【OpenGL】4个视口的拼接与同步

本文介绍了使用OpenGL实现4个视口拼接并同步的技术,关键在于确保每个视口绘制相同内容并进行平移变换,以达到视觉上的同步效果。最终实现了类似通过4个iPad拼接成大视口的图形显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

图形学第三次作业的内容,老师给的题目是如何用4个ipad拼起来创造一个更大的视口。问题的简化就是把4个视口拼起来,并实现它们的同步。

思考+实践过后发现关键其实是四个视口必须绘制同样的东西,绘制完成后可以做一些平移变换把某些部分消隐掉(其实这些看不见的部分还在buffer里,如果后面做了旋转之类的操作它们还会再出现,所以实际上是四个相同的画面,每一时刻都只让观察者看到一部分,这四个部分加起来刚好又是这个完整图形,这样就实现了所谓的”同步“)。

运行效果:


很开心,等ddl过了我就放代码(虽然也没什么人看=。=

————————(更新)

代码:

/*************************************************************
*Project Name: 课堂作业3-???-???
*Description: 实现4个视口的拼接(模拟用4个ipad来创造一个大视口)
*Author: lishichengyan
*Student ID: ???
*Date: 2017.11.12
*****************************
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