设计模式之工厂模式

工厂模式是一种创造型的设计模式,提供更好的方式创造对象。

在工厂模式中,我们可以创建对象而客户端无需关心业务逻辑。

例子

在下面的小节中,我们将会展示如何使用工厂设计模式去创建对象。这些对象是使用工厂模式创建的形状对象。比如圆形,正方形。

首先我们给出形状的接口。

public interface Shape {
    void draw();
}

然后我们可以创建对象实现这个接口。

下面代码是矩形类代码。

public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
    }
}

正方形:

public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Square::draw() method.");
    }
}

圆形代码:

public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Circle::draw() method");
    }
}

工厂设计模式核心在于工厂类。下面代码展示如何通过工厂类创建一系列形状对象。

ShapeFactory类创建形状对象基于字符串置于getShape()获得,譬如字符串"CIRCLE",代表创建一个圆形对象。

public class ShapeFactory {

    public Shape getShape(String shapeType) {
        if (shapeType == null) {
            return null;
        }
        if (shapeType.equals("CIRCLE")) {
            return new Circle();
        }
        if (shapeType.equals("RECTANGLE")) {
            return new Rectangle();
        }
        if (shapeType.equals("SQUARE")) {
            return new Square();
        }
        return null;
    }
}

下面是主方法展示如何通过工厂对象创建对象。

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
        shape1.draw();
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
        shape2.draw();
        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
        shape3.draw();
    }
}

下面试上面代码的输出结果。

Inside Circle::draw() method
Inside Rectangle ::draw() method.
Inside Square::draw() method.

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