Android开发---关于Activity,了解任务和返回堆栈

参考资料

前言

任务是用户在执行某项工作时与之互动的一系列 Activity 的集合。这些 Activity 按照每个 Activity 打开的顺序排列在一个返回堆栈中。

Android 7.0(API 级别 24)及更高版本支持多窗口环境,当应用在这种环境中同时运行时,系统会单独管理每个窗口的任务;而每个窗口可能包含多项任务。

大多数任务都从设备主屏幕上启动。当用户轻触应用启动器中的图标(或主屏幕上的快捷方式)时,该应用的任务就会转到前台运行。如果该应用没有任务存在(应用最近没有使用过),则会创建一个新的任务,并且该应用的“主”Activity 将会作为堆栈的根 Activity 打开。

在当前 Activity 启动另一个 Activity 时,新的 Activity 将被推送到堆栈顶部并获得焦点。上一个 Activity 仍保留在堆栈中,但会停止。当 Activity 停止时,系统会保留其界面的当前状态。当用户按返回按钮时,当前 Activity 会从堆栈顶部退出(该 Activity 销毁),上一个 Activity 会恢复(界面会恢复到上一个状态)。堆栈中的 Activity 永远不会重新排列,只会被送入和退出,在当前 Activity 启动时被送入堆栈,在用户使用返回按钮离开时从堆栈中退出。因此,返回堆栈按照“后进先出”的对象结构运作。

Activity出栈入栈示意图

如果用户继续按返回,则堆栈中的 Activity 会逐个退出,以显示前一个 Activity,直到用户返回到主屏幕(或任务开始时运行的 Activity)。移除堆栈中的所有 Activity 后,该任务将不复存在。

任务是一个整体单元,当用户开始一个新任务或通过主屏幕按钮进入主屏幕时,任务可移到“后台”。在后台时,任务中的所有Activity都会停止,但任务的返回堆栈会保持不变。

在这里插入图片描述

注意: 多个任务可以同时在后台运行。但是,如果用户同时运行很多后台任务,系统可能会为了恢复内存而开始销毁后台Activity,导致Activity状态丢失

由于返回堆栈中的 Activity 不会被重新排列,如果您的应用允许用户从多个 Activity 启动特定的 Activity,系统便会创建该 Activity 的新实例并将其推送到堆栈中(而不是将该 Activity 的某个先前的实例移至堆栈顶部)。这样一来,应用中的一个 Activity 就可能被多次实例化(甚至是从其他任务对其进行实例化),如图 3 所示。因此,如果用户使用返回按钮向后导航,Activity 的每个实例将按照它们被打开的顺序显示出来(每个实例都有自己的界面状态)。不过,如果您不希望某个 Activity 被实例化多次,可以修改此行为。具体参加下方 管理任务 部分中的内容。

同一Activity的多个实例

Activity和任务的默认行为总结如下

  • 当 Activity A 启动 Activity B 时,Activity A 会停止,但系统会保留其状态(例如滚动位置和输入到表单中的文本)。如果用户在 Activity B 中按返回按钮,系统会恢复 Activity A 及其状态。
  • 当用户通过按主屏幕按钮离开任务时,当前 Activity 会停止,其任务会转到后台。系统会保留任务中每个 Activity 的状态。如果用户稍后通过点按该任务的启动器图标来恢复该任务,该任务会进入前台并恢复堆栈顶部的 Activity。
  • 如果用户按返回按钮,当前 Activity 将从堆栈中退出并销毁。堆栈中的上一个 Activity 将恢复。Activity 被销毁后,系统不会保留该 Activity 的状态。
  • Activity 可以多次实例化,甚至是从其他任务对其进行实例化

管理任务

如上面所述,Android管理任务和返回堆栈的方式是将所有连接启动的Activity放到同一任务和一个“后进先出”堆栈中,这对于大多数应用都很有效。不过有时候,我们会希望应用中的某个Activity在启动时开启一个新的任务(而不是被放入当前的任务中),或者当启动一个Activity时,希望调用它的一个现有实例(已存在于堆栈中,而不是新建一个),或者希望用户离开任务时清除返回堆栈中所有Activity(根Activity除外)。

上述需求,可以借助 <activity> 清单元素中的属性以及传递给 startActivity() 的intent中的标记来实现。

在这方面,可以使用的主要<activity>属性包括:

可以使用的主要intent标记包括:

