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16位图像Alpha混合的实现

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2009-06-15 00:50:00

阅读数:2899

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Google Chrome 构建指南

首先,配置开发环境:安装VS2005,全部安装,不要只选VC++。安装VS2005 SP1,根椐VS的语言选择安装,这里给出的链接是中文版的。安装Windows SDK 2008,安装完后,执行:开始|所有程序|microsoft windows SDK v6.1|Visual Studio Re...

2009-01-02 23:05:00

阅读数:2316

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Ole控件的事件辅助类

Ole控件的事件辅助类林镇群2008-12-6 概述       Delphi对Ole控件作了很好的封装,使用起来要比C++的方便地多,比如想用IE控件,只需要将TWebBrowser拖到窗体上,设置相关属性,处理相关事件,一切和其他控件没有什么区别。       但是使用过程中,我们会发现一个问...

2008-12-06 18:51:00

阅读数:1460

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Windows消息

Windows消息从大四开始学习Windows编程,至今已有三年时间,回顾起来,觉得这个学习过程其实就是对消息的理解过程。最初消息给我的感觉就是一种事件通知,而窗口是通知的目的地。当键盘鼠标或者窗口的某些状态改变时,系统包装了一个消息结构,并“找到”处理消息的窗口“发送或投递”给它。有了这一层理解...

2008-03-30 16:08:00

阅读数:2735

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随想1

1、好久没有写技术文章,这段时间实在太忙,很多计划都没有办法去做。 2、在VC,Delphi混用的情况下,调试快捷键不设成统一的,用起来实在是麻烦,昨天终于把Delphi的快捷键设成VC模式,那些用了好几年的F9,F7,F8,F5,现在全变了意义了。 3、对于界面库,Delphi程序员是不是也应该...

2008-03-20 10:37:00

阅读数:1881

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MFC-GDI绘制

最好的GDI入门教程是《Window程序设计》的第五章,如果你没有任何GDI基础,最好精读这一章,因为本文并不会介绍GDI的方方面面,事实上这也是不可能完成的任务。我只将以前学习GDI时遇到的几个难点拿出来讲讲。GDI对象的用法GDI对象就是画笔,画刷,字体这类资源,以我的经验,GDI对象的管理是...

2007-12-31 14:41:00

阅读数:7247

评论数:3

小巧可爱的MiniDraw

       上文用于演示的程序名叫MiniDraw,也许你已有所察觉――这应该是一个画图程序。不错,我的实验品就是经典的画图程序,并且这几天我已经把它编写出来了。这是一个小巧可爱的画图程序,麻雀虽小,五脏俱全,屏幕截图如下:       从图中可以看出,每个图形就是一个对象,支持各种属性设置,以...

2007-12-27 22:20:00

阅读数:3412

评论数:2

MFC-文档视图

MDI程序       MiniDraw只有一个About对话框,这回要把它变成一个MDI程序,借助于文档视图的威力,并不需要花很大的力气。       MDI由4个类组成:主框架类,由CMDIFrameWnd派生而来,表示程序的MDI父窗口。子框架类,由CMDIChildWnd派生而来,表示程序...

2007-12-17 10:04:00

阅读数:7861

评论数:4

MFC-RTTI

关于RTTI       正如侯杰所说,文档视图是MFC进化为应用程序框架的灵魂,不可否认,这是MFC最为精炒的设计,十多年前数据与表现分离的思想就被应用在这个框架之上。而在文档视图之下,支撑着它的是运行时类型信息(RTTI)。       RTTI允许程序在运行时刻获得类乃至普通类型的信息,这是...

2007-12-15 13:05:00

阅读数:4052

评论数:1

MFC-最简单的MFC程序

       尽管刚接触MFC不久,但其开发模式已初有感受,抛开复杂的应用不谈,想想我们通常怎样来写一个简单的MFC程序。也许浮现在你脑海里的是程序向导,类向导,资源编辑器,以及程序代码,此时你大概会灵光一现,说MFC程序=向导+资源+代码。看起来确实是这样,但有没有可能更简化一些呢,比如把向导去...

