<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[linxv01的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/linxv01</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; linxv01]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity3D 移动开发代码优化]]></title><link>https://blog.csdn.net/linxv01/article/details/25201137</link><guid>https://blog.csdn.net/linxv01/article/details/25201137</guid><author>linxv01</author><pubDate>Wed, 07 May 2014 12:13:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 尽量避免每帧处理

比如：







1




function

Update() { DoSomeThing(); }







可改为每5帧处理一次：







1




function

Update() { if(Time.frameCount
 % 5 == 0) { DoSome]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++ 语言特性的性能分析]]></title><link>https://blog.csdn.net/linxv01/article/details/8362619</link><guid>https://blog.csdn.net/linxv01/article/details/8362619</guid><author>linxv01</author><pubDate>Fri, 21 Dec 2012 10:02:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[影响性能的因素 
大多数开发人员通常都有这个观点，即汇编语言和 C 语言适合用来编写对性能要求非常高的程序。而 C++ 语言的主要应用范围是编写复杂度非常高的程序，但是对性能要求不是那么严格的程序。但是事实往往并非如此，很多时候，一个程序的速度在框架设计完成时大致已经确定了，而并非是因为采用了C++语言才使其速度没有达到预期的目标。因此当一个程序的性能需要提高时，首先需要做的是用性能检测工具对其]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Win 7下运用diskpart.exe删除额外的100MB系统保留区or创建逻辑分区]]></title><link>https://blog.csdn.net/linxv01/article/details/7437269</link><guid>https://blog.csdn.net/linxv01/article/details/7437269</guid><author>linxv01</author><pubDate>Sun, 08 Apr 2012 14:02:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[相信很多朋友都装过win7吧，大家都知道如果在裸机上安装win7的时候你想给系统盘分区，但却会弹出一个对话框“若要确保Windows的所有功能正常使用，Windows可能要为系统文件创建额外的分区”。大小为100MB，虽然不算大，但绝对是很多余的，而且也会带来很多不方便。如下面所示的3张图所示，普通分区的时候是这个样子的。

首先我点击“新建”—然后在大小的位置输入20G的大小也就是“2048]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Win7重建100M BCD系统保留分区]]></title><link>https://blog.csdn.net/linxv01/article/details/7437217</link><guid>https://blog.csdn.net/linxv01/article/details/7437217</guid><author>linxv01</author><pubDate>Sun, 08 Apr 2012 10:48:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[日前看了看网上的确遍布都是如何手工删除此分区并再修复Win7引导的文章，却没有一篇如何重建此分区的文章。
下面我将列出重建此分区并修复Win7引导的步骤。
1 首先调整分区，产生合适大小的激活的主分区。需要调整分区的工具例如Acronis disk director。
也可以使用内置的Diskpart。用Win7安装盘引导PC，并在欢迎界面上按下SHIFT+F10启动命令行控制台。
Dis]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[程序异常处理]]></title><link>https://blog.csdn.net/linxv01/article/details/7227645</link><guid>https://blog.csdn.net/linxv01/article/details/7227645</guid><author>linxv01</author><pubDate>Thu, 02 Feb 2012 11:13:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[一个应用在出现正常终止执行事件时获取程序控制,这样的事件称为异常,处理异常的机制被称为结构的异常处理。

try except是windows 系统独有的异常处理模型，windows的异常处理模式，称为SEH( structured exception handling )， SEH的异常处理模型主要由try-except语句来完成，与标准的try catch相似。

与C++异常处理模型]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Ogre应用指南]]></title><link>https://blog.csdn.net/linxv01/article/details/7206986</link><guid>https://blog.csdn.net/linxv01/article/details/7206986</guid><author>linxv01</author><pubDate>Tue, 17 Jan 2012 14:15:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[如何用ExampleApplication建立一个应用程序
如果你还不知道这个是如何工作的，你必须在Ogre指南章节中读更多关于这个的知识：完全理解它确实很重要。简言之，它需要创建一个继承自ExampleApplication的类（class）。这个类能够执行函数createScene()及createFrameListener()。它大致上看上去如下：
#include "ExampleAp]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[显卡类型和shader版本大致对应列表]]></title><link>https://blog.csdn.net/linxv01/article/details/7181737</link><guid>https://blog.csdn.net/linxv01/article/details/7181737</guid><author>linxv01</author><pubDate>Fri, 06 Jan 2012 16:26:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[一般显卡支持的语法规则如下：
vs_1_1 
这是一种DirectX顶点渲染器汇编语法。 
支持显卡有：ATI Radeon 8500，nVidia GeForce 3。
vs_2_0 
另一种DirectX顶点渲染器汇编语法。 
支持显卡有：ATI Radeon 9600，nVidia GeForce FX 5系列。
vs_2_x 
另一种DirectX顶点渲染器汇编语法。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[A*寻路算法及优化]]></title><link>https://blog.csdn.net/linxv01/article/details/7176357</link><guid>https://blog.csdn.net/linxv01/article/details/7176357</guid><author>linxv01</author><pubDate>Wed, 04 Jan 2012 22:42:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[A*算法是基于树结构遍历过程的一个优化算法，A*其实是一种思想，采用启发式遍历来得到起始点到目标点的最优路径。
A*算法的基本思想是：f(n) = g(n) + h(n)
对于空间的每个点坐标，给它3个值，F,G,H值。这3个值的作用是：
G值表示从一个点移动到下一个点需要的花费，比如平面坐标上从(1,1)到(2,1)花费可以是1，(1,1)到(2,2)使用对角线距离的话G值就有可能增加2。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[开源3D图形渲染引擎OGRE学习笔记]]></title><link>https://blog.csdn.net/linxv01/article/details/7161061</link><guid>https://blog.csdn.net/linxv01/article/details/7161061</guid><author>linxv01</author><pubDate>Wed, 04 Jan 2012 13:29:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[参考资料：
电子书：《Pro OGRE 3D Programming》中文翻译本
官方wiki: http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Main_Page
中文网站(有电子书下载)：http://www.ogre3d.cn/
OGRE(Object-oriented Graphics Rendering Engine)(Ogre, 食人魔)，是一款成熟、]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在任意程序上使用NVIDIA PerfHUD]]></title><link>https://blog.csdn.net/linxv01/article/details/7161162</link><guid>https://blog.csdn.net/linxv01/article/details/7161162</guid><author>linxv01</author><pubDate>Wed, 04 Jan 2012 13:27:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载请注明出自www.thecodeway.com 
NVDIA
 PerfHUD是NVDIA公司开发的免费产品，已经被世界上无数的游戏开发人员用来分析DX程序的性能。它的原理是在系统中安装上一块虚拟的显卡设备，一个DX程序在调用CreateDevice时，只要使用这块指定的显卡，就可以使用这款工具进行性能分析。相对于DXSDK中提供的PIX，PerfHUD有很明显的优势，它工作在驱动层，速度]]></description><category></category></item></channel></rss>