关于AR技术的一些理解

当下正在研究AR技术,基于以往对android、ios的熟悉,现在了解一下AR技术来说,还是有帮助的。

android对应的有ARCore ,IOS对应的有ARKit,总之,目前只能系统下,包含webxr在内,现在的很多公司也都在研究自己的所谓的ARcore,也就是各个ar引擎。

要了解arcore,首先要知道ar,是什么,arcore就是ar的库,是一个软件平台,专供android系统调用的。

下面是我画的两张图。

自己画的,通过这张图,可以看出什么?检测平面、虚拟对象、锚点、可追踪对象、平面、叠加等概念应有尽有,这些概念组合到一起,就形成了增强现实的场景。

这张图更简单,就是多张帧图确定位置后,经过位置计算,叠加计算,最后将虚拟物体放到真实环境里。

其实我也不完全理解里面的原理,但表面的概念以及形成的经过是知道了,我看了arcore的具体实现,其实就是对这些概念的代码实现,里面给java、android暴露了一些回调,只要你遵循这些机制,就没问题。但是我要说的,要是真的搞懂AR,你必须要需要opengl,因为这里充满了他的原理。但这又是一门新的课程,一本书,一个专业才能搞定,慢慢搞起来吧。

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