2007-12-13 09:39:00

阅读数:11151

评论数:8

MFC-对话框与数据交换

       对话框是非常重要的一种窗体,就我看过的应用,除了MDI程序,对话框比文档视图框架用得更多。原因大概有两个,首先对话框可以利用资源编辑器来编辑,这就有了一点快速开发的感觉,尽管比真正的快速开发弱得多;其次,对话框提供一种叫数据交换的方法,让控件与某种数据类型关联起来,比如Edit控件与...

2007-12-10 10:12:00

阅读数:6183

评论数:3

MFC-窗口封装

        MFC对Window作了一层比较浅的封装,其创建过程基本与SDK差不多。它简化了窗口的注册,并将窗口过程与类关联起来;后者是比较重要的封装,它使消息能够分流给“类的窗口过程”,既而通过消息映射,才能到达各个处理函数。       使用传统的SDK来创建一个窗口有点繁琐,伪代码是这样...

2007-12-08 12:22:00

阅读数:4845

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MFC-命令分派

       MFC的命令大体上由两类界面元素引发,一种是菜单项,另一种是如按钮,复选框等的通用控件。从消息来看,其实就是处理WM_COMMAND消息。尽管命令消息的进入点仍然是CWnd::OnWndMsg,不过MFC让它走了另一条路,即OnCommand。       让命令消息作另外处理是有原...

2007-12-04 12:28:00

阅读数:2974

评论数:0

C++实现事件机制

       委托是一种很实用的设计方法,一个模块可以将某些事情委托给其他实体去做,而对于模块本身不需要知道受委托的实体是什么,它只知道这个实体遵循某种接口规范。回调函数可以认为是一种委托,它在Windows编程中起了非常重要的作用。       委托的一个重要应用是事件机制,假设有类A负责加载数...

2007-12-03 10:30:00

阅读数:12594

评论数:1

MFC-消息分派

前言       由于工作需要,这几天学了一点MFC,在AFX里看到很多熟悉的东西,如类型信息,序列化,窗口封装和消息分派。几乎每个界面库都必须提供这些基础服务,但提供的手法却千差万别。MFC大量地借用了宏,映射表来实现,而VCL则更多的在语言级别上给与支持。这其实是很容易理解的,因为C++是一个...

2007-11-28 11:53:00

阅读数:8407

评论数:9

实现编辑控件的增量搜索

实现编辑控件的增量搜索LinZhenqun2007-10-20前言       增量搜索(又叫渐进搜索)是我比较喜欢的一种搜索方式,这种一边输入一边搜索的模式常常能更快的找到关键字,特别是在关键字记得不全的时候。大部分代码编辑器都提供了增量搜索的功能,比如Delphi,VS。在Delphi,我用得...

2007-10-20 14:03:00

阅读数:3188

评论数:2

绘制玻璃效果

 绘制玻璃效果LinZhenqun2007-10-5 前言       现代软件对于用户体验的要求越来越高,特别是对于界面,当人们不再喜欢泛味的经典风格时,渐变效果的界面出来了,这一点在Office2003可以体显出来。但现在,渐变效果似乎也不能满足审美要求了,越来越多的软件尝试用玻璃效果来呈现,...

2007-10-05 17:43:00

阅读数:5534

评论数:9

基于栈的对象

基于栈的对象C++的对象是基于栈的,你可以像普通数据类型一样声明它,访问它的成员,调用它的方法,然后由编译器自动清理栈现场,C++的对象更像一个增强的结构。而后来的许多面向对象语言如Java,C#等都采用了基于堆的对象机制。Object Pascal呢?毫无疑问它的对象也是基于堆的,当我们看到对象...

2007-08-28 13:13:00

阅读数:3004

评论数:5

访问祖先类的虚方法

访问祖先类的虚方法问题提出       在子类覆盖的虚方法中,可以用inherited调用父类的实现,但有时候我们并不需要父类的实现,而是想跃过父类直接调用祖先类的方法。举个例子,假设有三个类,实现如下:type  TClassA = class    procedure Proc; virtua...

2007-08-23 10:17:00

阅读数:2462

评论数:1

汇编与高级语言

汇编与高级语言1.      汇编基础知识1.1.      寄存器 寄存器 用途 ...

2007-07-13 17:06:00

阅读数:3614

评论数:8

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