations是基于 Obective-C实现的,类 NSOperation 以面向对象的方式封装了用户需要执行的操作,我们只要聚焦于我们需要做的事情,而不必太操心线程的管理,同步等事情,因为NSOperation已经为我 们封装了这些事情。 NSOperation 是一个抽象基类,我们必须使用它的子类。iOS 提供了两种默认实现:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。

Grand Central Dispatch (GCD): iOS4 才开始支持,它提供了一些新的特性,以及运行库来支持多核并行编程,它的关注点更高:如何在多个 cpu 上提升效率。

有了上面的总体框架,我们就能清楚地知道不同方式所处的层次以及可能的效率,便利性差异。下面我们先来看看 NSThread 的使用,包括创建,启动,同步,通信等相关知识。这些与 win32/Java 下的 thread 使用非常相似。

线程创建与启动 
NSThread的创建主要有两种直接方式:

NSThread detachNewThreadSelector:@selector(myThreadMainMethod:) toTarget:self withObject:nil];
和
NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self
                                        selector:@selector(myThreadMainMethod:)
                                        object:nil];
[myThread start];

这两种方式的区别是:前一种一调用就会立即创建一个线程来做事情;而后一种虽然你 alloc 了也 init了,但是要直到我们手动调用 start 启动线程时才会真正去创建线程。这种延迟实现思想在很多跟资源相关的地方都有用到。后一种方式我们还可以在启动线程之前,对线程进行配置,比如设置 stack 大小,线程优先级。

还有一种间接的方式,更加方便,我们甚至不需要显式编写 NSThread 相关代码。那就是利用 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程: 
[myObj performSelectorInBackground:@selector(myThreadMainMethod) withObject:nil]; 
其效果与 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTarget:withObject: 是一样的。

线程同步 
线程的同步方法跟其他系统下类似,我们可以用原子操作,可以用 mutex,lock等。 
iOS的原子操作函数是以 OSAtomic开头的,比如:OSAtomicAdd32, OSAtomicOr32等等。这些函数可以直接使用,因为它们是原子操作。

iOS中的 mutex 对应的是 NSLock,它遵循 NSLooking协议,我们可以使用 lock, tryLock, lockBeforeData:来加锁,用 unLock来解锁。使用示例:

BOOL moreToDo = YES;
NSLock *theLock = [[NSLock alloc] init];
...
while (moreToDo) {
    /* Do another increment of calculation */
    /* until there’s no more to do. */
    if ([theLock tryLock]) {
        /* Update display used by all threads. */
        [theLock unlock];
    }
}

我们可以使用指令 @synchronized 来简化 NSLock的使用,这样我们就不必显示编写创建NSLock,加锁并解锁相关代码。

- (void)myMethod:(id)anObj
{
    @synchronized(anObj)
    {
        // Everything between the braces is protected by the @synchronized directive.
    }
}

还有其他的一些锁对象,比如:循环锁NSRecursiveLock,条件锁NSConditionLock,分布式锁NSDistributedLock等等,在这里就不一一介绍了,大家去看官方文档吧。

用NSCodition同步执行的顺序 
NSCodition 是一种特殊类型的锁,我们可以用它来同步操作执行的顺序。它与 mutex 的区别在于更加精准,等待某个 NSCondtion 的线程一直被 lock,直到其他线程给那个 condition 发送了信号。下面我们来看使用示例:

某个线程等待着事情去做,而有没有事情做是由其他线程通知它的。

[cocoaCondition lock];
while (timeToDoWork <= 0)
    [cocoaCondition wait];
 
timeToDoWork--; 
// Do real work here.
[cocoaCondition unlock];

其他线程发送信号通知上面的线程可以做事情了:

[cocoaCondition lock];
timeToDoWork++;
[cocoaCondition signal];
[cocoaCondition unlock];

线程间通信 
线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信。我们可以使用 NSObject 中的一些方法: 
在应用程序主线程中做事情:

performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:modes:

在指定线程中做事情:

performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:modes:

在当前线程中做事情:

performSelector:withObject:afterDelay:
performSelector:withObject:afterDelay:inModes:

取消发送给当前线程的某个消息

cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object:

如在我们在某个线程中下载数据,下载完成之后要通知主线程中更新界面等等,可以使用如下接口:

(void)myThreadMainMethod
{
    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    // to do something in your thread job
    ...
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nil waitUntilDone:NO];
    [pool release];
}

RunLoop 
说到 NSThread 就不能不说起与之关系相当紧密的 NSRunLoop。Run loop 相当于 win32 里面的消息循环机制,它可以让你根据事件/消息(鼠标消息,键盘消息,计时器消息等)来调度线程是忙碌还是闲置。 
系统会自动为应用程序的主线程生成一个与之对应的 run loop 来处理其消息循环。在触摸 UIView 时之所以能够激发 touchesBegan/touchesMoved 等等函数被调用,就是因为应用程序的主线程在 UIApplicationMain 里面有这样一个 run loop 在分发 input 或 timer 事件。


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