在以下几部分内容中,将说明如何使用清单属性和intent标记来定义Activity与任务之间的关联方式,以及它们在返回堆栈中的行为。

注意:大多数应用不应该打破Activity 和任务的默认行为。如果您确定需要让 Activity 改变默认行为,请谨慎操作,并且务必要测试该 Activity 在以下情况下的可用性:启动期间以及您通过返回按钮从其他 Activity 和任务返回该 Activity 时。务必要测试是否存在可能与用户预期的行为冲突的导航行为。

定义启动模式

可以通过启动模式定义Activity的新实例如何与当前任务关联。有两种方式定义不同的启动模式:

  • 使用清单文件
  • 使用Intent标记

如果 Activity A 启动 Activity B,Activity B 可在其清单中定义如何与当前任务相关联(如果关联的话),Activity A 也可以请求 Activity B 应该如何与当前任务关联。如果两个 Activity 都定义了 Activity B 应如何与任务关联,将优先遵循 Activity A 的请求(在 intent 中定义),而不是 Activity B 的请求(在清单中定义)。

注意:有些启动模式可通过清单文件定义,但不能通过 intent 标记定义,同样,有些启动模式可通过 intent 标记定义,却不能在清单中定义。

使用清单文件

在清单文件中声明 Activity 时,可以使用 <activity> 元素的 launchMode 属性指定 Activity 应该如何与任务关联。launchMode 属性说明了 Activity 应如何启动到任务中。您可以为 launchMode 属性指定 4 种不同的启动模式:

  • standard(默认模式)
    默认值。系统在启动该 Activity 的任务中创建 Activity 的新实例,并将 intent 传送给该实例。Activity 可以多次实例化,每个实例可以属于不同的任务,一个任务可以拥有多个实例。
  • singleTop
    如果当前任务的顶部已存在 Activity 的实例,则系统会通过调用其 onNewIntent() 方法来将 intent 转送给该实例,而不是创建 Activity 的新实例。Activity 可以多次实例化,每个实例可以属于不同的任务,一个任务可以拥有多个实例(但前提是返回堆栈顶部的 Activity 不是该 Activity 的现有实例)。
  • singleTask
    系统会创建新任务,并实例化新任务的根Activity。但是,如果另外的任务中已存在该Activity的实例,则系统会通过调用其 onNewIntent() 方法将intent转送到该现有实例,而不是创建新实例。Activity 一次只能有一个实例存在。
    注意:虽然 Activity 在新任务中启动,但用户按返回按钮仍会返回到上一个 Activity
  • singleInstance
    与 “singleTask” 相似,唯一不同的是系统不会将任何其他 Activity 启动到包含该实例的任务中。该 Activity 始终是其任务唯一的成员;由该 Activity 启动的任何 Activity 都会在其他的任务中打开

无论 Activity 是在新任务中启动的,还是在和启动它的 Activity 相同的任务中启动,用户按返回按钮都会回到上一个 Activity。但是,如果您启动了指定 singleTask 启动模式的 Activity,而后台任务中已存在该 Activity 的实例,则系统会将该后台任务整个转到前台运行。此时,返回堆栈包含了转到前台的任务中的所有 Activity,这些 Activity 都位于堆栈的顶部。

采用“singleTask”启动模式的 Activity 添加到返回堆栈的过程图示。如果 Activity 已经存在于某个具有自己的返回堆栈的后台任务中,那么整个返回堆栈也会转到前台,覆盖当前任务

使用Intent标记

启动Activity时,可以在传送给startActivity()的intent中添加相应的标记来修改Activity与其任务的默认关联。

  • FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
    在新任务中启动Activity。如果现在启动的Activity已经有新任务在运行,则系统会将该任务转到前台并恢复最后的状态,而Activity将在onNewIntent()中收到新的intent。与上面“singleTask” launchMode行为相同
  • FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
    如果要启动的 Activity 是当前 Activity(即位于返回堆栈顶部的 Activity),则现有实例会收到对 onNewIntent() 的调用,而不会创建 Activity 的新实例。与上面介绍的 “singleTop” launchMode 值产生的行为相同。
  • FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
    如果要启动的 Activity 已经在当前任务中运行,则不会启动该 Activity 的新实例,而是会销毁位于它之上的所有其他 Activity,并通过 onNewIntent() 将此 intent 传送给它的已恢复实例(现在位于堆栈顶部)。launchMode 属性没有可产生此行为的值。

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 最常与 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 结合使用。将这两个标记结合使用,可以查找其他任务中的现有 Activity,并将其置于能够响应 intent 的位置。

处理亲和性

“亲和性”表示Activity倾向于属于哪个任务。默认情况下,同一个应用中的所有Activity彼此具有亲和性。因此,在默认情况下,同一应用中的所有 Activity 都倾向于位于同一任务。不过,可以修改 Activity 的默认亲和性。在不同应用中定义的 Activity 可以具有相同的亲和性,或者在同一应用中定义的 Activity 也可以被指定不同的任务亲和性。

