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转载 基于MFC的OpenGL绘图
一、简介 GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定 了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个R
2016-12-22 22:00:34 4807 1
原创 小知识应用实例
1、以下为两种方法在编辑框Control Edit中设置默认内容1.1m_editMultiLine.SetWindowText(_T("txt文件路径"));//设置只读编辑框的默认文字m_editMultiLine为需要设置的编辑框的变量,其类型为CEdit,可通过右击资源视图中的编辑框添加该变量。1.2 CEdit* pEdit4 = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_ED
2016-12-20 22:46:25 224 1
原创 MFC打开txt文件并读取二维不等列数组
一、打开txt文件并读取1.创建基于对话框的MFC项目,选择基于对话框类型 2.在资源视图的Dlg中删除原有控件。添加一个按钮和两个编辑框。 3.void CReadTextFileDlg::OnBnClickedButton1() { CFileDialog fDlg(TRUE, _TEXT("txt"), NULL, 4|2, _TEXT("文本文件(*.txt
2016-12-20 22:16:25 2110
原创 MFC基于对话框的用Picture Control显示OpenGL
一、总体思路在MFC对话框上搭建OpenGL渲染环境的流程图2.图形操作描述在Windows下窗口程序必须首先处理设备描述表(Device Contexts,DC),DC包括许多如何在窗口上显示图形的信息,既指定画笔和刷子的颜色,设置绘图模式、调色板、映射模式以及其它图形属性。同样,OpenGL for Windows95的程序也必须使用DC,这与其它Windows 95程序类似。但是,Open
2016-12-14 21:30:46 2781 2
MFC Tab Control 嵌套 组合 多层 子对话框
2017-03-25
空空如也
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