独立开发者
liqiang981
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
独立游戏开发者创业路上的11个‘坑
随着手游市场的快速增长,越来越多的开发者入场,很多有创意的独立开发者在刚进入游戏行业的时候都有非常优秀的创意,但是,从创意到成功的游戏是有距离的,而且在走向成功的路上,会有各种各样的‘坑’,最近,英国的一个独立团队CEO就分享了自己遇到过的11个‘坑’,以下是编译的内容: 去年12月,我应邀去一个活动上做演讲,主要是讲独立开发者们需要避开的10个‘坑’。我从来没有想过自己会被冠以‘CEO转载 2015-10-08 11:06:51 · 1369 阅读 · 0 评论 -
同班同学20年后,身家15亿与月薪5000元的区别。
教育改进前沿(微信号:ceif123)——探索中国教育改进方向的微媒体,深刻、独到、精致、有料。观欧美,比中国,你的教育视界,从此大不同。 内容来源:创业邦(http://dwz.cn/22NxWZ),图文综合自网络 同为大学同窗,演绎绝然不同的命运故事。两个的人生之路,曾经多次相交,最终还是分离,性格决定命运。 刘立荣,湖南益阳人,金立通讯集团董事长兼总裁,转载 2016-03-29 17:14:49 · 1273 阅读 · 1 评论 -
Visual Studio2013的C语言编译器对C99标准的支持情况
Visual Studio2013终于开始比较良好地支持C99特性了。在此之前,如果用C语言写代码的话,变量名都需要放到函数体的前面部分,代码写起来十分别扭。转载 2016-01-13 13:39:55 · 4171 阅读 · 0 评论 -
lemon语法分析生成器
Lemon是一个C或者C++语言的LALR(1)语法分析器生成器。转载 2016-01-13 12:03:16 · 2554 阅读 · 1 评论 -
以创业者的姿态做一名工程师
有一位程序mm --- 朱赟,文笔甚佳,写了一篇见李丰先生和我之后的总结。总结的内容非常精彩,还包含了不少对于湾区工程师(尤其3-5年后的方向是创业的)的具体建议。得到她的批准后,转载过来和大伙分享。这几天覃超小魔王重回湾区,见到了很多之前的小伙伴,有无数的感概也有了不少新的思路。因为工作的原因,也拜访了很多在湾区各大科技公司的小伙伴们。有一位程序mm --- 朱赟,文笔甚佳,写了一篇转载 2016-02-11 20:27:57 · 759 阅读 · 0 评论 -
[HSR算法-Occlusion Culling]
现在的HSR算法基本上可以分为四种:backface culling、frustum culling、portal culling、occlusion culling。它们的作用分别如下:backface culling用于剔除mesh背面的triangle,frustum culling用于剔除屏幕之外的物体,portal culling用于剔除不能通过portal看到的物体,而occlusion culling用于剔除场景中被自己前面的物体所遮挡的物体。其中前两种算是最常用的算法了,对于backface转载 2016-01-11 14:39:46 · 1397 阅读 · 0 评论 -
山寨Unity3D?搜狐畅游的免费开源游戏引擎Genesis-3D
在CSDN上看到了《搜狐畅游发布3D游戏引擎Genesis-3D 基于MIT协议开源》(http://www.csdn.net/article/2013-11-21/2817585-changyou-Genesis-3D-open-source)的新闻,就把这个引擎下载安装了。转载 2016-01-11 14:18:30 · 699 阅读 · 0 评论 -
c语言 c99 标准
C99标准是 ISO/IEC 9899:1999 - Programming languages -- C 的简称[1] ,是C语言的官方标准第二版。1999年12月1日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)旗下的C语言标准委员会(ISO/IEC JTC1/SC22/WG14)正式发布了这个标准文件转载 2016-01-10 22:36:42 · 3210 阅读 · 0 评论 -
C语言中.h和.c文件解析(很精彩)
编译器在编译时是以C文件为单位进行的,也就是说如果你的项目中一个C文件都没有,那么你的项目将无法编译,连接器是以目标文件为单位,它将一个或多个目标文件进行函数与变量的重定位,生成最终的可执行文件,在PC上的程序开发,一般都有一个main函数,这是各个编译器的约定,当然,你如果自己写连接器脚本的话,可以不用main函数作为程序入口!!!!转载 2016-01-10 14:18:20 · 434 阅读 · 0 评论 -
引擎设计跟踪(九.14.2d) [翻译] shader的跨平台方案之2014
设计自己的Shader Langugage, 并转换为HLSL/GLSL后端代码转载 2016-01-09 16:09:43 · 386 阅读 · 0 评论 -
KlayGE
KlayGE是用于下一代游戏的一个完整的游戏开发框架。它是API无关的插件式结构,提供了很多先进技术,并且有无限的扩展性。转载 2016-01-09 16:06:16 · 417 阅读 · 0 评论 -
Opengl Uniform
uniform限定了表示一个变量的值将由应用程序在着色器执行之前指定,并且在图元的处理过程中不会发生变化。转载 2015-12-24 15:06:13 · 712 阅读 · 0 评论 -
一个独立开发者分享的经验
http://www.zhihu.com/question/24667846我曾经有9年做独立开发者,开发shareware,主要销往欧美,客户中不乏五角大楼,美国海军学院,微软,惠普, 美国众多州政府等等。(很可能有人觉得我在吹牛,完全理解:)。我的软件网站有几个,有个知道人比较多的,在Web Log Analyzer)。 后来有了孩子后就出来工作了,以CTO身份参加过一次移转载 2015-10-28 12:34:31 · 1057 阅读 · 0 评论 -
致独立手机游戏开发者的一封信
致独立手机游戏开发者的一封信转载 2015-10-12 21:36:30 · 878 阅读 · 0 评论 -
论架构师的自我修养
架构师,当然是脑力劳动者,但是,同样是脑力劳动也存在重大的差别。有一类脑力劳动的成果,是比较容易被评价的。或者能够判断其对错:比如考试的分数;或者能够比较其高下:比如两个人下棋分出输赢;或者能够交由市场来判断:比如某种UI/UE设计,我们可以通过数据统计,了解其受用户欢迎的程度。但是,架构设计只是软件开发过程中的一个环节,而在这个多人协作的场景中,我们很难单独评价架构的优劣。由于硬件、软件转载 2015-10-26 20:58:26 · 342 阅读 · 0 评论 -
魔兽争霸早期版本引擎 stratagus
即时战略游戏开源引擎转载 2015-10-24 19:41:53 · 1277 阅读 · 0 评论 -
1人制作手游2月收入1259万:开发者意外成功的背后
此前,我们曾经报道过《业余开发者:RPG手游一天美国付费榜第二》的消息,据了解,一人开发者Luca Redwood曾凭借之前的《10000000》获得了50万美元以上的分成收入,因此他辞掉了金融软件开发者的全职工作转入全职游戏研发。对于Luca来说,2012年《10000000》的成功完全是个意外,但也证明了他为了这款游戏而投入的无数个不眠之夜是有效果的。但在当时,除了游戏开发之外,他转载 2015-10-09 10:24:20 · 745 阅读 · 0 评论 -
走来走去发现最终还是回到出发点
走来走去发现最终还是回到出发点。原创 2015-10-09 10:31:00 · 301 阅读 · 0 评论 -
运动中寻找机会,绝不原地守株待兔
运动中寻找机会,绝不原地守株待兔,一切机会都是为有准备的人出现,创业亦是如此。原创 2016-05-09 11:12:27 · 391 阅读 · 0 评论