Java中Runnable和Thread的区别

线程的起动并不是简单的调用了你的RUN方法,而是由一个线程调度器来分别调用你的所有线程的RUN方法,
我们普通的RUN方法如果没有执行完是不会返回的,也就是会一直执行下去,这样RUN方法下面的方法就不可能会执行了,可是线程里的RUN方法却不一样,它只有一定的CPU时间,执行过后就给别的线程了,这样反复的把CPU的时间切来切去,因为切换的速度很快,所以我们就感觉是很多线程在同时运行一样。

你简单的调用run方法是没有这样效果的,所以你必须调用Thread类的start方法来启动你的线程.所以你启动线程有两种方法
一是写一个类继承自Thread类,然后重写里面的run方法,用start方法启动线程
二是写一个类实现Runnable接口,实现里面的run方法,用new Thread(Runnable target).start()方法来启动

这两种方法都必须实现RUN方法,这样线程起动的时候,线程管理器好去调用你的RUN方法。


在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;

Thread类

Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的

run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限,

下面看例子:

package org.thread.demo;
class MyThread extends Thread{
      	private String name;
	public MyThread(String name) {
  		super();
  		this.name = name;
  	}
  	public void run(){
  		for(int i=0;i<10;i++){
  			System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);
  		}
 	}
   }

package org.thread.demo;
public class ThreadDemo01 {
  	public static void main(String[] args) {
  		MyThread mt1=new MyThread("线程a");
  		MyThread mt2=new MyThread("线程b");
     	 // thread1,thread2,按顺序进行
  	mt1.run();
  	mt2.run();
  	}
}

但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在JDK的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过JVM找到run()方法。下面启动

start()方法启动线程:

package org.thread.demo;
public class ThreadDemo01 {
  	public static void main(String[] args) {
  		MyThread mt1=new MyThread("线程a");
  		MyThread mt2=new MyThread("线程b");
     	 	// thread1,thread2,按顺序进行
  		mt1.run();
  		mt2.run();
	}
}

这样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start()方法启动多线程呢?

  在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到Thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了private native void start0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface)

Runnable接口

  在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。

public interface Runnable{
  public void run();
}
例子:

package org.runnable.demo;
class MyThread implements Runnable{
	private String name;
  	public MyThread(String name) {
  		this.name = name;
  	}
  	public void run(){
  		for(int i=0;i<100;i++){
  			System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);
  		}
  	}
}

但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable target),此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()可以协调系统的资源):

package org.runnable.demo;
import org.runnable.demo.MyThread;
public class ThreadDemo01 {
  public static void main(String[] args) {
  	MyThread mt1=new MyThread("线程a");
  	MyThread mt2=new MyThread("线程b");
  	new Thread(mt1).start();
  	new Thread(mt2).start();
  }
}

两种实现方式的区别和联系:

在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类有如下好处:

  ->避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。

  ->适合于资源的共享

  以卖票程序为例,通过Thread类完成:

package org.demo.dff;
class MyThread extends Thread{
  private int ticket=10;
  public void run(){
  	for(int i=0;i<20;i++){
          if(this.ticket>0){
  	    	System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);
  	    }
  	}
  }
}

下面通过三个线程对象,同时卖票:

package org.demo.dff;
public class ThreadTicket {
  public static void main(String[] args) {
  	MyThread mt1=new MyThread();
  	MyThread mt2=new MyThread();
  	MyThread mt3=new MyThread();
  	mt1.start();//每个线程都各卖了10张,共卖了30张票
  	mt2.start();//但实际只有10张票,每个线程都卖自己的票
  	mt3.start();//没有达到资源共享
  }
}

如果用Runnable就可以实现资源共享,下面看例子:

package org.demo.runnable;
class MyThread implements Runnable{
  private int ticket=10;
  public void run(){
  	for(int i=0;i<20;i++){
  	    if(this.ticket>0){
  		System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);
  	    }
  	}
  }
}

package org.demo.runnable;
public class RunnableTicket {
  public static void main(String[] args) {
  	MyThread mt=new MyThread();
  	new Thread(mt).start();//同一个mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一
  	new Thread(mt).start();//个实例化对象mt,就会出现异常
  	new Thread(mt).start();
  }
}

虽然现在程序中有三个线程,但是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程可以达到资源共享目的。

  Runnable接口和Thread之间的联系:

  public class Thread extends Object implements Runnable

  发现Thread类也是Runnable接口的子类。

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