Unity创建UV动画

Unity制作UV动画,拿制作太空射击游戏为例,视觉效果为角色飞机向前移动,背景天空向后移动,现在让飞机静止不动,天空向后移动(视觉上和飞机向前移动效果一样)

步骤:

一、创建一个平面 Plane,作为天空背景,然后为其创建一个材质球,照一张天空的图片我项目中为 1.png作为材质球的贴图,材质球的Shader设置为为 Transparent -> Cutout-> Diffuse



二、选择天空背景模型(Plane),在菜单来选择 Window -> Animation 打开动画窗口如下



点击Sample左边的选择框, 选择 [Create New Clip],弹出一个保存动画的对话框,选择一个保存位置保存



再次点击Sample左边的选择框,显示如下  “New Animation” 即为上一步保存的动画



三、点击 “Add Curve”弹出如下对话框, 展开 Mesh Renderer ,查找模型里边添加的材质球材质,Material开头的都是,点击 _Main Tex_ST右边的“+

(“_Main Tex_ST” 可以控制UV贴图在x,y,z轴上的偏移)



效果如下



显示为 .x   .y   .z   .w 

四、选择需要调整动画的轴线,下面选择的是Z轴。设置曲线(选择下图右下角的 “Curves”),在右侧出现曲线


调节曲线的时间和数值的比例,即调节速度



点击左上角的运行,即可看到模型贴图的一直在移动。

细节方面需要调节曲线和动画帧,根据需要自己调节,调好后关闭Animation窗口,在项目中点击Play运行即可


























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