可以使用 <activity> 元素的 taskAffinity 属性修改任何给定 Activity 的亲和性。

taskAffinity 属性采用字符串值,该值必须不同于 <manifest> 元素中声明的默认软件包名称,因为系统使用该名称来标识应用的默认任务亲和性。

亲和性可在两种情况下发挥作用:

  • 当启动 Activity 的 intent 包含 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记时。
    默认情况下,新Activity会启动到调用startActivity() 的 Activity 的任务中。会被推送到调用方 Activity 所在的返回堆栈中。但是,如果传递给 startActivity() 的 intent 包含 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记,则系统会寻找其他任务来容纳新 Activity。通常会是一个新任务,但也可能不是。如果已存在与新 Activity 具有相同亲和性的现有任务,则会将 Activity 启动到该任务中。如果不存在,则会启动一个新任务。
    如果此标记导致 Activity 启动一个新任务,而用户按下主屏幕按钮离开该任务,则必须为用户提供某种方式来返回到该任务。有些实体(例如通知管理器)总是在外部任务中启动 Activity,而不在它们自己的任务中启动,因此它们总是将 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 添加到传递给 startActivity() 的 intent 中。如果您的 Activity 可由外部实体调用,而该实体可能使用此标记,请注意用户可以通过一种独立的方式返回到所启动的任务,例如使用启动器图标(任务的根 Activity 具有一个 CATEGORY_LAUNCHER intent 过滤器;请参阅下面的启动任务部分)。

  • 当 Activity 的 allowTaskReparenting 属性设为 “true” 时。
    在这种情况下,一旦和 Activity 有亲和性的任务进入前台运行,Activity 就可从其启动的任务转移到该任务。
    举例来说,假设一款旅行应用中定义了一个报告特定城市天气状况的 Activity。该 Activity 与同一应用中的其他 Activity 具有相同的亲和性(默认应用亲和性),并通过此属性支持重新归属。当您的某个 Activity 启动该天气预报 Activity 时,该天气预报 Activity 最初会和您的 Activity 同属于一个任务。不过,当旅行应用的任务进入前台运行时,该天气预报 Activity 就会被重新分配给该任务并显示在其中。

清除返回堆栈

如果用户离开任务较长时间,系统会清除任务中除根 Activity 以外的所有 Activity。当用户再次返回到该任务时,只有根 Activity 会恢复。系统之所以采取这种行为方式是因为,经过一段时间后,用户可能已经放弃了之前执行的操作,现在返回任务是为了开始某项新的操作。

可以使用一些 Activity 属性来修改此行为:

  • alwaysRetainTaskState
    如果在任务的根 Activity 中将该属性设为 “true”,则不会发生上述默认行为。即使经过很长一段时间后,任务仍会在其堆栈中保留所有 Activity。
  • clearTaskOnLaunch
    如果在任务的根 Activity 中将该属性设为 “true”,那么只要用户离开任务再返回,堆栈就会被清除到只剩根 Activity。也就是说,它与 alwaysRetainTaskState 正好相反。用户始终会返回到任务的初始状态,即便只是短暂离开任务也是如此。
  • finishOnTaskLaunch
    该属性与 clearTaskOnLaunch 类似,但它只会作用于单个 Activity 而非整个任务。它还可导致任何 Activity 消失,包括根 Activity。如果将该属性设为 “true”,则 Activity 仅在当前会话中归属于任务。如果用户离开任务再返回,则该任务将不再存在。

启动任务

可以设置一个 Activity 作为任务的入口点,方法是为该 Activity 提供一个 intent 过滤器,并将 “android.intent.action.MAIN” 作为指定操作,将 “android.intent.category.LAUNCHER” 作为指定类别。例如:

<activity ... >
        <intent-filter ... >
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        </intent-filter>
        ...
    </activity>

这种 intent 过滤器可在应用启动器中显示 Activity 的图标和标签,让用户可以启动 Activity 并在启动后随时返回到该 Activity 创建的任务。

第二个作用非常重要:用户必须能够离开任务,之后再使用此 Activity 启动器返回到该任务。因此,只有当 Activity 具有ACTION_MAINCATEGORY_LAUNCHER 过滤器时,才应使用 “singleTask” 和 “singleInstance” 这两种启动模式,它们会将 Activity 标记为始终启动任务。

对于那些不希望用户能够返回到 Activity 的情况,请将 元素的 finishOnTaskLaunch 设置为 “true”

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值