设计模式《十九》——备忘录模式

简介

在不破坏封装的前提下,捕获对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态,以便在适当的时候恢复对象。

 

角色与职责

Originator:原始类,里面有需要保存的属性value及创建一个备忘录类,用来保存value值;

Memento:备忘录类;

CareTaker:存储备忘录的类,持有Memento类的实例。

 

实现

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
//需保存的信息
class Memento{
public:
    int m_vitality; //生命值
    int m_attack; //进攻值
    int m_defense; //防守值
public:
    Memento(int vitality, int attack, int defense) :
        m_vitality(vitality), m_attack(attack), m_defense(defense) {}
    Memento& operator=(const Memento &memento){
        m_vitality = memento.m_vitality;
        m_attack = memento.m_attack;
        m_defense = memento.m_defense;
        return *this;
    }
};
//游戏角色
class GameRole{
private:
    int m_vitality;
    int m_attack;
    int m_defense;
public:
    GameRole() : m_vitality(100), m_attack(100), m_defense(100) {}
    Memento Save() //保存进度,只与Memento对象交互,并不牵涉到Caretake
    {
        Memento memento(m_vitality, m_attack, m_defense);
        return memento;
    }
    void Load(Memento memento) //载入进度,只与Memento对象交互,并不牵涉到Caretake
    {
        m_vitality = memento.m_vitality;
        m_attack = memento.m_attack;
        m_defense = memento.m_defense;
    }
    void Show() { cout << "vitality : " << m_vitality << ", attack : " << m_attack << ", defense : " << m_defense << endl; }
    void Attack() { m_vitality -= 10; m_attack -= 10; m_defense -= 10; }
};
//保存的进度库
class Caretake{
public:
    Caretake() {}
    void Save(Memento menento) { m_vecMemento.push_back(menento); }
    Memento Load(int state) { return m_vecMemento[state]; }
private:
    vector<Memento> m_vecMemento;
};
//测试案例
int main(){
    Caretake caretake;
    GameRole role;
    role.Show(); //初始值
    caretake.Save(role.Save()); //保存状态
    role.Attack();
    role.Show(); //进攻后
    role.Load(caretake.Load(0)); //载入状态 
    role.Show(); //恢复到状态0
    return 0;
}

 

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